魔兽战争
2008年IDEA开发策略类、模拟经营游戏
《魔兽战争》是IDEA开发的一款模拟经营策略类网页游戏,2008年由多玩游戏运营。
游戏设定
该款策略类的WEBGAME与一般的MMORPG不一样,用户只需要打开IE,通过简单的鼠标操作,就可以发展村庄的资源、科技,训练与指挥自己的军队。游戏中的莫特拉克世界这片大陆上生存着三个种族:人类、精灵和兽族,三个种族的建筑和兵种各有特色,玩家可以根据自己的喜好选择其中一个发展。在游戏中你需要建设城池,发展军队,建立联盟,攻城略地。
世界领土
游戏中的世界非常庞大,并且拥有领土的概念,类似于策略类游戏的地图,但是在这个世界中,村庄和城市并非是由系统固定的,而是由玩家自由选择地皮进行开拓建设,大陆上的绿洲能增加周围村庄和城市的物资产量,所以绿洲丰富的土地也是兵家必争之地。
玩家身份
从进入莫特拉克世界开始,玩家可以选择扮演人类、精灵和兽族三个种族的领主,在游戏中,建设城池,开拓领土,发展军队,建立国家公会,攻城略地。每个玩家扮演的都是这个世界中的一个管理者,从管理一个小村庄开始,到一个繁华的小镇,乃至好几个城市。你必须同时扮演着最高统治者、内政官、外交官、军事统帅等多种角色。
公会联盟
由于特有的领土概念,即使是一个手中掌握十几个城市的玩家,也无法一家独大,因为一个领主的力量是非常有限的,所拥有的士兵数量也受到粮食产量的限制,无法完整的保护自己所有的城市,分兵各处又容易被各个击破,所以和其他玩家达成合作和协同防御就不可避免,由近百名相近地域领主的联合就能够自发的产生公会国家,乃至大型的联盟。
联盟合作
公会、国家与联盟的产生是由于需求所产生的,而不再是一个空壳子,随着大批玩家各自组成联盟体,那么这些大股势力之间的摩擦就不可避免,某个时候,单个玩家之间的小小摩擦就可能引发大规模的战役,通常玩家们会各自选举出己方的领导者,利用网络上的即时聊天群或者聊天室组建战时参谋部,协调整个联盟的物资,部队的调动。通常领土外围的玩家会负责起军事防御的责任,全力发展军事,而后方的玩家则全力生产必备物资,粮食,往前线输送。
种族介绍
莫特拉克世界中三大种族有着各自的特色建筑与特色兵种,发展村庄,并无绝对定式,通常而言,人族科技强大,但消耗物资比其他两个种族要多,使用起来难度比较大;兽族适合喜欢战争的玩家,虽然单个兵种实力不强,但其低消耗,再生能力强的特点,反而使他成为最强大的军事种族;精灵族,则是最适合新手的种族,兵种和商人的移动速度都比其他种族快,运载量也大,防御上也因为改良的山洞使得其更有优势,作为首选后勤种族绝对没错。
战斗着的兽人
关于这一点相信大家一定都达成基本公识了。但抢劫之道深不可测,如果一一尽述那篇幅可以写一本册子。这里只能挑选一些重要的技巧论述。这里只是阐述在单兵作战情况下常识。
(1)兽人的二个危险期
第一个危险期 是刚出保护的时候,第二个危险期 是后期被你抢劫的人开始报复你的时候。
前者在你婴儿之时,后者在你得意之时。二者同样致命。有这样一句话,兽人总要死的。什么意思呢?就是兽人如果要坚持住自己抢劫的习惯和方针,那早晚会失水的。而所谓的高手,无非是努力将这个死亡时间推后。
(2)学会计算抢劫成本,这个是基本常识,有人每天出去抢劫,悻悻苦苦但表面看上去赚了不少钱,而却始终很贫穷。这里要给大家一个基本的算术式,来计算一下自己的抢劫成本看看是否赚钱了。
比如,你有一个步兵,每天消耗粮食是24,那么他至少要抢劫超过24资源才能收回自己的成本,那么你有100个士,每天至少要抢劫2400才能收回资源。如果说你每天只能抢劫1000,而手上却有100个士兵那么你的其实是亏损的。
