韧性
游戏《英雄联盟》中的设定
韧性是游戏《英雄联盟》中的设定,指的是英雄受到控制(眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢)的时间减免。
定义
韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,我们称这个属性为韧性。
【缴械】效果在受【韧性】影响。
增加方式
水银之靴:唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少30%。
钢铁合剂:点击饮用:提供25%韧性。
旅行款合剂:钢铁:点击饮用:提供25%韧性。
斯特拉克的挑战护手:唯一被动—救主灵刃:在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供在4.5秒里持续衰减的80%额外生命值护盾值,以及持续8秒的25%体型和30%韧性(60秒冷却时间)。
计算方式
相同组的韧性来源将彼此按乘法叠加。
计算方式为:1 - (1-同组韧性A)x(1-同组韧性B) x(1-同组韧性C),以此类推。
不同组的韧性来源将彼此按加法叠加。
参考资料
参考资料
6.1版本更新公告.英雄联盟官方网站.
游戏资料.英雄联盟官方网站.
最新修订时间:2024-12-19 14:41
目录
概述
定义
增加方式
计算方式
参考资料