饿狼传说:宿命之战
1991年SNK发行的饿狼传说首部作品
《饿狼传说:宿命之战》是SNK发行的横版格斗游戏,于1991年11月发售,为《饿狼传说》系列的初代作品。
背景设定
1981年,以异种格斗大赛“King Of Fighters”闻名的南镇,一个被称之为英雄的男人惨遭杀害。男人的死,改变了一对年幼兄弟的命运……
1991年,南镇的支配者杰斯·霍华德,作为“King Of Fighters”举办者的他实力出众。然而,他并不知道“宿命之战”即将降临至自己的命运……
10年间,被吉斯杀死养父的特瑞和安迪两兄弟,一直进行着严酷的格斗训练。为了复仇,两人再次回到了南镇,然而想要接近在暗中操纵城市的吉斯并不容易,焦虑使得两人度日如年。
那时,一个男人出现在两人面前,那个男人名为东丈。由于想参加最强格斗大会而来到这个城市的他,告诉了两人大会举办者正是吉斯本人的事实。而这,正是接近吉斯的最佳时机!两人决心参加大会,寻找杀死养父杰夫·博得加的仇人吉斯报仇。
在宿命指引下,狼之传说就此开始。
角色设定
登场角色
在早期的NEOGEO及部分移植版本中,游戏仅可选择特瑞·博加德、安迪·博加德、东丈三名角色。而在SFC和MD版本中,可以选择CPU专用角色。
出招表
(以上参考资料)
场景地图
游戏中每个角色拥有独特主场,每一个场景的地点、环境各不相同。
玩家在选择角色队伍后将进行场景分配,场地不可破坏。队伍中未上场的角色将在背景场景中待机,除了队伍援助外无其他可交互的场景要素存在。
特色系统
该作使用8方向摇杆与拳击、踢、投的三个按键构成,方向键控制角色行动及防御,通过指令使用角色必杀技。在战斗中,若多次受到攻击就会眩晕,此时可输入方向和攻击键提前恢复常态。
双线系统
部分舞台分外/内(画面外侧/内侧)2条战线。
处于不同战线时,外线时输入“↑”或内线时输入“↓”是普通越线,输入“→/N/← A/B”则是越线攻击。
对手攻击瞬间输入“A/B”是可将对手击飞到另一战线的回避攻击。
只有CPU才可主动越线,在双线舞台进行2P协力战时,2P角色一开始就处于内线。
2P协力战
2人同时开始游戏时会出现“1P VS 2P”的选项,此选项为玩家对战模式,而选择其他对手时则为协力战CPU模式。中途加入游戏时则直接为协力战CPU模式。
协力战时打败一名CPU对手后,双方玩家进入对战模式,胜出的一方可继续进行CPU战。
奖励游戏
对CPU战时,在第2/4/6关后会进行奖励游戏,奖励游戏可增加分数,之后还会公布一个所选角色的必杀技。
衍生作品
1999年1月28日,SNK发行了《饿狼传说:WILD AMBITION》,该作以新基板HYPER NEOGEO 64的形式将原本2D的《饿狼传说:宿命之战》进行复刻,并加入了《饿狼传说2》以后出现的“不知火舞”、“金”、“山崎龙二”等角色。
游戏评测
从当今来看,《饿狼传说:宿命之战》十分原始,作为格斗游戏只能算是勉强合格,最大的特色是开创了饿狼系列标志性的双线系统,此外塑造了一批饿狼系列代表性的角色,从两大主角特瑞安迪到永远的反派吉斯,可以说从此时开始,SNK在塑造角色个性方面的功力已经著显出来。(网易爱玩评)
SNK于1991年推出的格斗游戏《饿狼传说》是一款经典作品。作为SNK的镇社之宝,其曾经是SNK作品数量最多的格斗系列。并且为《拳皇》系列提供了很多人物角色以及剧情创作,因此在《拳皇》的游戏里经常可以看到《饿狼传说》中的角色登场。(游民星空评)
参考资料
餓狼伝説.株式会社SNKエンタテインメント.
SNK HISTORY.株式会社SNK.
最新修订时间:2024-09-02 19:12
目录
概述
背景设定
参考资料