mugen,别名M.U.G.E.N,是一款由美国的Elecbyte小组使用
C语言与
Allegro程序库开发的免费
2D格斗
游戏引擎,有分别在
DOS、
Windows和
Linux等操作系统上运行的版本。
DOS版本
本文是很多年前Misamu k young发表在模拟地带杂志上的一篇文章,记述了mugen的诞生和其发展。鉴于众多新接触mugen的朋友都是从win版开始的,可能对dos版mugen的历史缺乏了解,在这里转发此文,下面还有MugenChina会员PBF编写win版历史资料,希望能增进大家对mugen的了解。
(DOS MUGEN篇)
原作者:Misamu k young
自己来做自己的格斗游戏,这件事对很多人来说感情上的意义远远超出技术上的意义。相信很多“格斗家”在玩格斗游戏之余,构想着自己创作设计的格斗游戏,构想着其中的人物形象、招式、狂傲的宣言、巧妙的系统......甚至“开发”到了二代、三代、
特别版......可惜多少天才的构思,随着
时间流逝而淡漠,不再留下痕迹。
梦想是人类不息的力量。96格斗天书中曾经有过一页“霸王塾”,里面有个日本bt人把自己加到kof和饿狼的画面中,还记得有招叫“甘露恋心碎”。几张图片把许多人的想法释放了出来。人们不甘心让DIY格斗游戏只是谈笑的资本,这使得格斗引擎为人们关注。我们所接触的有ASCII公司的2d格斗工场95,以及kof91等。
2d格斗工场中规中矩,是个不错的引擎。由著名的广州
游戏小组开发的KVS,以及后来的零号装备开发的“格斗家的记忆”都是基于这个引擎。不过,该引擎是
商业软件,你需要向ASCII公司购买才能得到,很大程度上限制了制作群。而且由于过于注重可视化开发,在一定程度上功能受到了限制。手感与流畅度始终无法和真正的格斗游戏相比。
kof91是法国人自己编写的一个格斗引擎。其特点是开发非常简单,只要抓好图片后,经过简单的处理,基本上不用怎么设置即可做好一个人物。但可想而知,这样模块化的工具功能非常单一,人物动作也十分生涩。虽然作者一直都不断更新优化程序,不过始终无法和后来如日中天的mugen相比。
很多人不再相信2d ftg是可以亲密接触的。就连mugen的作者小组--elecbyte也曾经不相信。他们一开始是要开发一个开放的射击游戏(如果是这样的话,mugen就会是开着metal slug去闯魂斗罗的关卡)。99年底,
版本号为9x.06.27的mugen诞生了,向世界喊出了“round1 fight”。
但是elecbyte却让一个有足够呆头呆脑的人物--
kung fu man来做mugen世界的第一个人物也等于是形象代表。谁
都看不出这样一个人物后会有一个如此强大的引擎。此后elecbyte就是不更新也不发言,总摆着一张干干净净的主页。如此低调真让人不敢相信他们是做出mugen的人。我想每个mugen人物作者、mugen网站甚至可能一个普通爱好者都比他们有更多的公开发言。elecbyte或是他的kung fu man就是这样充满
郭靖大侠的气质。
mugen的狂潮立刻泛滥到全球的每个角落,在论坛上可以看到世界各
国家和地区的爱好者,mugen france,mugen japan,mugen italia......网站纷纷出现。如果mugen是一个游戏,虽然不肯定这是参与制作人数最多的游戏,也一定是参与制作人最广的游戏。在
巴西也有大量的mugen站(可以看到都是
葡萄牙语的主页)。
没多久,格斗帝国网站正式向国内的朋友介绍了mugen,并开辟了相关专区来介绍。可是有人还以为只是个画图工具,不敢相信是能玩的呢......再加上当时模拟中心提供的mugen人物
资料库等, mugen开始慢慢得到广大网友的了解。没过多久大陆第一个作者jeremy lee(别和台湾的第一人jerome.lee搞混哦,此外韩国mugen第一人也叫j.lee......也算是mugen界的趣闻轶事哦)推出了他的作品ryulee。marvel vs capcom系统,可以转换为ken,
gouki的3种模式,优秀的操作感,绝对的
经典之作。一时mugen发展的异常火热,有关mugen的
个人网页犹如雨后春笋一样冒了出来,kyoung的mugen新闻网就成为最有影响力的地方。
市面上的“乱舞格斗”基本上都是0101版本的人物,那个时期国内的作者已经有一定规模了,像台湾的 terrykuo、bagaliao、kaku、香港的 sweater、anmc。RS的内陆作者madmugenFxx,风间仁等都已经有不错的作品面世,而且这个时候以bagaliao的mugen vs mugen以及pipe's emu world为据点,在几位经验人物的指导下,越来越多的朋友加入到mugen的制作行列。
在整个mugen界那也是黄金时代。在有名的日本mugen news上每天都是数十条新发布或更新消息。
