顾名思义,就是骨头组成的龙。在一些西方奇幻类作品及游戏中会有这类设定。骨龙通常有两种类型,一种是用亡灵法术复活已死的巨
龙使之成为高级战斗傀儡,和
骷髅兵、僵尸的原理相似;另一种是用死去生物的骸骨组装成龙的样子,和
魔像的原理相似。但不论是哪一种,骨龙的定位在
亡灵阵营中通常不低。
英雄无敌二
简介
骨龙作为顶级部队,不具备升级形态,速度慢,血也不多,虽然比凤凰多50血,但因为不能穿透攻击和速度远远不如,所以还赶不上凤凰。但是由于招魂术在这代不是很强,所以骨龙的作用很大。亡灵族天生有加速,兵种速度都不是很快也不会有太大影响。
相关法术
骨龙会受到杀龙法术的额外影响,并且免疫心智、肢体、复活等魔法。无法避免神圣魔法伤害,也不能被祝福或诅咒。不受士气的影响。
骨龙免疫心智、肢体、复活等魔法。无法避免神圣魔法伤害,也不能被祝福或诅咒,可以被”致死(聚灵奇术)”复活。不受士气的影响。对以下法术免疫:
祝福、诅咒、失明、死亡波纹、死亡波浪、群体祝福、群体诅咒、麻痹、发狂、复活、真正复活、催眠。
英雄无敌三
简介
骨龙和幽灵龙都是利用龙的尸体复活的怪物,他们会降低敌方士气1点。此外,幽灵龙有20%几率使敌人老化(特技),老化的部队在整场战斗中HP都减半!如果特技的出现率能再高一些的话,幽灵龙还是跟其它的究极兵种一较长短的。可惜该特技出现几率偏低且可被治疗术驱散,兼之幽灵龙本身能力值偏低,因此该兵种在整个7级部队中只能堪堪排在倒数第二。如果你所有7级部队都拿到祭坛里换去经验值的话,幽灵龙换取的经验值是最少的。骨龙是不死生物,不死系部队不受复活,牺牲,祝福,诅咒,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗骑士、恐怖骑士和木乃伊的诅咒、鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。
相关影响
初级骨龙的建筑价格并不高,因为在吸血鬼王出场之后墓园的开荒就没有那么难了,骨龙巢穴造出来基本是为了在家积攒产量,有资源就升级,等碰到硬仗的时候一口气带出去决战。骷髅转换场可以将龙类和九头怪变成骨龙,所以骨龙的数量可以通过这种方式额外增长。
追随神迹
《
英雄无敌3》的大型MOD《追随神迹》(WOG)中,针对骨龙设置了血龙和龙巫妖两种扩展类型。
英雄无敌四
简介
如果说,三代中骨龙能力的低下,是对强大的骷髅海战术的一种补偿的话,那么在四代有招魂吸血鬼存在的情况下,骨龙的强大就显得比较无理了。本就不弱的攻防能力,加上引起恐惧技能的助纣为虐,骨龙排在顶级兵的前几位乃是必然结果。在面对有生命的敌人部队时,引起恐惧技能多数时候可以等同于不受反击。而远程防御力翻倍,也可以看作是对引起恐惧唯一不良后果的补偿(若不然,在面对近战杀伤减半的远程部队时,打退敌人只能给自己惹麻烦)。只是这种补偿效果实在有些过头,让骨龙变成了远程部队的噩梦。
特技一览
相关影响
骨龙通过龙墓招募。亡灵转化器也可以增加额外的骨龙。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。
英雄无敌五
简介
第五代的骨龙虽然攻防指数不错,但极低的伤害和生命让它成了实力最差的7级。并且没有特技可以使用。价格和产量可以弥补一些劣势。
可以说两个形态都有优点,鬼龙自动降全场减一士气。高级诅咒帮英雄补放降低敌方战力,但低下的伤害和生命依然是硬伤,11的主动不错,可是只有7的速度还是不够快。不过虚弱攻击和死亡凝视还是有不小的作用,能一定程度减少对手的输出。幽灵龙与鬼龙很像,攻击时附带专家的悲痛欲绝魔法,能很好削弱敌人一只部队的威胁,对付依赖单一部队的种族相当不错.的士气幸运减4不但强化尸妖伤害,而且让非森林种族基本不爆彩虹还有可能让彩虹碎掉,进一步减少所受伤害。实战中根据不同的情况选择的用。不过骨龙的条件比较苛刻,需要20木头和石矿,还要一个城堡。总共45个木头和石矿还要20水银。加产建筑还要10矿石10水银,所以一般亡灵是不会出的。
相关影响
第五代的骨龙除了相关招募建筑,影响招魂术效率及招募单位分类的骸骨立柱与冥府神祠也会对上述亡灵类单位的数量有所影响。