《黑暗之魂》是
From Software制作、万代南梦宫发行的一款动作角色扮演游戏,于2011年9月22日在PS3平台发售,后续登陆XBOX360、PC平台。该作为《
恶魔之魂》的精神续作,其后续作品为《
黑暗之魂2》《
黑暗之魂3》。
背景设定
远古时代,世界还未分化,笼罩在大雾之中。四处都是灰色的岩石,高耸的大树及
不朽古龙。
然后,某一天燃起了
最初之火。随着火之崛起,世界开始出现了差异。
热与冷、生与死、光与暗。
然后,有几只从黑暗中诞生的物种,受到火的吸引,并在火的周围找到了王的灵魂:最初的死者
墓王尼特、伊札里斯的
魔女、阳光之王
葛温和他麾下的骑士,以及无人所知的渺小
矮人。
他们获得了王的力量后,向古龙发起挑战。葛温之雷贯穿了犹如岩石的鳞片,魔女的火焰形成了风暴,尼特掀起了死亡瘴气。而随着无鳞白龙
希斯的背叛,古龙最终战败,火之时代就此开始。
但火终有熄灭之时,只剩下黑暗。
现在,火即将熄灭。光明无法照耀人世,夜晚无止境的持续。而受诅咒的黑暗之环,开始出现在人群中……黑暗之环意味着拥有的人将受到不死的诅咒。在王国里,不死人全会被逮捕送至北方拘押,直至世界终了。
……而这亦是主人公的命运。然而在身份不明的骑士帮助下,主人公离开了地牢。
根据传说,极少数被选上的不死人可以离开不死院,前往远土-古代诸王之地罗德兰进行巡礼。
主人公就此踏上巡礼之路,直面这个逐渐灰暗的世界。
角色设定
职业
该作沿承了《恶魔之魂》的角色创建功能,玩家在进行游戏前需进行人物角色的创建,可自由择诸如性别、外貌、体型、名字、出身等项目。
因剧情设置,不论玩家如何变动外观,初期都将以活尸状态进行游戏。
初期的出身(职业)选择仅关系到角色的能力及初期装备,此外无存在其他职业限制要素。
(以上资料参考)
能力
基础能力值
玩家需通过营火选单,消耗一定数量的灵魂以进行角色的等级提升,同时选择需提高的基本属性以进行升级。
(以上资料参考)
“灵魂”作为经验值经验值与金钱合二为一的货币单位,通过击败敌人、使用灵魂道具、交换等获得。
当角色死亡时,灵魂与人性将会残留原地,角色则于最近一次休息的营火处复活。如果可以到达上次死亡地点,即可回收所有灵魂与人性。但如果中途再度丧生,原先残留的灵魂与人性即永久消失,并在再度死亡地点留下目前的灵魂与人性。
技能
游戏中可使用的技能分为魔法、咒术、奇迹,其中魔法与奇迹均需要角色拥有足够的能力值才能够记忆。技能需凭借相应触媒方可进行使用,而学习相应技能时则需要在营火处记忆对应的技能。
大部分技能均存在使用次数限制。
魔法
持有作为触媒的法杖即可发动魔法。魔法分为攻击、掩护、自身强化等多个种类,如灵魂箭、法术武器、法术盾、传声等。
魔法将依据魔法触媒的魔法威力修正决定其基本威力,而角色的智力值越高威力修正越强。
学习基础魔法,需要角色的智力值为10以上。
咒术
咒术是通过触媒“咒术之火”方可进行使用的技能。多数咒术为通过攻击性火焰对敌人造成高威力伤害,但相对的发动时间长且射程有限。
咒术不需要能力值的前置条件,仅需要达成相应条件后即可获得“咒术之火”并进行“咒术”的购买学习。
奇迹
通过触媒“护符”即可使用奇迹,其主要是为自身提供恢复治疗及增益效果等方面的恢复魔法,如恢复、原力、寻求建言等,但也存在雷枪、墓王剑舞等攻击性奇迹。
通过提高信仰可上升奇迹的效果威力。
除墓王剑舞及墓王大剑舞外,学习基础奇迹需要角色的信仰值在12以上。
物品道具
武器装备
武器
武器即为可进行单手持用、双手持用、双手使用的物品。在角色操作时,右手的武器主要用以攻击,左手的武器通常可用以阻挡或招架,不过亦可进行攻击。不同的武器根据装备在哪只手将会出现不同的动作。
武器均存在类型,相同武器类型具有相似的招式,通常会造成相同类型的伤害。
(以上资料参考)
防具