(方可在那里看到了“中国人”字样,才找到了kyoung)mugen玩家的硬盘被疯狂充斥着。
如日中天的MUGEN界。终于在此时变成了不可抵挡的势头
2000 年中期,elecbyte推出了新版mugen0627(一周年),本来出了新版本是好事,但是由于新版本的改动太大,导致所有以前的人物或背景等都不能在新版中使用。elecbyte提供了详细的升级说明,但是手动升级的工作量太大。这个时候很多制作者都有点牢骚,觉得引擎像这样改来改去的很不爽。有些制作者就干脆洗手不干了......玩家也有点不知所云。不过好在,另外还有一些专门提供人物升级补丁的朋友,mugen爱好者基本上还没怎么少。
这次地震结束了第一次黄金时代。从更新的内容来看,elecbyte是想使代码更为严格。不知是受其影响,还是大家在热闹之后冷静下来的缘故。之后的作品数量虽然下降,但水平却极大提高。每个作品无论是画面还是细节的完成度都相当高。而且因为anmc发明的ai系统的推广,mugen人物终于摘去了弱智的帽子,超强、变态、养眼成为许多人物的评价。
随后,mugen0731、1129版本陆续推出,稳定的兼容以前版本,不断增加新的功能。吸引了不少新人加入制作。kyoung和方可差不多都是这个时期开始真正的制作......和全世界mugen站频频关站相反,国内的网站又开出第二批,但是坚持时间都不长。
2001 年的
愚人节,mugen0401版推出。此后4月14日更新。这成为使用范围最广的版本。大陆新秀作者zsk(即kszsk)此时出招,一飞冲天。中国内陆在RS的作者的第一作也在RS获得了巨大的成功。
国际上可称为新秀的应该是sander71113,之后成为令多少前辈汗颜的高手。sander71113的人物移植度都不错,人物系统丰富(繁琐), ai强大(变态)。
当时流行的人物被称为暗黑系列代表有bigeli的dark chunli以及reu等的evil ken,超眩的画面效果,压制性攻击范围以及超强的ai,迎合了很多人的口味--变态和养眼的集合。
不过这种风格并不入真正高手的眼,好的作品都是在于表现格斗的艺术,而不是飞机轰大炮炸......这是小白们的误区
另外,华人mugen界中的奇才翼翔以及后来的mr.s创造出来的改图流派更是给 mugen世界带来了新的冲击。翼翔的kof风ryu,mr.s的kof风hayate,以及后来kof2k striker,MadmugenFxx的long。如果不说的话,您还真看不出来这是爱好者自己画的。
有了大陆mugen的三剑客和大家的支持,在原来mugen新闻网的基础上mugen china在2001年9月建立。没多久,j.lee老兄复出,再加上以及神秘人物mr.s的超强火力支持,mugen china更加壮大起来。 由Kyoung带来的大量作者与内陆的
高手们。终于将Mugen china发展到如日中天般的挺立在中国第一的位置上。2001年由kyoung主持的
kofz计划已经成为mugen界的一个焦点
DOS 版的mugen在2001年发布了0414版和linux版后就停止了更新,原制作小组也失踪了(据说elecbyte制作mugen是有偿的,不过出资方退出了,所以...)。但我们永远不会忘记这个伟大的小组--elecbyte,是他们给予了我们创造梦想的可能。
另外,关于 win版mugen的起源与发展,我不是很了解,不知有没有哪位资深高手可以写写win版的发展史...win版严格说应该算是DOS版mugen的
hack程序吧。不过没有win版也没有mugen,总之让我们感谢所有为mugen默默贡献着的人们。
梦想,在继续。
Kung Fu Man
Kung Fu Man为Elecbyte小组为所制作第一个人物也就是mugen原创主角。
WINDOWS版本
(WIN MUGEN篇)
原作者:PBF
2003年,MUGEN在中国和国际上都发生了地震。2003年8月由mugenchina创建的中国MUGEN论坛突然间关闭,虽然在9月中旬又恢复,但是在9月底又再次关闭,同时mugenchina小组也人间蒸发。作为网站的重要分站金侠人物下载站(Kmugen)也关闭了。中国MUGEN发展在这次大变动中受到很大影响。关于网站关闭的原因,我曾专门联系过Misamu K Young,他说论坛的关闭是因为
网络服务器商方面的问题。而Kmugen的关闭则是迫不得已的事,在KSZSK将Kmugen的管理权交给SXD后,收到了国外作者的警告邮件,他们声称Kmugen是未经他们的允许就将人物放在网站上下载,侵犯了他们个人版权,国外作者最反感2种行为:
1、专门的WEBHOUSE
2、大规模的整理包被用于商业目的。
迫于压力,不得已SXD将Kmugen关闭了。当时Kmugen是作为
