《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》是弘煜科技研发的一款战略角色扮演游戏,于2004年11月17日发行。
背景设定
救世主
加瑟多应用远古时代邪神
迪斯雅所使用的七枚
原罪徽章封印了乱世的六大圣灵,同时亦结束了人类与妖精之间,长达近百年的战争。但毕竟是与代表着自然的妖精为敌,就算是人定胜天的坚持获得了最后胜利,那忤逆自然的罪所带来的罚,亦将不灭的存在。就在加瑟多因封印六圣灵而力尽逝去后,不再受制于救世主掌控的七大原罪徽章终于争脱咒语的束缚四散于天际……在不久的未来,世界将要颠覆!
好争擅斗的人类世界第一次有了共识,为了因应这注定来到的七原罪之劫、为了抵御这必将成真的灭世灾难,就在北帝国与南方联合公国“圣焰”的促成下,精灵战争的英雄“圣焰王”辛格尔德正式在全人类世界的期盼中,成立了集合中土世界精英、专门为消弭七原罪之劫而存在的精英组织“断罪之翼”,并扬言这集合了各国顶尖菁英、随时保持顶尖战力的集团将取代已远去的救世主加瑟多,代替人类世界斩断因果所带来的罪与罚,争取完美无暇的和平盛世!
大陆历189年,距离精灵战争的结束已过了92年的时光。在这近百年的岁月里,北帝国“冷夜”的掘起、联合公国“圣焰”中贵与贫的内战,皆在显示着人类世界的互动并未因注定到来的劫难而停止……当然,对“断罪之翼”这组织而言,不断训练培育着各国前来的新血也未有一刻止歇……
就在这一年初秋,北帝国“冷夜”的圣都尼鲁,一名白发少女——凯琳通过了灾厄殿的考验,顺利成为今年圣都尼鲁进入“断罪之翼”组织的代表。而同一时间,曾于圣焰内战中有着优异表现、甚至以20岁之龄即获得“修罗将军”称号的圣亚里昂公子——西撒·赤红亦也在圣焰王的推荐中进入“断罪之翼”的殿堂。
究竟这两个人的相遇,会为“断罪之翼”带来什么样的改变?蛰伏于历史之影中的七原罪徽章又是否会如预期般的觉醒,并带来预言中的毁灭神罚?而当这一切已预言即将到来的劫难都已消弭,“断罪之翼”里来自于各国,经过了绝望与希望的洗炼而已经有着深厚感情的男女们,又将如何面对所属国家间,因共同目的的消失而逐渐对立争战的窘境?
时代的改变,即将到来。
角色设定
职业
游戏中的职业种类分为剑士系、武斗家系、弓箭手系、盗贼系、魔法师系及治愈师系六大系统,每一大系统各分成一阶职业与二阶职业。职业成长是逐步进化的,例如初期登场角色的职业都是属于一阶职业,若要进化成二阶职业的话,就必须达到特定的条件方可进阶。
《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》针对职业特性做出了相应规划,以避免产生一种职业独强的情况,对于每项职业的能力成长率部份,都采用数值设定来加以限制,比如说:圣灵导师的生命力绝对无法超过狂战士的生命力;相对地,狂战士的精神力也是无法超越圣灵导师的精神力。不过,这些能力数值变化不能完全凸显出职业的特性,职业特性则须藉由特技部份来呈现。
(以上资料参考自新浪游戏)
技能
《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》与《风色幻想2:aLIVE》的单线性机能发展不同,其技能系统是呈现多线性发展,如同树枝般的分叉。
此外,技能的学习条件不再随着技能等级的提升来获得,而是使用技能点数来提升技能等级。只要符合习得条件,那么下一个技能便会出现。技能点数则通过职业等级的提升来获取。由于每个职业大部分都有顺序的相关性,若要学习某一技能,就必须选择该技能的前置技能方可解锁学习。
人物介绍
游戏采用双主角双剧情线,玩家可以自由选择“凯琳·赛拉菲姆”或“西撒·赤红·圣亚里昂”进行游戏,通过两种截然不同的角度经历许多的冒险与战役。
随着主线剧情的发展,将加入其他角色与主角组成队伍。随着角色增加,玩家可以在战斗准备阶段进行角色的上场更迭,以达成合适的阵容配置。
(以上资料参考自官方网站)
物品道具
角色可以装备相应的道具。道具除了通过商店购买外,还可以通过击败特定敌人、移动到地图特定地点来获得。
所有道具按照装备数量的限制被分为六个栏位,即武器、护甲、鞋子、饰品,每一个角色仅可装备至多六个道具。
场景地图
随着故事剧情发展,主角一行人必须于大陆四处游走,遍布于大陆的国家全貌也将逐一展现。
(以上资料参考自新浪游戏)
该作采用了3D引擎,使其能够以即时3D运算呈现的战场地形,并可以进行自由旋转、镜头远近调整的效果,使玩家能够更清楚了解到战场情况。
此外,高低差攻击系统是3D化战场存在的要素之一。当玩家进行游戏时,除了思考进攻策略,还要注意我方与敌方间的高度。因为从高处攻击拥有绝佳的距离与范围之优点;反之,由低处向上攻有攻击距离、范围的限制,甚至于因高低差相差太多产生敌人在角色旁边却攻击不到的困境。所以玩家必须迅速占领战场的制高点,以避免劣势打击。
特色系统
战斗系统
在战斗中,存在相应的胜利条件与失败条件。战斗结束通常以玩家触发成功条件或失败条件为标准。
游戏采用了回合制战斗系统,角色需要消耗相应的行动点来采取行动。战斗指令选单共有移动、攻击、特技、道具、待机五个类目,其中移动、攻击、使用道具都将消耗2点行动点,而特技则根据其情况产生不同的消耗。角色可以通过待机,将所需消耗的行动点用来补充HP和MP。
羁绊系统
游戏中的登场角色将随着故事的进展有着人际关系上的变化,因此当角色之间的关系深入到一定程度后,只要这二人同时在战场上,而其中有一人进行攻击时,便会有一定几率发动“羁绊必杀技”。这类必杀技和普通特技的不同之处在于具有更为强大的攻击力、更可观的攻击范围外,更重要的是还附加着强力的特殊属性效果。
友情组合必杀技通常具有影响整个战况的进展影响力,因此在战场上选择相性较好的同伴,也就变成很重要的胜利关键。
配置要求
(以上资料参考自官方网站)
游戏评测
《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》在单机游戏较为低迷之时杀出,无疑是想扭转《风色幻想2:aLIVE》的失败转型。虽然游戏的最终表现一般,但是对于那些忠实的《风色幻想》玩家,以及从未接触过这一系列的新玩家来说,还是值得一玩的。(游间道评)
对于2005年的玩家来说,《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》是耳熟能详的《风色幻想》系列续作。但该作除了画风造型尚可外,其结局却充斥着未待完续的留白,人物职业的不平衡,战兽系统的缺陷等,使该续作依旧强差人意。(游侠网评)