鬼武者魂
一款策略卡牌模拟游戏
《鬼武者魂》是由Capcom公司2014年采用Unity3D引擎开发,集战争策略、收集养成、角色扮演于一体的魔幻卡牌类网页游戏。2014年4月5日,由日本名厂CAPCOM研发的卡牌模拟RPG《鬼武者魂》国服印象站正式上线!
游戏背景
《鬼武者魂》是Capcom公司重金打造的网游项目,游戏采用Unity3D引擎进行制作,将带来媲美传统游戏的高画质细节与3D画面。作为一款页游回归的系列作品,游戏内包含《街头霸王》《生化危机》《战国BASARA》《鬼泣》等众多capcom经典游戏中的角色。
游戏类型为集战争策略、收集养成、角色扮演于一体的卡牌游戏,玩家可以操控正进行战争的大名,通过攻城或者合战来进行军事策略战斗;游戏拥有一个原创的剧本,玩家也可以扮演城主推进剧情享受视听盛宴。另外,游戏具有多平台发布功能,现已在PC端、手机端以及ps3主机端等多端推出。
2013年12月18日,卡普空株式会社(以下简称Capcom)、台湾红心辣椒娱乐科技、上海布鲁潘达网络科技有限公司(以下简称布鲁潘达)达成三方转让授权,Capcom旗下跨平台多端网游《鬼武者魂》将由布鲁潘达正式引进国内,其中Capcom针对中国大陆市场所定制的客户端版本也将率先在国内上线。
游戏特色
47国梦幻舞台
人、鬼、幻魔三个阵营的独具魅力武将,成为玩家挥军的冲锋大将。总登场人数共约千名武将,包含当地武将470人、47都道府县武将47人、战国时代各地武将252人、特殊武将50人等。阵营对抗,热闹开战。延揽历代名将,培育强化,逐步进化成高等武将,提升战斗实力,陪玩家完成一统天下的大业。
打造自己的梦幻之城
玩家在游戏中可以享受自由创造的建城乐趣!每一个阵营拥有专属外观的天守阁,不同的领地也会有独特风景。即使是相同的都道府县,玩家发挥自己的创意随着建筑设施逐步成长,建构千变万化的城下町。
鬼物语志怪奇谭
只有在这里才能体验到的鬼武者魂原创故事!幻魔、恶鬼罗刹,各种神秘刺激的妖怪传说和奇闻异事纷纷登场。随着调查的进行,事件的真相将逐渐明朗!
爽快的战斗系统
善用智谋,培育武将,编制坚强武将阵容,勇敢踏上足以左右天下大势,一举成名的大战。玩家挥军进击,一连串激爽战斗,彻底挑战玩家的极限与耐力。无论是单打独斗或是好友合作,各种玩法一次满足玩家所有的需求。让玩家一展身手,扬名天下。
国民级豪华声优阵容
卡普空精心策划之作,以日系绘师生动描绘鬼武者魂角色人物,聘请知名作曲家量身打造专属背景音乐,由名家创作的磅礴音乐,其震撼气势感与家用主机游戏及在线游戏知名大作相比毫不逊色。为了让战斗更显得热血与身历其境,邀请日本一线声优配音,同时让玩家拥有视觉与听觉的双重享受。
世界背景
战国时期,群雄割据……织田信长计划进攻今川义元,欲在桶狭间使用奇袭战术却被流箭射中,本应命绝于此的信长与自称「吉尔旦士坦」的幻魔缔结契约,信长再度复活并击败今川义元。乘着这股气势,信长于永禄4年(公元1561年)一举统一尾张国。
幻魔凭着信长撑腰,以尾张为据点在暗中崛起。幻魔发现了过去鬼之一族遗留下来,联结过去以及未来的「时空流转」秘术,于是幻魔将此秘术占为己有并开始着手研究。然而秘术的研究因为无法预期的意外而终告失败。
幻魔分布在日本各处,就像是要回应幻魔的呼唤一般,鬼之一族的力量也相继觉醒,日本各地开始出现许多不可思议的现象。并且,秘术「时空流转」将战国时代过去以及未来的武将都召唤到了现世。
一部分武将与幻魔缔结契约而获得了幻魔之血以及幻魔之力,虽然知道幻魔为不祥之物,但仍渴望获得能够贯彻自身所信悟之道的力量。