防具根据装备位置分为头、身、手和脚四类,其可获得的能力提升方向主要为各种防御力、强韧度、状态异常耐性三种。身上装备道具的总重量,越重行动便会越迟缓,一旦超过上限,行动便会变得极度迟缓。
行动速度分成三种,依目前装备重量和最大负重能力的比例区分:1/4以下时行动最快,大于1/4至1/2时行动较慢,大于1/2时行动缓慢。
戒指
戒指能够为角色提供额外的特殊效果增益,其最多可装备2种。
强化系统
装备强化
武器与防具可通过消费特定素材与灵魂数,以大幅提升其基本能力。强化只能进行固定次数,便无法再行提升。由任何铁匠执行,如果玩家拥有武器打铁箱,则可自行在营火进行强化。
武器依照强化类型,可分为四种:一般武器、特殊武器、魔龙武器、恶魔武器,此外存在不可强化的武器。
(以上资料参考)
武器进化
进化为一般武器特有的加强方式,除了可以突破强化的限制,还可以改变伤害属性与附加参数性质,可配合角色的能力分布特性,以最大化武器的伤害数值。进化仅能由特定铁匠执行,同时大部份进化种类须提供铁匠对应的余烬之后才能进行。武器进化之后,接下来仍是用强化继续加强武器,直到遇到另一个强化极限。
此外,所有铁匠也提供进化逆转的服务,将武器退回上一次进化前的状态。
消耗品
游戏中主要的道具治疗手段为原素瓶,其为不死人所有的暗绿色玻璃瓶,使用后即可恢复HP,但存在消耗次数。当玩家抵达营火后,可藉由营火累积原素,从而补充消耗次数。
除常驻道具原素瓶外,亦有可消耗使用的恢复类及状态解除类道具、以及可对敌人造成伤害、强化用素材等等。
(以上资料参考)
场景地图
随着玩家角色离开北方不死院后,角色将会抵达传火祭祀场,并解锁营火供玩家进行升级、注火等操作。传火祭祀场作为连接多个区域的中心,亦是玩家的据点所在。当随着游戏流程中解救角色后,或者当角色的任务情节关键点,他们将会出现在传火祭祀场并提供商品贩卖、技能学习或帮助。
游戏地图采用无缝设定,通过从传火祭祀场前往各个区域以进行不同地区的自由探索,随着解锁地区营火后,玩家可在下次探险时使用营火进行快速移动至其所在的区域。此外,在营火休息时,将恢复玩家角色的HP,但与此同时也会是周边区域击败的敌人复活。
各地区存在其不同的地形与可互动要素,路途中将会存在陷阱机关等多个小要素以阻拦玩家的去路。
特色系统
派系系统
誓约为《黑暗之魂》中的派系系统,通过向特定的NPC进行宣誓效忠即可加入。随着每个誓约的忠诚贡献提升,玩家都能获得一定的奖励,并且影响玩家在线互动的效果,如增加联机几率、降低被入侵几率、或者更加容易的入侵别人等。
(以上资料参考)
玩家每次仅可加入一个誓约,当选择新的誓约时必须放弃旧的誓约,此外攻击和誓约有关的NPC视为背叛誓约。放弃誓约后可重新加入该誓约,不过背誓与放弃都会导致誓约贡献减半(通过牧师放弃则不会受到惩罚),如原本贡献了30人性,再次加入则只贡献了15人性。
联机要素
(以上资料参考)
成就系统
(以上资料参考)
荣誉记录
游戏原声
(以上资料参考)
配置要求
(以上资料参考)
(以上资料参考)
发售版本
衍生作品
(以上资料参考)
(以上资料参考)
游戏评测
《黑暗之魂》以其欲说还休的叙事手法,高难度的游戏流程,还有优秀到无以复加的关卡地图设计打破了游戏行业一贯的的制作思路。并且由此衍生出了一个新的游戏类型标签“魂like”。虽然其中存在一些不合理的瑕疵和具有年代感的设计内容,如过高的难度、四向翻滚及漫长的跑图过程,但其依旧还是一款优秀的杰作。(游民星空评)
《黑暗之魂》作为一款2011年发行的游戏,其严苛的游戏难度使初入游戏的玩家容易屡屡受挫,然而在挑战成功后亦给玩家带来了巨大的成就满足感。而随着不断推动游戏冒险,玩家除了自身角色的强化外,其亦会逐渐掌握游戏节奏从而更为轻车熟路的展开游戏。此外,其神秘的故事、绝佳的地图设计都让玩家在游玩过程中欲罢不能。虽然也存在营火较少而使得大部分时间在跑图中度过的缺点,但总体来说还是一款出色的游戏。(17173评)