魔塔2000
RPG MAKER 2000发行的魔塔类游戏
魔塔2000是用RPG MAKER 2000制作的一款魔塔类型游戏,是用RPG MAKER制作游戏的鼻祖。
简介
魔塔2000是一个用RPG MAKER 2000制作的一款魔塔类型游戏,是用RPG MAKER 制作游戏的鼻祖。其中的很多特性被后面的魔塔所传承,游戏难度很高,游戏与24层魔塔有一些相似之处。游戏的画面与众不同,游戏的怪物也和其他魔塔不一样。游戏有3个结局,穿插了6个IQ小游戏,BOSS的能力还与勇士有关,这3个成功之处使游戏充满了魅力,如果你喜欢挑战,请你一定不要错过!
作者:Joe(小J)
层数:21个正式楼层(21层开雕像进入)+2个最终决战场(一个是雷格纳洛克变成破坏神雷格纳洛克的地方,另一个是有战斗界面的空间)+6个隐藏空间+1个normalendding结局区域,共30个区域
怪物能力
史莱姆 血60 攻35 防5 经验1 金币1
红色史莱姆 血75 攻37 防6 经验3 金币3
变异蜂 血80 攻40 防5 经验5 金币6
大蝙蝠 血130 攻45 防10 经验8 金币10
蝙蝠王 血150 攻60 防15 经验12 金币13
巨蟒 血200 攻80 防20 经验15 金币15
蛇尾鸡 血270 攻100 防35 经验20 金币25
僵尸 血500 攻115 防35 经验25 金币30
骸骨剑士 血750 攻180 防30 经验30 金币35
猪面人 血1000 攻250 防200 经验35 金币40
狼人士兵 血1100 攻330 防100 经验38 金币44
冥火 血1000 攻530 防250 经验43 金币48
米米克 血1000 攻1000 防1 经验1 金币100
妖火 血1300 攻580 防350(固定伤害100) 经验47 金币55
木乃伊 血1400 攻640 防350 经验52 金币60
沙漠巨蝎 血1600 攻660 防410 经验57 金币65
鸟身女妖 血1800 攻730 防280 经验62 金币71
恶狼 血2100 攻770 防400 经验69 金币78
巨岩魔人 血2300 攻750 防480 经验75 金币83
巨角鱼 血2300 攻800 防450 经验66 金币74
赤鳞巨角鱼 血2500 攻950 防600 经验79 金币87
巨大乌贼 血3000 攻1080 防600 经验83 金币93
九头海蛇 血3300 攻1120 防630 经验86 金币97
海女妖 血3800 攻1350 防800(固定伤害500) 经验89 金币100
冰岩魔人 血4000 攻2150 防1400 经验103 金币110
亡灵 血3400 攻2400 防1200(固定伤害500) 经验92 金币105
牛头怪 血3500 攻2410 防1400 经验107 金币116
地狱犬 血3800 攻2650 防2000 经验115 金币123
暗黑使者 血3400 攻3260 防1800 经验141 金币163
牛头巨人 血4200 攻2830 防2200 经验121 金币130
恶龙 血5000 攻3100 防2300 经验128 金币140
熔岩魔人 血4500 攻3230 防2300 经验149 金币175
邪灵 血3000 攻4000 防2000(吸血1/4) 经验135 金币155
狮鹫 血6300 攻4050 防2300 经验165 金币193
恶魔甲胄 血4800 攻4150 防2800 经验173 金币201
吸血鬼 血4500 攻4500 防2550(吸血1/4) 经验185 金币212
地狱诗人 血5000 攻4700 防2000(吸血1/3) 经验197 金币223
蓝色巨龙 血10000 攻3800 防2800 经验158 金币183
魔龙骑士 血9000 攻6500 防3500 经验208 金币231
镰刀恶魔 血10000 攻8000 防4500 经验230 金币250
雷格纳洛克 血30000 攻=你防1.2倍 防=你攻2/3 经验280 金币300
破坏神雷格纳洛克 血50000 攻=你防1.25倍 防=你攻3/4 经验350 金币400
三个结局
1.BAD ENDING
席夫被击败后的第61天,雷格纳洛克率领着世界各地的魔物对人类进行侵略。面对突如其来的大规模攻击,人们措手不及,伤亡惨重,灭亡不过是迟早的问题!救世主,难道只存在于遥远的传说中吗?BAD ENDING
2.NORMAL ENDING
就这样,宝藏的传说随着塔的毁灭一同化为尘土,但邪恶的魔神尚未消灭。他躲藏在黑暗中等待着,等待再次复出的时机。“罢了!我是宝藏猎人,什么打败魔的麻烦事就让那些勇者去做吧!我要再度起身去寻找那些传说中的宝了!” 事件发生后的一个月,席夫改变心意加入了可玛蕾的抗魔组织,并且共同等待着魔神的再度复活。NORMAL ENDING
3.GOOD ENDING
在席夫等人的努力下,世界平安的度过了一次危机。而后可玛蕾则致力于世界各地古文明遗迹的发掘与保护,企盼能使古代文明的科技复苏,并用于促进人类世界的和平与发展;也期望人们能以过去历史所犯下的错误作为警惕,避免将来的重蹈覆辙。而席夫则伴随着可玛蕾一同旅行于各地,并且仍然以找出全世界所有的秘宝为其最大的野心。GOOD ENDING
结局达成条件:
被镰刀恶魔打败——GAME OVER
打败镰刀恶魔,但被雷格纳洛克或破坏神雷格纳洛克打败——BAD ENDING
打败雷格纳洛克,但未集齐6颗宝石或集齐了但不交给可玛蕾——NORMAL ENDING
打败雷格纳洛克并将6颗宝石交给可玛蕾,再打败破坏神雷格纳洛克——GOOD ENDING
参考资料
最新修订时间:2024-08-19 17:12
目录
概述
简介
怪物能力
参考资料