一部分武将得知体内所流的鬼之血,觉醒了身为鬼之一族后裔的使命。誓将抹杀了鬼之一族并将世界卷入骚乱之中的幻魔歼灭。
一部分武将受到「时空流转」的影响,虽为人类肉身却被授予不可思议的力量。为了不被幻魔或贵族支配众生,为了人类的太平盛世奋起而战。
如此,跨越时空、穿越时代而聚集在一起的战国武将们,被分成「幻魔」、「鬼」、「人」三种势力,其各自踏上实践梦想之道路。
游戏系统
城下町
玩家登入游戏后,首先会看到的是游戏的主操作界面,城下町界面,玩家可以建造和使用各种功能建筑,包含,建造、升级、生产等功能;综合界面还显示各种资源的数量以及石高的数量,同时还会显示玩家的资源数量、行动力数量、任务、排行榜、收件箱、好友等。
1、城下町:建筑物用地
2、玩家情报:内含各项玩家个人信息
3、编成:编排部队与武将能力提升
4、物语:各剧情事件
5、合战:与其他国家进行切磋的战役
6、鬼签:使用魂换取武将
7、恶鬼罗刹:讨伐恶鬼罗刹的界面
8、旅交易:贸易活动
9、武将请求:武将提出的任务
10、任务列表
11、资源列表
12、行动点数:执行各动作所需的点数
13、右侧功能菜单
14、商店:贩卖设计图与商城道具
15、建筑:设计图存放处
16、仓库:自城下町收纳的建筑物
17、内政:收获、建筑物升级、生产
18、移动:移动城下町建筑物位置
19、收纳:收纳城下町建筑物
20、密书箱:好友往来书信
21、收件箱:获得各项道具用的信箱
22、营运公告:营运相关重要公告
23、好友:交友
24、公告栏:玩家交流
25、排行榜:参与各项设定的排名与奖励
26、收藏品:家宝、战利品存放与兑换
27、合战履历:合战切磋结果的纪录
28、聊天室:玩家交流
部队编成
1、总览:卖出与贡献武将或兵法书
2、保护:使武将不会被卖出或贡献
3、自动编成:依各部队需求自动编队
4、队伍:四种队伍切换
5、编制武将:放置选择武将或兵法书
6、武将情报:点击看武将大图与生平
7、强化:提升武将阶级与等级
8、技能:继承其他武将的技能
9、道具:强化武将基本与技能能力
10、武将字段:拥有的武将
11、武将:显示拥有的武将
12、兵法书:显示拥有的兵法书
13、武将栏扩充:时间内增加武将字段或待命室字段
14、武将详细:切换武将图像与技能
15、筛选:依武将阵营、性别等可进行显示上筛选的项目
16、返回:回到上一页
合战系统
1、队伍确认:确认队伍中的武将、兵法书,或选择编成调整队伍
2、目标奖励:累积切磋后获得的点数可获得奖励
3、邻县情报:显示与接邻国家切磋的结果
4、合战开始:以队伍与其他玩家进行切磋
5、排名情报:切磋成绩的排名
6、对战玩家情报:显示对方队伍武将配置
7、更新名单:更新可选择的切磋对象
8、对战玩家名单:可选择的切磋对象
物语
1、物语:描述玩家与武将合力阻止织田信长转生的故事
2、幻梦空间:无止尽的空间,每完成探索一阶段可获得丰厚奖励
3、事件委托:战国历史中知名的故事情节
4、鬼武者委托:家用游戏主机「鬼武者」游戏的故事情节
恶鬼罗刹
进行物语(包括事件、幻梦空间)时,有很高的概率会碰到恶鬼罗刹,讨伐恶鬼罗刹需要消耗恶鬼点数(讨伐自己的恶鬼消耗20点/次,帮助好友讨伐消耗10点/次),讨伐成功将会获得绿魂、讨伐点数(达到一定点数可获得特定奖励,点数排行同样也可以获得奖励)。而帮助好友讨伐恶鬼罗刹,不仅可以获得绿魂和讨伐点数,而且在好友确认之后还可以获得各种宝物(直接发放到收信箱,在家宝界面中兑换道具或者武将卡)。
鬼签
紫魂:主要通鬼物语获取,也可以通过活动获取。
赤魂:主要通天下割据战获取。
绿魂:主要通恶鬼罗刹获取。
白魂:主要通过水上建筑及普通合战胜利点奖励获取。