当然这只是一个初略的计算方法,因为士兵除了抢劫外还可以作为一种威慑的力量存在,所以实际你的收入要高于上面的计算数据。但如果抢劫的数量远远低于你位置军队开销的数量,那你就要调整战略了。
外出抢劫有时候收入比种地多几倍,但也因当考虑到其他的风险,因为兵出去抢劫是有可能阵亡的,也有可能被人追秒或者被人追杀。所以你所抢劫到的收入中,有一部分是要用来支付各种不可预见的风险的。因此适当的在抢劫过程中填加一些固定的资产,保持种地与抢劫的兼顾是很重要的。
但也有一种极端的打法,这种打法是要以随时准备删号做基础的。会在以后介绍。
(3)出兵的最佳时间
你可以先攻击某个假象的对象,然后游戏会显示出他大致的出保护时间,那么你就能在出保护前对周围的目标有一个初步的时间上的确定。随后甚至还能制定一个抢劫的合理时间表。
(4)如果周围有同行怎么办?
一般来说同行可能是对你有威胁的,也可能对方也正对你表示担忧和畏惧。一般来说正常思路的人都要尽量避免提出一些苛刻的明显让对方无法接受的条件。那么一起合作是重要的,有些人愿意合作,那你们可以互相合作,甚至还可以建立一个同盟。但如果对方不合作,但也可能达成一个口头上的互相不攻击的协定。
有许多人多,口头协定和同盟条约是没用的,随时可以撕毁。但其实不然,虽然条约可能被撕毁但有条约与没条约是有区别的。至少表达了双方的一个态度,如果对方连基本的谈话都不肯进行,那显然就更危险。当遇到这种情况你就要选择策略了,是战,是和,是投降,都是一个重要的趋向。主要看你的游戏目的和态度来决定!
(5)追秒不如让兵,有人喜欢追秒以此来显示自己高超的技术水平,但如果细算一下追秒只有在确定对方是菜鸟的或者明显比你弱的时候在有意义,否则的结果只能是两败具伤,况且你能追秒,对方也能反追秒,还可能埋伏。如果对方是将所有兵力都攻击你,你还稍微好一些,但如果对方出动的只是试探性的部队,那么最终到底是谁追谁还是一个问号。
因此明智的双方通常会选择,在互相试探后果断的停止毫无意义的来回追击,而错开队伍。表面看率先退让的一方局部是失败了,但从宏观角度来看,退让的一方可以将部队调动到更有价值的地方获得更大利益,战略上来说未必失败。
飞舞中的精灵
精灵,的策略有些类似鳞波微步的身法
精灵的防御手段比较多,有比较温和的用山洞将对方拒绝的战术。也有比较残酷的用月亮井,配合防御部队将对方杀戮的策略。
通常来说从利己的角度看山洞是精灵的首先选择,但从整体角度看月亮井对精灵群体有很好的威慑作用。比如有一个地区的精灵是集体出防御兵套狼的。那么对这整个地区的兽人都是一个打击,一旦精灵们团结起来开始针对性的对周围的狼们采取打击行动,如果其中再配合上部分人类的协助,那兽人就比较危险了。
因为从人口上看,兽人的数量还是比,精灵+人类少许多。但问题是从利己角度出发许多精灵不愿意冒风险去防御兽人的攻击。而在一些兽人比较多的地区精灵也只能用山洞来防御。
相反如果这地区威胁你的兽人比较少,或者只有一个兽人,那么采取埋伏的方式一劳永逸的解决掉这个兽人是非常有意义的。
(1)兽人的谎言
兽人经常会举一个下面的例子来说服精灵们不要造兵和月亮井。大家来看一下曾经有不少兽人鼓吹这个算术,兽人建造一个步兵的造价格是95木+75泥巴+40铁+40粮食合计为250资源。精灵一个女猎手100木+130泥巴+55铁+40粮食=315
兽人攻击力40,精灵防御力40
也就是说一个兽人正好打一个精灵女猎。但女猎的价格高65。
这基本是兽人高手普遍鼓吹的一个防御无用论,是的精灵按这比帐一算确实好象吃亏了,所以许多精灵放弃了正面防御,而选择山洞来对抗。
但兽人的的这个理论真的成立么?