大中华地区最大的人物下载站,Kmugen关闭使国内的MUGEN受到很大的冲击,很多的人物的分享消失或者地下化,这也是当时的一个教训吧。
不久在暴走椎拳崇的帮助下,在《感觉的天空》论坛临时开了mugenchina的分区,但是由于各种原因,没有多久也关闭了。虽然mugenchina与EZ有很深的渊源,也是EZ的子站,但是EZ并没有开设相关的论坛分区。与此同时,国内的Mugen爱好者们由于没有一个正式的交流场所,国内的Mugen发展受到了很大影响。在这个关键时刻,由于FightChina的KIM、SAVE的支持,格斗中国 Mugen分区。直到2004年7月mugenchina复出,官方论坛于8月重新开放,2005年5月正式的WIN版KOFZ MK2发布。
在mugenchina消失的日子里Elecbyte的网站的访问也变的不正常,时常链接不上,各种传闻也开始了。有人说Elecbyte正在制作WinMUGEN,Elecbyte曾经为他们的WinMUGEN计划要求玩家进行捐赠, 以便有足够的钱来买一个软件编辑器,但实际上只有很少的人进行了捐赠,于是Elecbyte不会公布WinMUGEN了。 然而2003年11月Elecbyte的网站就再也打不开了,同时传说中WinMUGEN也没有被发布,在2004 年4月14日,Elecbyte发表对应
Linux操作系统的MUGEN后,就没有任何消息了,这是否意味着Elecbyte放弃MUGEN的开发。
而在2003年夏天的时候,国内的
模拟器大站EZ上有人放出了只能使用2名角色的WinMUGEN限制版本,当时的
版本号实际上这款WinMUGEN跟
Linux MUGEN没有什么不同,但是Elecbyte曾经在其内部文本上是这样写的:
1、M.U.G.E.N 2002.04.14版本私人测试严格禁止
公开发布,谢谢你参与这一个测试。
2、版本只允许2个人物同时在选择界面上,版本还有其他限制。
我相信最早在2002年的时候WinMUGEN就已经被Elecbyte做出来了。那些传闻是真实的,Elecbyte的确曾经要求玩家们对其进行捐赠,那些捐赠者可以通过发
电子邮件给Elecbyte,来获得一个包含
密码保护的WinMUGEN私人测试版本的网站秘密下载链接。但是一段时间以后,Elecbyte注意到一些人冒用Elecbyte许可的捐赠者的
用户名和密码下载WinMugen,同样的一个用户名在很短的时间内多次登陆Elecbyte的秘密
FTP,于是Elecbyte修改了下载的链接,但是没有多久,第一个被破解的WinMUGEN在英特网上出现了,也就是2003年夏天出现的那个版本。
终于在2003年11月Elecbyte关闭了他们的网站,同时宣布在开发上遇到不可突破的瓶颈,但很多人认为是WinMUGEN的泄密和被破解是导致Elecbyte的退出的原因。尽管有迹象表明,Elecbyte不太想因为这件事而放弃广大的MUGEN玩家,但是在泄密和破解的事情上是对Elecbyte极大的不尊重。当时玩家抱怨他们想要WinMUGEN,而Elecbyte却说WinMUGEN还没有被制作。实际上当时WinMUGEN就已经秘密的存在了,在2002年以后,除了那些想要破解WinMUGEN的人,大多数得到最初的原始WinMUGEN的人并没有公开发布程序。所以当WinMUGEN被泄密时,大部分的人都保持沉默,而出于对Elecbyte的尊敬,黑客们并没有继续对WinMUGEN进行破解。这些事情的发生后,人们开始公开谈论泄密的事,因为Elecbyte禁止WinMUGEN公开,如果得到WinMUGEN测试版程序的捐赠者出卖Elecbyte的话,Elecbyte将不再发布WinMUGEN,Elecbyte曾经要求他们保持信守诺言,不要破坏约定。而公开发布
破解版本的那个名为Elecbyte 1的人是这样说的:
越来越多的计算机不再支持
DOS,许多优秀的MUGEN作者们几乎不能在
Windows 2000、
Windows XP这样的新系统上运行DOS MUGEN,Elecbyte对广大玩家的要求视而不见,不公开WinMUGEN。我们相信只有这样做,才能保证广大玩家未来还能玩到MUGEN的权利,这就是我们对WinMUGEN破解的原因。
在这段时期,有人就想开发另外的格斗引擎来替代WinMUGEN,国内以ZONT(N/A)为首的Z-MUGEN工作室开发的Z Game Engine和国际上一款名为OPEN MUGEN的引擎,Z Game Engine曾经开发到APLHA 0.5.1版,使用了新的
图片格式来替换了MUGEN所使用的SFF,还可以运行八神猿的暴走八神和007ZN做的黑暗KFM,在快要成功的时候,由于硬盘损坏导致源代码全部丢失,开发最终在2005年3月中止。
OPEN MUGEN则叫的很响亮,作者在其首页上写道要把MUGEN移植到
微软XBOX和