黄魂:主要通过官方的活动获取。
黑魂:主要通过攻城战及每月结束时国力计算奖励获取。
青魂:主要通过大合战取得。
其他信息
乱入角色
卡普空公司凭借着很多深入心灵的经典游戏,比如《街头霸王》、《鬼泣》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品,使它在游戏界享有着非常重要的地位。而在《鬼武者魂》中,这些游戏中的经典角色将会以全新的姿态展现给大家。
游戏壁纸
游戏原画
游戏玩法
三大阵营
鬼武者魂世界分为三大阵营
人类,在【时光流转】之后,焕发出潜在的能力,他们深信只要同心协力,就可以战胜一切。
幻魔,在【时光流转】中与幻魔王签订了契约的人类,获得强大的力量,只为自己的信仰而战斗。
鬼族,在【时光流转】后逐渐觉醒,找回曾经的卓越文明,藏身于全国各地,等待反攻时机的到来。
鬼罗刹
一、恶鬼罗刹
在进行鬼物语和幻梦空间时会遇到的高等幻魔。 讨伐恶鬼罗刹需要消耗恶鬼罗刹点数。此外恶鬼罗刹设有讨伐时间的限制,如未在时间内完成则造 成讨伐失败。 与恶鬼罗刹的交战为一次三回合。再三回合内无法完成讨伐时,就算我方还有剩余HP,也会强制结束战斗。
在时间限制内可以不断与幻魔交战。
※消灭恶果罗刹之后的报酬会依照给予伤害的值而增加。不会因为取得最后一击致使恶鬼罗刹消灭而获得更多报酬。
☆敌方的『技能』发动一部分的敌人除了一般攻击外,有时候会发动强力的『技能』。
此外,就算敌方的技能与己方武将技能名称相同,也会有效果以及发动条件不同的情况。
二、好友救援
当恶鬼罗刹出现时,可以向好友请求救援。好友救援便可以帮助你更加轻松地完成恶鬼罗刹的讨伐。
※当朋友请求好友救援时,会留下恶鬼罗刹的结果。 恶鬼罗刹的结果会因为好友确认过或是定期维修时被消除。符合下述条件的结果会被删除。显示的结果超过一周以上,有点击确认完毕的按钮
三、战胜恶鬼罗刹
由于恶鬼罗刹非常强大,因此很难战胜,但是讨伐成功的话,可以获得与一般战斗时不一样的报酬。
当救援其他玩家讨伐恶鬼罗刹时,只要给予一定的攻击,便可以获得报酬。当答应救援请求而将恶鬼罗刹消灭时,便可以于讨伐结果的画面中领取报 酬。就算在救援中没有将恶鬼罗刹消灭,只要有其他玩家将恶鬼罗刹消灭,我方也可以依照攻击值而获得报酬。可以从收件箱领取报酬。 当讨伐恶 腿罗刹时,除了一般的道具以外,也可以获得「宝物」。
可以从收件箱领取宝物。 ※做为报酬的「宝物」是随机出现,就算完成恶鬼罗刹的讨伐,也有可能不会出现宝物。
四、恶鬼罗刹的等级提升
当讨伐同一只恶鬼罗刹的时候,下一次再出现同样的恶鬼罗刹时,恶鬼罗刹会变得更强。击败恶鬼罗刹的报酬也会有所增加。
可以藉由强化鬼武者部队的武将、或者征集可以一起战斗的好友一起来应付。
五、讨伐点数的达成报酬
讨伐恶鬼罗刹时可以获得讨伐点数,讨伐点数达到一定的数值时便可以获得报酬。 定额报酬会因为游戏内活动状况的不同而有所改变。
六、恶鬼罗刹排行榜报酬
依据讨伐恶鬼罗刹所获得的讨伐点数排名。
排行榜前几名的玩家可以获得排行榜报酬。
排行榜报酬会因为游戏内活动状况的不同而有所改变。
新手心得要点
一.关于内政
内政就是农场模式了,主要决定了金钱和物资的收入,金钱可以捐(买官位,有加攻防效果的BUFF),升级进化武将,打合战(相当于竞技场)每次都要花钱,你打别人时攻击队越强,每次费用越高。
☆ 一开始玩的时候是关键,每在升级之前,请用光内政及物语点数 !! 很重要
☆ 在有树可以砍之前,只建造手动的 (田,森林,矿场), 这些只要专注升级一个至7级就可用来解锁自动的 (田,森林,矿场) ,经验来源之一,经验来源,就是自动兵法书建筑物, 视自己城镇位置以及自己金钱的多少,有多少建多少