他显然忽略的二件重要的东西。(1)精灵的月亮井的作用(2)双方的发展战略
(1)精灵正确的防御是混合式样的防御体系,也就是月亮井+女猎手的混合组合。假设对方有10个兽人兵,我手上有一个月亮井并制造了5个幻影。基本 5个幻影就能困住5个步兵。然后我的10个女猎手基本就能杀光剩下的兽人。那么我无非损失25元的幻影5个,但我的女猎手杀掉了5个兽人,而且自己损失很少。可能只损失5个如果有皇宫和城墙的话损失就更小。
那么剩下的5个步兵对方究竟是派更大的部队来营救呢?还是放弃他们呢?好吧就算我关上他们几日然后释放他们。那么兽人单从战斗的损失角度看并没有占到任何便宜。
(2)损失不止于此,精灵由于并不以抢劫为收入来源,所以精灵的防御部队死后反而增加了粮食和资源,对精灵来说死防御部队并无大的损失。但如果是兽人呢?一旦防御部队损失就失去了继续抢劫的本钱。
狼万一瘸腿了就再追不上羊,没有食物就只能死。羊呢?不一定!因为羊是吃草的,虽然受伤了,但依然不影响他继续的的吃草因为草是没脚的,不会跑路的。然后慢慢地还能恢复元气。
那么假设被二只狼同时攻击呢?是的,如果狼多肯定是造山洞更有利,但问题是对方有二只狼攻击一个精灵,这本来就属于一个二打一的范畴了。就说明该精灵已经是防御成功了,攻击部队不能累积,防御可以联合防御,那么难道他就没有其他精灵防御么?
所以,防御+仙女龙的反击是精灵的特色。仙女龙的优点也主要是报复和压制的,因为依靠仙女龙出去抢劫还是代价高昂了一点,除非是死羊。作为一种威慑力量存在精灵的能力是不可小视觉的。
而且精灵还有一个优点就是精灵有很强的利他性,精灵是非常受同伴们欢迎的一个民族,对兽人来说他最希望周围都是同伴的精灵替他防御。这是一个会杀人也会加血的奶妈角色。防御一流,攻击也不错。所以可谓攻守兼备的妙器。所以深收许多工会盟主的喜爱,因为盟主不可能整天冲锋,结交许多仇人。通常兽人的名声会比较臭一些的,而精灵则可以落一个美名,而且因为他的这种特性也很少有人与精灵为敌。生存的概率反而比兽人会高。
大器晚成的人类
人类的生存要看运气,前提是周围不能有强大的兽人,然后人类要很小心的慢慢发展。一直混到最后,这往往适合少数图谋很大的金币大户。他们的目标是要笑到最后,并且他们有足够的金钱和时间。所以他们用人类,慢慢地等待机会,一直等到自己强壮到任何人都吃不掉自己的时候。
但这种策略是一种很无聊的策略,缺乏刺激性,且需要漫长的等待。很可能等到他想报仇的时候或者等到他想找个对手较量的时候,对手不是早就删号走人,就是已经弱到无战斗之意义可言。更有可能等你兵强马壮后整个象限早就已经统一和谐,周围都是同伴,再不就是见了你就立刻投降的村子。而你去抢劫他们吧,恐怕每天抢劫的东西还没自己农场的一小时产量多。你去砸他们吧,他们也没什么抵抗的能力。
因此许多人在看清楚该本质后就会放弃游戏觉得太不公平了,但还有一种方式就是以团体的方式出现。如果从联盟的角度来看,那么非金币人数是大团体,10个甚至更多非金币组成团队那就很难说了。金币在厚也是有限度的,在游戏还没沦落到金币用户可以直接买兵的情况下,胜负还很难料。