世嘉的
DC上,但后面我们也没有看到什么,渐渐也没有了消息。
2004年的10月日本的Rouhei June正式破解了WinMUGEN对使用人数的限制,也就是大家用的最多的无限制版WinMUGEN。对于破解WinMUGEN,Rouhei June认为把这个破解版本公开发布的话, 有的人会很生气。 因为这个破解人物限制的补丁是没有得MUGEN
源程序开发者Elecbyte许可的,而这个
非官方的补丁是与Elecbyte的申明相违背的。同时他也说到2001年dos010414版本发布后,两年的时间已经过去了,新版本的MUGEN一直没有发布,而一年以后Elecbyte的
官方网站在没有任何公告的情况下突然关闭了。
Elecbyte也许在以后的时间内是不会复出的,而且新的MUGEN也许也可能不被释放。但是如果官方网站永远的被关闭,如果官方不再公开发布WinMugen,那对WinMugen进行破解也没有什么太大的麻烦
Rouhei June说:当然有同样想法的可能不只他一个人,对WinMugen的限制是不会长期存在的,即使他不这么做,但让WinMugen有限制的存在难道是正确的吗。
没有任何限制的WinMugen在使用上将会更容易使用,不在需要DOS的操作系统环境,许多新人和初学者们就能更好的使用WinMugen,他希望有更多的人能享受到这个开放的格斗游戏引擎所带来的乐趣。
而且他也希望Elecbyte将来会复出,如果官方警告这个破解版本的话,他将停止公开发布的行为。如果Elecbyte复出的话,他也会对公众停止公开。其实如果Elecbyte来做的话,他要破解WinMugen其实是多余的。
不久在这个无限制版WinMUGEN的基础上有人开发出了高分辨率的MUGEN版本,其后的发展依旧平静,Elecbyte也没有什么消息,在2007年的时候Elecbyte的网站又出现了,但更多的人认为这只是一个玩笑,但无论怎样,我们都将记住这个伟大的小组--Elecbyte,是他们让大家享受到更多的乐趣,包括做游戏和玩游戏。。
时至2010年,Elecbyte对Mugen继续作出了优化和更新。更换了
OpenGL的显示引擎后,游戏的效率得到了质的飞跃。对mp3,mov的支持,使mugen的多媒体能力得到提高。但是仍然没有加入令广大爱好者翘首以盼的网络对战功能。中国国内的Mugen网站也告复活,MugenChina小组在新Mugen的支持下,完成了KOFZ的多个版本。 2011年一月十八日,经历了整整12年的升级和修订,mugen发布了完整版本号为1.0的最新版
人物P数
很多的人并不了解人物的P数,所以我在这里解释一下。
一个人物最多可以有12个色表也就是12个配色。所以很多作者喜欢将用色表来代表不同的强度。人物一般都是1P最弱12P最强,但是有一些人物不存在强度差别只是色表不同(例如:稀有豪鬼、杰顿。)。还有的人物并不是12P最强,中间存在着特殊P,例如疯狂卢卡尔7P的防御面远高于12P,并且7P狂上但防御面达到准神而12P没有防御特化。
并且很多人不知道怎么选P
设定键位中的A、B、C、X、Y、Z(并不是这几个键而是你自己设定的位置。)分别代表1、2、3、4、5、6的P数。7到12P需要按住Start来选择里模式,也就是按住你设定的Start键选择1、2、3、4、5、6的P数。这样就可以选择7到12P。
分级制度
级别
当前的mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为七个级别--纸、并、强、凶、狂、神、论外。这一项源自日本的mugen界的基本制度,在
niconico视频
站上拥有十分高的
普及率,正在acfun等视频站普及开来,也开始在国内小部分人的mugen中作为实力分级的参考依据。
为什么会有这些分级呢。
因为每个人制作出来的人物性能并不一样,所使用的AI也并不一样,因此强度也不同。
为了把不同人物间的强度区别开来,不致出现不同强度的人物混在一起无法分开的情况,进而发生“强欺弱”等战斗情况,
分级制度就出现了。
注意,分级不是一种强制性的行为,而是让你对于这个人物大概处于什么怎样的程度有个概念。分级是相对比较客观的,不过是“以一个
代表性人物来作为实力参照”这样的方式。
即使你不认可分级,但是通过门番测试,人物实力就会一目了然,所以这仅是在原有的mugen规则的基础上进行的补充。
那么,分级是怎么进行的呢。
每个阶级都有不同的划分方式,每个阶级都有其特点。下面就请认真地看一下对每个阶层的介绍吧。
但是由于并没有固定标准,所以仅供参考。
也经常因为不同的AI、攻防的改变、添加了部分不自重的代码等行为便让级数大大改变,所以真的仅供参考。
以下分级制度的大概内容翻译自nico mugen wiki等国外网站,仅为参考,有遗漏和不妥之处,请到nico提意见。
纸级
