霸体,游戏术语。指角色处于只会受到伤害但不会受到控制的状态。
使用技巧
在霸体过程中被任何招式击中都不会有被攻判定(但是伤害照算的,还有加成)。霸体招式可以强制出完。实战而言有霸体的话可以胜任很多插动的场合,如果对手攻击还很容易被这类招式打出counter,之后能够继续连段的话,对压制方是很大的打击。
定义
当人物进行攻击时人物的某些判定点(具有被攻击判定)在受到对方攻击且攻击判定成立的情况下,人物的动作依旧持续(受攻击时可能稍微停顿),人物的出招过程无法被打断。在此判定点上形成的伤害一般有以下几种情况 不受伤,受伤减少,受伤增加
这要视霸体判定点和攻击判定点而定。
此时人物的状态称为霸体状态,如果人物只攻击而未受到攻击,就不是了。
一般情况下,人物此时还有其它非霸体判定点(被攻击),当这些判定点被击中时人物就不属于霸体状态,招式就会被打断并受到正常伤害。
霸体判定点对于某些判定或判定点可能会失效。
出处
早年街机与主机游戏中无被击反馈动画的敌人都可以被视为霸体,但是作为一个游戏系统或术语被认识到,应该是80~90年代街机平台上的动作清版ACT与格斗游戏大火时期。