恐怕这就是人类用户,和金币用户的高手,初期还是会选择低调发展的因素。有没有高调发展的金币兽呢?有!但除非他同时是一个很好工会的成员,否则几个月后他也只能低调从事。因为汪洋人海,悠悠众生,你光靠自己能杀,无奈也是杀之不尽灭之不绝啊。
以上就是各民族的特性分析了,由于特性不同,采取的战术,战略也就大不相同了。
游戏攻略
短线流
从游戏的乐趣角度出发,开服时候总是最热闹,许多人会选择出来玩一把。因此兽人,和精灵都是适合采用短线流的。其中兽人更为乐忠干这种事情。
兽人的开局通常是在周围的邻居出保护的前一天或者半天开始民转军。随后开始抢劫活动。一部分兽人会选择晚几天进入游戏,随后采取小吃大的方式,这种方式有利有弊。好处就是你可以抢劫别人,但因为你还在保护期间所以别人奈何不了你。但等你三天之后出保护了,那就很难说了。还有一个弱点就是你未必就能出生在一个提前入住玩家多的坐标。系统也很可能将你安排到一个没有人烟,或者周围都是与你一样的注册时间的玩家的地方。这样你的目的就无法达到了。
不管你开局采取什么方式捞便宜,其目的就是抢劫制富。那么抢劫中我们不妨采取先小后大,先弱后强的稳健作风。奉行先近后远的政策。但据说有一个兔子不吃窝边草的说法,但多数人是见人就上的,我这里只是建议大家一个重要的眼光问题。
就是什么人能抢什么人不能抢,如果一个人很强大,你攻击他的时候就要考虑一下是否值得来个两败具伤。如果二个兽人同时出现,那很可能出现两虎皆伤的局面。那么是否能与对方联合?就看你的外交能力和智慧了。
这里大家在分配利益的时候一定要想到全局,不要只关注自己的小圈子的合作关系。比如说有A强盗B强盗,A>B,双方的结局无非有三条出路,(1)合作(2)战斗(3)不战斗但也不合作。假设说双方势力差距太悬殊A可以很轻松的干掉B而B又是一个废物,就算和他合作也无法获得好处,那当然就没有合作的前提基础。
但如果双方实力相当,或虽然一强一弱,但强的一方还没强到可以轻松的解决对手的程度。双方饿斗的结果是一死一伤。那么就有了合作的可能性。
那么有人说了,我就是要控制一片区域,我就是一个人扫一个区域行不行呢?我的答案是这样的,假设说大家都采取你这样的策略,你的扫区行动如果成功你是正确的。但假设其他的玩家选择了A+B=C的合作策略。那你就不如实行这个策略的一组玩家。
但我们可以看到,不合作至少比第三种情况,就是不合作也不战斗要好。为什么这么说呢?因为如果A消灭了B那抢劫的时候就少了一个竞争对手。如果二人不战斗互相出去抢劫,假设这里的羊足够二只狼吃,那初期问题不大,但如果资源有限,则两只狼双方都没吃饱,最后的结局是两只狼都没有发展起来。而且经常会发生一只羊被人抢空后,另一只狼又去抢劫结果空手的情况。这会导致双方抢劫的效率底下。
假设二个兽人合作的话,可以采取分羊的策略,小兽人分少一点,大的分多一点,或者采取一个人转出防御,另一个人转出进攻部队。兽人的后期防御其实也不很底,当然这样的合作关系比兽人+精灵的合作效率要低。但比其他情况要好。因为虽然说攻击兵力不能结合进攻,但就算他们先后二波的进攻,也足够让单一的狼玩家要困难招架。因为毕竟二个人打一个总是核算的。切这二个人之间没有发生过互相损伤的情况,其结局肯定要比一个消灭一个对手但自己也受伤的兽人要好的多。