纸又可称为弱。
这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。
共同点基本是血量跟防御相当低(相当于一碰就死的程度或者碰几次就死)
总的来说这是个需要特别设置才能到达的阶层。
多半来自于射击、动作游戏的原作呈现,但是有些角色也拥有一定程度的高火力。
代表人物
Spelunker
红白机时代发行的动作游戏“地底探险”,有游戏史上最弱主角之称。
虽然Spelunker原意是无谋的探险者,但是大家还是尊称他为“先生”。
hanma氏所制作的先生基本上是完全原作重现。除了被击中就必死之外(被踩到也算),被自己的炸弹炸到、从高处落下、耗尽等同于体力的氧气也会立刻死亡。
虽被誉为最弱,但也曾经有把狂角神龙完封的神迹。(注:神龙全部招式均为
投技判定,但是先生有投技无效的特性,可谓一物克一物)
鲤鱼王
大家都很熟悉的神奇宝贝,连一般的冲击都要到15级才学会,但是20级可以进化成凶恶的
暴鲤龙。
由Neo-Kamek氏制作的鲤鱼王也是
HP只有1的角色,更悲惨的他似乎连攻击手段都没有。(注:鲤鱼王有一个general即尖兵化的补丁,能拥有凶恶的
飞行道具以及无耻的瞬移,只是还是一被碰到就死。)
和狂级门番柳川佑也(黑鬼)组成的双人战组合“最强与最弱”在nico很有人气,但其实根本只有柳川佑也一个人在战斗。
サンドバッグくん/Sandbag
Mugen世界,虽然拥有常人一样的体力和
防御力,却没有任何攻击及防御手段,甚至连
移动能力都没有,名副其实是任人打的沙包。
其他有名纸角色还有FC
马里奥、豹人三兄弟、Magnus、阴影之门(Shadow Gate)等。
并级
并又可以称为普通。
意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及
必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围),大部分的人物皆处于此级别。
这类人物一般没有AI,就算防御低下,只会站着不动或随机出招都算是并级。
一般来说有了个好AI的话就能对强门番发起挑战。
代表人物
功夫男(Kun fu man)
简称KFM,MUGEN内建的基本人物,是一名绑着头巾身穿
道服的青年,拥有典型的格斗游戏主角形象。
拥有基本的拳脚攻击,以及真的很弱的必杀技。
制作MUGEN人物最基本的参考资料。
可以说,功夫男就是一切mugen人物的起源,所有人物都是功夫男的翅膀。
有着自己的背景故事。大意是:有天他和女朋友走在路上散步,但是他的女友却被坏人抓走了。为了
拯救女友,他到了山上的道场干掉了自己的复制人,但是却发现没有坏人可以跟他对决……(意思就是要玩家自行添加人物补足游戏,这就是mugen的开始)。
虽然有时会被当作是杂鱼来看待,但也有人称他为MUGEN的主角。
由于改造容易,魔改版本非常多。较为有名的有:功夫人2009、肛交人、多数功夫人、若本人、笑面人等等,另外也有性转换版本功夫女和功夫真子。
不破刃
龙虎之拳外传中登场的人物。虽然是如月流忍者但却是一名上半身赤裸的肉弹战派筋肉汉,以凄厉的雄叫声和胜利信息「・・・・すごい汉だ。」闻名,相当大人气。
MUGEN中以Tin氏制作+カッ昏倒氏AI包的不破刃最有名,忠实反映了原游戏性能之馀连上记的名胜利信息也有忠实再现。很多比赛影片也会拿这名凄汉充当看板。
除此之外还有poikre氏的改造版本「Mr.师范」,储满一格或以上时可以发动强化状态「凄汉mode」
此外比较有名的并级还有:藤堂龙白、丹、阵内兵太等
强级
多半指原作上位角色、BOSS、经过些许
魔改的人物等等。
拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。
性能上未必很好,但是AI比较强力的角色也能上强级(功夫男有强级的AI)。
随着时间的演进,和强、凶两个级别的区分已经逐渐模糊化。MUGEN动画中所使用的人物大都处于此级别(但最近ACFUN有凶-神的趋势)。
是否强级的条件是:能赢过恶咲三号氏所制的原版Ex模式G卢卡尔或是与其不相上下即可称作强级角色。
代表人物
街霸、KOF、阿尔卡娜之心、大番长(BBB)、
JOJO的奇妙冒险系列、
饿狼传说、
侍魂等在原作中也能算是性能比较好,而且比较接近原版性能、且在mugen中带较强力AI的人物;龙爪、魔界大帝(黑球)、巨大奥特曼(原攻防)、初音miku等。
凶级
意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。
共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,比较长时间的技能无敌,发生相当快的招数,较高的攻防与血量。拥有必死技的也不在少数。