☆ 砍树可以扩充地皮,获得经验,同时因为每30点内政点数的消耗,会获得奖励,所以尽量后期,奖励会高,16级,21级,26级分阶段提升。
二.关于技能
☆ 选择阵营后,用自己阵营的武将,开场会有25%攻击加成,不需要5个,单独计算的每个人。
☆ 没需要只玩自己阵营的卡片,技能配得好才是王道,单一阵营队伍难度大,一开始没必要强求。
☆ 物语点数是用来跑鬼物语,和各种任务的,当然你药水够多,跑幻梦就成长的更快。
(一) 初级,中级任没必要跑,没用的宝,跑第2次随机
(三) 刚级,我是不会跑的,一样技能随机得到,跑第2次随机
以获得继承卡优先,这游戏玩的是技能,属性其次。
三.关于恶鬼
☆ 恶鬼是重要的绿魂来源,恶鬼有分 , 普通怪(低血低分数) 高级怪(低血),比普通怪高分数 稀有怪 (高血,最多分数,很难遇到) 。
☆ 经测试证实,在你遇到恶鬼的那一刻开始计算,(1) 你必须消耗10点以上物语点数才会遇到下一只怪(2) 务必到恶鬼介面将自己打完的恶鬼按掉才会再遇到恶鬼 !!! (3) 普通恶鬼在没死的情况下必须等待2小时才会降级,稀有怪需要等待3小时
☆分数计算方法 :分数的多寡是以你打恶鬼的血条的比例假设你可以一下秒掉恶鬼可以得到 10000分的话,那麼当你打了恶鬼90%血条,将会得到500分(假设),之后你朋友帮你尾刀剩余的10%血,那麼你朋友会得到250分最后系统会自动给你打了90%血的分数,即是(9000-500)=8500分
系统要你杀死恶鬼才会给你全部的分数....!!!!
四.关于双引双逃
新手打鬼队建队的基本思路,SOUL让玩家需要搭配鬼物语、攻击、防御、内政四个队伍,
鬼物语队伍其实就是玩家打电脑的队伍,所以打鬼队需要的就是凑够最多的团体攻击BUFF再配上一个吃满攻击石头的主力攻击手(这名主力攻击手需要的技能是单体的一闪技能),或者是在物语的事件里完成鬼武者2的4话获得的家宝换来的技能卡,然后再给你的主攻手配上在幻梦里捡到的鬼神系列兵法书,这样才能给恶鬼罗刹最有效的伤害。
新手刚开始什么技能都没有,怎么办呢,开始打恶鬼和物语的队伍如何组合呢,重要的起步组合叫:双引双逃
其中涉及2个技能:引诱,逃避精通
引和逃技能是战斗失败,同时全队攻击加20%,但是所谓的失败是在合战中,一人对一人,才有这个概念,打鬼打物语是没有失败的,所以这是专用于打鬼的好技能,同时,G2和G4同时拥有的话可以重复发动,故此新手的先锋和次锋位置一般先配置双引诱和双逃避的武将,一个双引诱的增加攻击的数值就是原攻击X120%X120%,也就是原攻击的144%,技能升满以后同样是95%的发动几率,基本上就是次次都能发动。
双引双逃的做法:寻找一个G4带引/逃 的武将,寻找G2为引/逃的武将作为材料,把G2的引/逃继承给G4引/逃的武将,当然有成功率,这样的继承代价较低,失败也就是损失一张G2的卡而已,当然有特殊需求,比方说选长相啊,选男女啊,等等,可以自己定制,代价么自己算了。
巴哈搬运
关于城下建筑的作用,很长,缩略了,以结论为主,但是作者确实有很多数据,可行性较高。
城出产的兵法书有如下几种:
攻击:高级(+20%知略) 偃月 虎韬;中级(10%知略):衡轭 锋矢;初级:鹤翼、纵阵
防御:高级方圆円阵 中级方阵雁行 初级鱼鳞横阵
知略:和兰大妄然后城出产兵法书可能有并、中、上三种品质
