鹰身女妖
《英雄无敌》系列游戏兵种单位
希腊神话怪物,鹰身女妖(哈耳庇厄),通常认为,哈耳庇厄是海神陶玛斯和大洋神女厄勒克特拉所生(因此是彩虹女神伊里斯的姐妹);也有说法认为它们是堤丰厄客德娜所生。哈耳庇厄的数量不确定,在1至5个之间。荷马只提到过一个波达耳革(Ποδάργη,意为“捷足者”),它为阿喀琉斯生了两匹神马当坐骑。而赫西俄德在《神谱》中则说哈耳庇厄有两个:埃罗(又名尼科托厄)和俄库珀忒,没有波达耳革。另一些神话提到了第四个哈耳庇厄:刻莱诺(一说刻莱诺即波达耳革)。它们的名字各有含义,埃罗(Άελλα)意为“疾风”,俄库珀忒(Ωκυπέτη)意为“飞快的翅膀”,刻莱诺(Κελαινό)意为“黑暗”。这些名字表明哈耳庇厄的性质与风有关;它们的配偶(仄费洛斯)也是风神。此外,还有神话提到过第五个哈耳庇厄:阿厄洛珀(Αερόπη)。
英雄无敌三
简介
半人半鸟的鹰身女妖的攻击方式非常奇怪,她会扑向敌人攻击,然后退回到她攻击前的那格。攻防血量在二级兵中处于中游水平,伤害浮动较大,发挥比较受法术影响。拥有自己的招牌技能,攻击后返回(5代传给了地牢的血腥少女,6代鹰身女妖回归后又其成为独有技能),不过未升级的鹰身女妖速度不是很高,而且会受到反击,所以作用不是很明显,建议尽快升级。
升级体鹰身女巫的速度有了大幅提升,9速保证了攻击范围,攻击后返回的特技配上新增加的不受反击能力,MF时用来对付速度慢的兵种是非常有效的,若速度比鹰身女巫低,可能根本没碰到它就被全灭了。缺点就是伤害稍微有些低,祝福术或诅咒术对它们的影响非常非常大。
相关设施
鹰身女妖一族通过鸟阁招募。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。升级鸟阁需要2硫磺和水晶,虽然龙也需要硫磺但是本代游戏中龙的前置建筑多了个二级魔法塔,大多数时候都没办法快速造出,而升级鹰身女妖实力提升非常大,所以大多数情况下只要邪眼能顺利造出的话,鹰身女妖都会升级。
除了招募建筑,鹰身女妖还和邪眼一起出现在追随神迹MOD新增宝屋“洞穴”中,击败之后可以得到相应奖励。
英雄无敌四
简介
四代鸟妖和妖精相似,为出众的技能付出了降低指数的代价,但仍然是相当好用的兵种。攻击后返回,使得其可用战术比妖精更丰富。攻城时打城门是一把好手,而利用电脑AI上的弱智,守城部队若不出城,鸟妖可以呆在城外一小格的位置上将敌人慢慢打死。
速度上的缺点,让鸟妖在游击战术中的作用不如妖精,毕竟速度低于5的兵种还是不多的。返回的特性,有时候会带来反效果,特别是在被敌人逼入角落时。不过此时四代的优越性就体现出来了,就是在攻击时可以选择攻击方式,适当的时候选择近身攻击(Melee),而不是攻击后返回,可以避免尴尬局面的出现。
虽然好用,但城堡内造鸟妖的情况还是处于少数,建筑前提太高了。即使是打算今后造雷鸟,可以帮助省下造大本营的费用,鸟妖仍然不是必然选择。因本族发展关键是三级的独眼,在资金不足情况下,造鸟妖就意味着迟5天时间出独眼(多花3500金,城堡收入一般是750),有时是很难令人忍受的。
相关设施
鹰身女妖通过鸟妖山峰招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。
除了鸟妖山峰,鹰身女妖还会出现在野外宝库类设施鸟妖巢中。所有宝库都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。
宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。
以下所给出的数据,都是在最高难度下第一天时的情况。
参考资料
地下城兵种.英雄世界.
地下城建筑.英雄世界.
力量城堡.英雄世界.
最新修订时间:2023-03-03 12:37
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概述
英雄无敌三
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