也有性能相对其余凶级角色较为偏低,但是AI十分强力的凶角。
旧凶审核为MGMURROW氏所制的BOSSAI原攻防MVC2绿巨人,能战胜绿巨人或是与其不相上下的即为凶级。
凶审核已经更换,以下四位为凶上审核,能战胜其中之一即为凶上位:
代表人物
乔尼(无敌医师氏制 平成㌢氏AILV11常时起动)
春日舞织(アフロン氏制 12P ARL氏AI常时起动 桜花ループOFF)
ogre(JUN氏制 AI常时起动)
邪头(アフロン氏制风云STB仕様 mage氏AILV5常时起动)
以上四位能与其中一个五五开是为凶,四个全赢是凶上
凶级代表人物:毛利元就(援军lv100)、长森瑞佳(马之骨氏AI)、白莲(⑨氏制作,boss模式)、茜茜公主、伊格尼斯(接近原作性能)、GGXX大部分人物(平成氏AI)、Johann(高玩)、hulk(bossAI)、雾雨魔理沙(风见氏AI)、
罗将神水姬、铁血战士、格斯、谦虚骑士(AI等级最高)、暴君、古斯塔夫与噩梦堕陇(原版AI)、北斗神拳大部分人物、MVC与MVC2的大部分人物
狂级
原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。
除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、
硬直超低等等特性。
凶跟狂之间是一道比较难以逾越的鸿沟,有着相对其余凶角比较弱的性能的凶角,即使有相当强悍的AI,也无法登上狂级。部分有着高伤害,不自重连技等特性的凶角,在得到立回强大,连段少失误的AI以后,可以勉强登上狂下位。
一般来说狂级角色就是市面上会出现的格斗游戏人物的极限,比狂级还强大的存在同时也可以被称为“脱离格斗游戏的存在”。
狂级分为狂下,狂中,狂上以及狂最上位,每个等级差异都比较大,下面会有细述。
狂下位
具备强大的攻击性能以及防御性能的存在。
具有的特性请参照关于狂的介绍。
11区的新的简易的基准是:击倒或是与yuki氏制的原攻防,原AI黑鬼和キャノン娘氏制的大师吉斯(气条自动上升on,AILv4)不相上下的话就能称为狂级。
代表人物有:柳川佑也(黑鬼)、Master吉斯、尖兵(tokume氏VHAI)、飞龙(弹幕数最多)、托奇(モヒカン氏AI)、petshop(jojo的
宠物鸟)、I-no(BOSS模式、ナテルオ氏AI)、GGXX系列的上位金人、米尔特蕾德·艾柏蓉(阿尔卡娜之心的boss,boss模式)、Another Blood K(Akagik氏,AILV12/13当身率全开)、红坦克(kamekaze氏、うんこマン氏AI)、万磁王(kong氏作+风见氏AI,全部项目最高)
狂级门番,经典的狂下位角色。
拥有高于一般角色的血量与攻防、自动回气回血、相当快的出招速度与广阔的攻击范围、伤害10割的全屏闪电、HP低于对手时攻防上升,受击时脱离等不自重性能。
HP300以下时会进入满月模式,回血速度加快,攻防也进一步上升。
必杀技为“鬼之爪·零式”(也被戏称为阿卡林之怒),用爪子粉碎对手,大伤害即死攻击。
狂中位
准备开始脱离格斗游戏范畴的存在。
基本能够压倒性地赢狂下位。
比狂下位更简易的一击必杀、超高伤害的技能、超长时间的无敌技、接近全画面范围的技能等是其特征(当然也有部分狂中位没有,但总的来说拥有长时间无敌技是比较普遍的)。
狂中位没有真正意义上的门番,只有若干个参照。参照人物包括:
唯 一 神 1P
弹幕天狗7P
代表人物有:传说宇宙怪兽(又名深呼吸)、布罗利、fh-Mr.Karate(天狗先生)、jado(第二回合,里模式开启)、神维嘉、朱雀(
叛逆的鲁鲁修中的人物)、高町奈叶(魔王模式)、拉奥(漆黑氏制,12p金人,无限刚掌波)、冈萨雷斯(BK氏AIlv13)、
服部半藏(Masquer氏,おまけの人氏AI里的本当に污い忍者モード)。
狂中上限门番。
特点为300防,高伤害,受到8combo连击会自动脱离,空中和落地无敌。
狂上位
拥有复数个狂中位性能,接近舍弃了AI,仅靠性能而活着的存在。
狂上位已经是基本脱离格斗游戏的人物了。
狂上位的审核标准是击破杰顿(旧版)。
(备注:要求ko杰顿,时间胜利不算击破)
代表人物:杰顿(又名宇宙恐龙)、飞燕(百倍攻防,生命版本)、杀人鲸12p、SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 60 KFM、弹幕七夜、李琼斯11p。
旧狂上门番
特点为
HP500以下时会进入高速回血状态,因此没有一定程度的火力是无法击破杰顿的。
狂上位的要求之一就是角色的攻击要足以击破杰顿的回血。
此外杰顿还拥有瞬间移动、无硬直的投技、无敌并反射飞行道具的
防护罩、大伤害飞行道具攻击等性能
Rugal2nd 12P
跟杰顿平齐的狂上门番,后来因为没有即死变为狂中上限门番,门槛降低之后又回来啦
弓娜11P