这个分赃方式大家可以借鉴著名游戏“海盗”里的分赃哲学。普通成员分一分,船长分2分,大夫等分1。5分。死亡成员得1份。这样的分配模式是被大多的强盗团体能接受的。
而且如果你们几个兽人能盘踞成气候的话很有可能日后可以免除,被人报复的命运。
而短线的流的还有一层重要含义,就是一种非理性的战斗心态。我们就是不要长期的利益,我们就是要在初期杀个痛快,到后期不用你来打我,我自己就主动把号删了。也就是损人不利己,但事实上他获得了杀戮的游戏乐趣。这种兽人是已经将生死得失看透,不再重视结局如何。
那么有这样一批短线流的打法,就是初期疯狂抢劫,当他觉得优势渐渐失去的时候,就将资源转送给自己的联盟里的朋友,随后删号后再注册新号,再去新的地方抢劫,甚至还去远距离的骚扰以前的敌人。这种打法才是兽人军团最恐怖的一种战术。假设有人成规模的使用这种战术,那可以制造相当恐怖的威慑效果,包括可以威慑一些比自己强大的对手。因为你在暗他在明。当然这种打法类似塔里班对美军的作战有一点游击战和无赖的味道在里面。
隐忍流
适合任何民族包括兽人。
就低调,这种战术的目的是希望韬光养晦,慢慢积累自己的力量,一般初期都没什么仇人的。所以不招摇不结仇,兽人来说吃的都是自己能力范围内的死羊,弱羊。精灵则高缔山洞,苦心修炼,人类则狂砸金币闷头发展。
这样的人初期都以变态的山洞为依托,少则2个,多则10个。基本上不出分村是不参加正面战斗的。这样的人要么是时间有限没功夫闹事,要么是有更大图谋。总之通常情况下这样的人寿命比较长。但却违背了短线流那种早死早投胎的豪放打法。日子过的有些窝囊,但所谓龟不出头,大丈夫龙门能跳狗洞能钻,到后期往往养的又肥又壮。更有人将此理念贯彻到半年,一年,二年之后,等到所有人都开始厌倦,村子渐渐都无人看守,这个时候他便可安心的出来收割果实了。
你是否属于这种能忍的住的忍者系列,就看你的忍术了。
外星球流
游戏的地球是圆的,有的人不愿意在中原长期立足,愿意去遥远的远离人群的地方,开发分基地。这样做的好处是或许日后可以在边远荒凉地区拉起一支队伍做土皇帝,这样的人要么已经是看破红尘的独居隐士,要么就是宁做鸡头不做牛尾的傲气之人,再有就是杀人放火的强盗响马,怕自己中原仇人报复而避风头。
外星流是中原斗争失败者的最佳选择,不过外星移民也要速度,如果慢了那基本就算到了外星也很难说一定就安全。
整蛊流
通常属于老玩家,或者老妖怪所用,这些人非但厌倦了隐忍流那种龟缩术,而且对兽人的抢劫事业,也觉得小儿科。他们的打法变的异常妖异,喜欢标新立意。
他们喜欢戏耍对手,而非杀死对手,他们更追求那种战斗的喜剧效果。
(1)整蛊恐怖无人村,精灵在家里造上大量月亮井,并外做软弱无能状态,又或者装疯卖傻引诱人来。这种村子不怕强盗来,就怕强盗不来,一旦敌人被月井围困,则更激发起其变态的欲望,不断的狂造月亮井,将对手的增援部队捆住,弄死敌人不是他的目的,弄得你不死不活才是他的目标。这种村子非但必定有山洞,进入之后除了一分钱捞不到,还经常发生神秘失踪事件。时刻引诱着初期那些可怜的兽人汉子。有点象甘若寺里勾魂女鬼的味道。
最新修订时间:2023-12-17 11:19
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