韩国国际游戏展示会
在韩国国际展览厅举办的展览会
韩国国际游戏展示会(Game Show & Trade, All-Round,简称G-Star,又称Game Star,也简称G★)是一项在韩国国际展览厅举办的展览,每年选定于11月举行,除了基本的展览以外,另外也会进行韩国游戏产业论坛(Korea Game Conference,简称KGC),提供各国游戏厂商进行技术交流与商机交换。
由来
在此之前,韩国Gstar组织委员会为了要整合游戏与娱乐产业,于2004年12 月宣布将韩国游戏展示会(Korea Amuse World Game Expo,简称KAMEX)、韩国街机游戏展(Korea International Amusement Parks & Attractions Show,简称KOPA)、韩国数位内容博览会(Digital Contents Fair,简称DCF)等三大展览整并,并且另外安排了其他的相关活动。
在整合之后的展览,导向也从原先的消费者导向转换成国际商机交换,因而均衡了商业与消费的机能。而目前为止,此游戏展览是世界排名第二的展览,仅次于美国E3游戏展。
相关活动
韩国游戏产业论坛
韩国游戏产业论坛(Korea Game Conference),旧称韩国游戏开发论坛(Korea Game Developers Conference),是由韩国游戏开发者协会主办(Korea Game Developers Association)。主要是邀请各国游戏开发厂商与程式设计人员参与,并且,主办单位会安排不同的大型厂商,进行专题演讲,以及新技术与新产品的发布,依照性质还分成“专题演讲”、“新技术体验”、“研讨会”、“游戏产业学院”等活动。
此项大型论坛最早是在2001年办理,现已经成功举办六届,目前也是此项游戏展示会的主题活动。
韩国游戏大奖
韩国游戏大奖(Korea Game Awards)是由韩国文化观光部、朝鲜日报体育网[1]、电子新闻社联合主办,由韩国游戏产业协会主管的韩国游戏年度最权威奖项。早在2004年第一次办理时,并非隶属于此展览之大型活动,本活动主要是为了从韩国当地厂商研发的新游戏中,每季评选出较佳者入围最终的选拔,与台湾“游戏之星选拔赛”的专家评选组是相似的,而决选中被评鉴最佳的游戏,可以获得最高荣誉“总统奖”。
历届总统奖得奖游戏
* 2004年:《烈焰帝国:十字军》(XBOX)
* 2005年:《热血传奇》
其他活动
除了大型论坛以外,各厂商也安排了商机洽谈活动,在各自的摊位进行,另外,大会也有设置买主洽谈区,提供各国买主和各家参展厂商进行商机交换。
发展历史
第一届
(2005年11月10日─11月13日)
* 韩国文化观光部与韩国信息通讯部在2004年12月1日宣布,韩国游戏展示会自2005年起改制,与韩国街机游戏展、韩国数位内容博览会合并成“韩国国际游戏展示会”,并且公布官方标志与宣言。
* 韩国Gstar组织委员会表示,知名大厂确定参展,展览中主要会推展网路游戏、大型机台电玩、手机游戏等,另外规划两种导向的展区,分成B2C(消费)与B2B(商业)展区,入场限制也会不同。
* 韩国电玩展B2C展区中,各种年龄层专属的游戏在会场,也吸引老中青三代的当地民众参观,对此,台湾参访团认为若能建立健全的电玩游戏分级制度,与良性推广合法游戏,电玩可以不用偷偷摸摸地玩。
* 由于线上游戏一直是韩国人的强项,因此,Nexon的《阿给赛车》(Kart Riders)、《疯狂坦克》(Big Shot)、Gravity公司的Stylia线上游戏平台、HanbitSoft的《新野球》(Neo Baseball)、《魔法飞球二代》(Pangya 2)受到年轻玩家的欢迎。
* 台湾的游戏橘子、华义国际、数码戏胞、智冠科技等大厂商,为了要争取地区代理权,与相关线上游戏厂商进行商机交换。
* 合并后的第一届,吸引了156家公司使用1600个摊位进行展示,共157790人次参观,在当年仅次于东京电玩展,商务人士参观者约一成四,青少年约三成,其他年龄层则约五成六,另外,三十岁以下的参观者占八成以上,年龄层与台北国际电玩展相近。。
第二届
(2006年11月9日─11月12日)
* 参展厂商数目152家,微幅减少,但使用1985个摊位与吸引160439人次参观,仍然刷新了展览的规模。
* 本届展览另有举办《Groove Party》、《FIFA Online》、《激战》、《百变恰吉》(Get Amped,中国大陆翻译成“热血英豪”)、《生死格斗四》(Dead or Alive 4)、《实况足球》、《Mini2》等七款不同游戏的竞赛。
参考资料
最新修订时间:2023-08-14 14:07
目录
概述
由来
相关活动
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