作为攻击面最强的狂中上限之一,也成为了狂上审核之一
紫闪闪12P(常时弹幕)
虽然防御面很普通,但是开了常时弹幕之后就正好可以测试作为狂上你的防御面够不够格
现11区没有固定的狂上审核,国内通常拿12P
钢弹社长(Omega-Rugal)作为狂上标准(注意:不是狂上审核),也可用狂中顶点的几位进行一定的衡量,比如O牌(O.Rozwel Gustab)和神安杰丽卡(God Angelique)
准神
压倒性地赢狂上位,连神下位也可以与之一战的角色。
跟狂上位是不同的存在,大致特性有两个:
对部分使用代码来进行的即死攻击具有抗性与自身有代码发动即死攻击。
准神中也有防御面相当强的角色,有些准神的防御甚至可以达到准论外上位。但因为攻击不能即死五柱,所以他们仍然被判定为准神。
准神的定义来源于原来的狂最上,狂最上指那些能战胜SMH和杰顿,但不能KO鬼牌12P的角色。
后来随着神级审核更换,狂最上这个分级消失了。原来的狂最上角色一部分成为狂上,另一部分成为准神。
此外,一部分旧神也因为无法即死五柱而降为准神。
虽然狂最上已经被取消,但仍有作者沿用这个称呼,因此可以算作一个非正式的等级。
准神四门番:WhirlWind-Goenitz、RareAkuma、IKUSAOTOME SAKI、Ryuko。分别为:
在无专用对策的情况下对其中2个人物或2个人物以上胜率过半即可认为是准神。全体默认开启常时AI。
代表人物:鬼牌Oniwarud12p,伊格尼斯unknon12p(盟约lv5),杀人机器12p,改变版哥斯拉12p,尖兵们12p,Legend Gogeta (问题儿童),史莱德,先代巫女12p,月宫亚由12p,范马勇次郎12p,AC琪露诺12p,黑F12p,四条雏子强模式,rionkun(狮子君,四条同作者产物)狂模式,伊格尼斯—BOSS11P (PP氏)。
神
彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。
在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。
开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。
大多数都是
灯光师。虽然对代码来说,灯光是完全没有意义的。
作为一个神角色,基本会拥有以下特性的一项或多项:
1、在pause、superpause、hitpause、
ctrl=0、alive=0、roundstate!=2等正常人物无法行动的恶劣环境里正常活动(可能的表现是开场偷跑、死之宣告、时止耐性、无硬直等等);
2、本体判定无法通过攻击来取得(一般通过常时的hitoverride或nothitby、不写受击框等等来实现);
3、在-2下写有随时可以发动的selfstate(可能的表现是本体锁定、即时脱离等,投技基本上不吃),即使被对方通过当身等方法取得本体也能全身而退;
4、伤害限制(可能的表现是各种超回复、0回、F1无效、大伤害免疫、高频攻击免疫、不会被永续target即死等等);
5、几乎是常时的NOKO(可能的表现是生命为0了还活着等等);
6、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏攻击,基本不会因为对方不在射程内的原因打不中;
7、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏当身;
8、持有一种以上利用mugen的bug发动的取得对手判定的办法(othk、混线等等);
9、持有不需要代价甚至是常时有效的即死技。
现任神级门番为五柱:
合称准神五柱。(注:全部都是12P)
神里面也有大致分级,只是这个分级并不是一个公认的标准,所以参照一下就好。
由于少量的审核无法全面考察人物性能。从神下位以上就取消了门番,改为选择一些特定的人物作为“
靶子”,来衡量杀伤力。
能击破越多靶子的人物,在神级中的排位越高。
但是,选什么靶子,以及如何判定击破数和等级的关系,这些没有统一的标准。是由进行测试的人自己决定的。
换句话说,只要一个人经验够丰富,他完全可以提名一套自己的靶子,并根据测试结果得出一套自己的分级。
只有准神五柱是公认的神下位门番。神中位、神上位和神最上位全部无定论。下面给出的结果仅供参考。
神下位
神下位的门番是准神五柱,无专用对策的情况下,即死其中任意一个即为神下位。
必须以即死KO五柱,削死或时间胜利不算通过。
另外,准神五柱无法即死自己,因此他们也属于准神(其中I8的杀伤力相对弱很多,狂中——狂上)。
神中位
神中位曾经有靶子,现已取消。
神中位的判断方法是依据人物搭载的技术,搭载了某些特定的即死技术,但未能通过神上位测试的人物就被归为神中位。
神上位
上位神,指搭载了较多种类的即死技术的神。