家系列的效果为:提高兵法品质等级 ( 但上级兵法的出现率似乎被主城等级所限制 G1主城基本就只能有20趴左右的上级出现率 超过的部份会被转化为中级)由於G3主城+大量武家仍然会出现并级兵法 同时G1主城+没一个武家同样有约20趴几率出现上级兵法 而G1主城出产次数为G3的4倍……则:同等条件下使用G1主城 各种收获都会更多----即使你G1无法达到满数量 也会更多!由於主城3有武家也不过是50趴的上级喷率 也还出现了并级 因此我认为12刀9弓8骑马这样的G3武家数量还没有达到上限
总结论:
1、城出产兵法书的数量由农家商家长屋(主要)和城(次要)的数量、G等与LV决定 每次出产的数量不会有随机变动 而上限固定为攻击239本 防御和知略66本 要达到这个上限 根据城等级的不同 大约需要G3的农家商家长屋各20-24个
2、出产的种类(兵法的名字 是额外+20%知略的高级兵法 还是额外啥都不加的初级兵法)并非由武家系列决定 而是完全由农家商家长屋决定的 数量达到上限的情况下 必然产出额外+20%知略的高级兵法(偃月虎韬 方円円阵) 而大妄与和兰被系统认为是同等档次 随机出现的
3、出产兵法的品级(并中上)由武家系列决定 但随机性依然很强 但似乎上级的出现率依据主城等级有其上限 G1的1级主城出现上级兵法的上限约为20趴 G3满级主城至少为50% 可能更高 同时 G3城+G3刀武家12个 弓武家9个 骑马武家8个的情况下 仍然只有50趴的上级率 以及依然有并级出现 则很可能10个左右G3武家还没有达到作用上限
4、城下建筑相同时 如果能保证基本按时收割 则G1主城单位时间内各方面收获都远高於G3主城 同时 如果决定要使用G1主城 那麼武家系列的作用就很小了 可以考虑一个都不建----放心 就算武家一个都没有 四次G1主城收获还是会各方面都高於G3主城1次收获
武将强化篇
武将强化获得经验值只与祭品阵营、稀有度、当前阶级、当前等级有关,祭品当前经验值、技能经验不计算在内。
武将强化时只获得经验值的整数部分,小数部分舍去。
稀有度可从贩卖时的价格可以看出。
CC级:10 / C级:25 / BC级:40 / B级:50 / AB级:125 / A级:200 / SA级:250 /
S级:300 / SS级:400 / SSS级:500
无性别武将经验和男性武将相同。(未测试)
女性武将稀有度经验为男性武将的3倍。
武将强化祭品稀有度经验为男性武将的4倍。(缺SSS级资料)
获得经验值主要分为当前等级一半的经验和稀有度提供的经验,依阵营和强化成功程度有额外加成。
武将与祭品阵营相同时,所得经验增加50%。
强化成功程度的加成如下:
强化完了,没有加成。
成功,额外获得总经验的 20%。
大成功,额外获得总经验的 40%。
超成功,额外获得总经验的 60%。
究极成功,额外获得总经验的100%。
公式:
单一祭品经验:(当前等级经验总和/2+稀有度经验)*(1+同阵营奖励)
武将获得经验:所有祭品经验总和*(1+强化成功程度奖励) (小数部分舍去)
例子:
强化武将为人阵营
祭品为2张人阵营男性CC级G1LV1+1张鬼阵营男性CC级G1LV1+1张人阵营女性CC级G1LV3
强化成功程度为大成功
武将获得经验=( (12*1.5) + (12*1.5) + (12) + (((31+33)/2+36)*1.5) ) *
(1+40%)=210
稀有度可从贩卖时的价格可以看出。
CC级:10 / C级:25 / BC级:40 / B级:50 / AB级:125 / A级:200 / SA级:250 /
S级:300 / SS级:400 / SSS级:500
无性别武将的稀有度经验,依预计上升等级看,应和同稀有度男性武将相同。
最新修订时间:2024-01-20 09:11
目录
概述
游戏背景
参考资料