风林火山是一名男
柔道家,这个职业简直就是女柔道家的相反面。众所周知,女柔道家技能几乎全是固定伤害,吃的是力量高低,高强影响几乎可以不计。而男柔道家相反,技能几乎全是攻击力百分比,有高强武器的话,输出太可观了。男柔道家开暴力抓取以后,技能就全是群体抓取了,从根本上与女柔道家区分开来。
职业背景
在
阿拉德大陆,一直以来只能看到女格斗家的身影。不过出现的
男格斗家,在阿拉德大陆引起了轰动。随着人们认识的改变,男格斗这个职业也逐渐得到了大家的重视,刮起了一股新的风潮。就连专门训练男格斗家的道场也如雨后春笋般地在全国各地涌现。但是这里面绝大部分道场素质低下,甚至还有不少坑蒙拐骗之流也混杂在其中。
为了矫正男
格斗流派的这些畸形发展,一个叫做“黑震团”的组织悄然兴起。他们常常穿梭于大陆各处,向那里新兴的道场投下挑战书,并且要求输的一方立刻解散。尽管这种挑衅行为十分嚣张,但是他们至今仍在各地活动,可见从未失败过。
黑震团崇尚纯粹的决斗,并且有着自己的一套原则,绝对不会随便挑战历史悠久的正统道场。一直以来,他们奉行这样一句话,“格斗的本质在于对自身的修炼, 切勿用格斗之术去做违背格斗精神的事。”
许多道场因为在黑震团的挑战中失败,而一夜之间关门大吉,也有不少人因为与黑震团交手,而身受重伤。因为这样,黑震团的名声越来越响,逐渐引起帝国方面的注意,他们认为黑震团的挑战是恶意决斗,所以对他们下达了通缉令。不过,由于黑震团居无定所、神出鬼没,再加上活动范围遍布全国各地,至今还没有人能够抓住他们。与官方的态度不同,平民百姓十分拥护这个团体。因为他们会向那些以收取保护费为名大肆敛财的道场挑战,然后将他们抢夺的财物分给百姓。也因为这种“劫富济贫”的侠义行为,黑震团的威信越来越高。
黑震团在创团初期,主要使用以虚祖格斗技为基础的实战招式,但在积累了大量的实战经验之后,他们开始专注于修炼以“抓取技”为主的格斗术,以此来适应室内狭窄空间的战斗。
这种格斗术后来也逐渐形成了一个新的流派,并被称作是“黑震流”。
可惜,由于被通缉的原因,修炼这一流派的男格斗家们只能规避黑震团的名号,转而与女格斗家一样,使用“柔道家”这一称呼。
觉醒流程
● 觉醒要求
职业男柔道,并且角色达到50级。
● 觉醒流程
第一步:收集白色、红色大晶体各10个,特级硬化剂、钢铁片各100个;
第三步:前往死亡之塔,收集强者的精气10个;
第四步:收集斯卡迪女王的印章80个,赫仑皇帝的印章120个,混沌魔石碎片60个。
觉醒技能
力之奥义(被动技能):破招攻击时, 可以增加自身的抓取攻击力。
死亡旋律(主动技能):发动强风将敌人拉到身边并使强风范围内的敌人受到伤害; 在第四击浮空敌人的同时, 自身会向上跃起, 然后猛力地将敌人踢向地面。 敌人落地时会产生强大的冲击波, 可以使周围的敌人受到伤害。
职业玩法
推荐加点
男柔的部分必满小技能,如:物理暴击满(物理背击不需要加,男柔大部分技能都是处于正面攻击)暴力抓取、滑行抓取、摔技强化、这些都满。
膝击可作为衔接技能,满(折颈7级足以,足够快速跳起接45,也可以满,但你会发现,折颈后用暴力抓取仍然是正面攻击)
应该满的技能:野蛮冲撞,抛投,大锤,霹雳(NB后很好用,可扫地),浮空凌云踢、风火轮、裂石破天、武莲华、彗星击。
最后说下被动觉醒必须满!TP,浮空凌云踢(若有死召加到这上面否则加野蛮,看个人喜好)、风火轮、裂石破天,由于男柔道技能多为百分比,需要高强武器支持。
推荐QP点:力量、物理暴击、属性强化、命中率。独立、移动随便。(大转移没了)
因为主动觉醒送,所以常用吧(这次总算人道了),很霸道的觉醒。。。尽量想办法凑到9级,提升太多了,无论控场与伤害
防具,异界套最好了,但对于一般人不太实际,双气息散件配合多属性假紫或野猪套,CC套也不错,武器必须要有+10(最好+11以上)的臂铠,东方棍输出太低,配合属性强化,该职业不像帝血那样对于独立高要求,物攻是王道,面板1w+,属强80左右,独立1500,便可,首饰首选魂链,属强戒指(远三套装无视就行),金手镯或遗迹手镯都可以。
一个职业不管有多么被人不看好,只要你喜欢,遍无可替代,为职业而战吧
刷图攻略
摔技强化,暴力抓取满。移动抓取如果你是刷图的话就看着点吧,合适就好。旋风腿1点足以,你点高了无非多再加上被动EX旋风腿,多踢几下而已,而且非常浪费SP,个人推荐1点。野蛮满,伤害输出很高的。折颈5出强制,我觉得这个技能还是不错的 有时候技能CD的时候破霸体也是非常出色的一个技能。膝击很多人说要满,但是我觉得成长比例不是很高,如果你有那么多SP不如去加主动觉醒或者堆其他技能。空绞锤满,伤害输出很高的技能。霹雳旋退5点足够了,刷图是群秒,不用点太高。浮空凌云踢,衔接技能,踢完后一个空绞锤,落地接霹雳旋踢,再加上被动EX浮空凌云踢技能,非常霸道。地狱风火轮。不解释,除觉醒伤害比例最高的一个技能,必满。大招,裂石破天,这个技能伤害虽然不错,但是很容易被破招,而且浪费SP,我个人觉得还是放弃大招,点1点,大招的SP加到主动觉醒上。被动觉醒满,加破招伤害的比例。