神国最强者们
最上位神,顾名思义,即是拥有众多即死攻击的神角色中拥有最强级别杀伤力的角色们。
神最上位的名单一直在变动中,但一般来说,只要击破一些被设置的靶子即有资格进入神最上位提名。进入神最上位提名以后,则需要面对一直在持续的测试以及一直在更新的靶子列表。如果不进行更新的话说不定很快就会被淘汰从而成为时代的眼泪。所以这是个很辛苦的世界。
神最上位们即是指不使用隔离攻击手段(直死,%n等)而击破被设置靶子的人物们。
神最上位的角色(更新于2020.08.14)(测试者:White-Reimu):
准论外 旧论外
准论外并不是一个独立的等级,而是对角色防御面的一种描述,与角色的攻击面无关。一个并级角色可以是准论外,一个神最上也可以是准论外。
准论外就是排除直死等
隔离技术,在
现有技术基础上可以做到不被即死,但是又存在被击破条件的角色。
准论外的特点:不使用隔离技术就无法即死。但在特定的条件下可以被削血削死,这个”特定条件“是作者自行设定的击破条件。
准论外也有下位与上位之分,标准是击破条件的难度。
例如Karma的击破条件很宽松,是准论外下位。而祸灵梦的击破条件极为苛刻,是准论外上位。
随着即死技术的发展,某些原来的准论外角色可以被新出现的技术即死,他们就会被从准论外中除名。
还有一类角色,原本是论外,由于可以被新技术击破而被除名。这些角色被称为旧论外,旧论外没有明确的防御面等级。
以下是一些旧论外的代表角色:
A-Bomb
被任何攻击碰到就爆炸给你看,强制KO对手(指对一般角色而言,因为核弹论外在于强大的防御,但对于高位段的人物很难杀死对方)。
有著由SAM氏改版的MK-2版本(注:是论外)
F1
F1在MUGEN中的作用是:把P2和P4的角色KO掉。顺道一提,Ctrl+F1是把P1和P3的角色KO
在MUGEN中,存在一个外形就像
电脑键盘上的F1的角色,而且它带有的效果跟按下F1完全一样,抗性不够的角色就会直接被KO。(注:是神上靶子之一)
现实
正如其名,是大家最怕的现实。没有判定,攻击全是对视听者伤害很大的飞行道具(完全是文字攻击,例如:快离开二次元,短小阴茎等伤人心灵的话)因为没有判定,所以无法用正常方法击倒。但是击倒的话会有一个问题,现实会直接关掉MUGEN(一些角色能做到防止关闭)(另有搭载了亲变更的真·现实,防御力跟攻击力比起现实强了不少)(注:是准论外中位)
论外
论外没有门番,以搭载的技术作为界定标准:
不使用直死,%n等隔离技术就无法击破的角色即是防御面的论外。
搭载直死,%n等隔离技术的角色即隔离组。
基本上可以说是代码的对战了。
MUGEN 五大论外:STMC(旧版,SAMSARA氏),
如来3(SAMSARA氏),VIP先生,论外大嘴(Mr GW and Master-o-Darkness),卡机城管。
防御的代表人物有诸如STMC,如来,VIP先生等等。
攻击的代表人物有鬼虚,debugger等等。
有一些论外角色攻击代码并不强力,但是防御高,比如VIP先生、STMC、如来3等。虽然面对高等的神角色击破困难,但其自身被击破确是更困难的事。
还有一些角色,完全不进行攻击,只是把其防御的状态开到最大,比如CC蛟和PMA蛟的11P,开局后他们不会进行攻击,只会播放优美而又抒情的
钢琴曲。而紫色LEN11P和G神奈11P则是阻止开场,进去后直接就可以欣赏其为你准备的很治愈的图集。这些角色都有着抵御一些大部分即死攻击效果的能力。
一般来讲,高位论外间的战斗,胜负完全取决于攻击发动的时间。
鬼巫女Z(鬼巫女零) 外表和一般的鬼巫女没有分别,不同的是一开始便发动符卡-概念「直接干涉」,当然类似于葬志贵的“绝望【杀人鬼夜行】”,只是个画面效果罢了。该角色可以在一开局时就KO掉大部分角色,而且她使用的不是一般的「即死攻击」(因为没有对对方的
攻击判定),而是被称为「直死攻击」的特殊手段。
直死一般被认为是利用
内存溢出手段来让对方直接被KO。
直死几乎无法抵抗,对绝大人物来说就是单方面的
独角戏,直接用手段让对方无理地死掉。她就是直死攻击的第一人。然后debugger完善了直死,鬼虚再把直死的精度完善到极点。
隔离技术与隔离组
一些攻击技术由于过于凶恶,被认为不适合在一般杯赛中出现,这些技术被称为隔离技术,包括亲捏造、直死、%n等。
搭载了这些技术的角色被称为隔离组。多数隔离组成员都是攻击论外,但也有部分隔离组例外。不过不论角色的实力如何,只要搭载了隔离技术,一律算作隔离组。
追记:程序人物
程序人物指的是利用
外部程序的人物,这一类人物多以EXE,
bat文件为主。其中甚至包括
病毒等恶意文件,已经不属于mugen人物。比较典型的程序人物就是:极限恐惧,极寒蛟等,会
直接攻击人物文件乃至删除人物。由于这一类人物一般争议很大,被排除在mugen人物之外,也就是不属于mugen届的人物