难度攀岩
攀岩运动
难度攀岩是以攀岩路线的难度来区分选手成绩优劣的攀岩比赛。可分为看攀、完攀和红点攀登。难度攀岩的比赛结果是以在规定时间里选手到达的岩壁高度(如果是横跨,则按沿路线轴上的最大距离)来判定。比赛线路由定线员根据参赛选手水平设定,通常屋檐型难度较大。速度攀岩如同田径比赛里的百米比赛,运动员按照指定的路线,进行两人一组或其它方式的速度竞技,以在最短时间内完成规定高度为胜者。
简介
难度攀岩是以攀岩路线的难度来区分选手成绩优劣的攀岩比赛。
分类
难度攀岩又可分为看攀、完攀和红点攀登。
1、完攀(flash):运动员在比赛之前可以收集路线的有关资料和观察路线,在攀登过程中一旦脱落或犯规即判其失败。
2、看攀(on–sighting):运动员在比赛前对路线的信息一无所知,边观察边进行攀登,在攀登过程中一旦脱落或犯规即判其失败。
3、红点攀登(red–point):运动员可以对路线进行反复的观察和试攀,只要最终达到终点即可。
比赛规程
难度攀岩的运动员下方系绳保护,带绳向上攀登,并按照比赛规定有次序地挂上中间保护挂索的比赛。难度攀岩的比赛结果是以在规定时间里选手到达的岩壁高度(如果是横跨,则按沿路线轴上的最大距离)来判定。比赛线路由定线员根据参赛选手水平设定,通常屋檐型难度较大。速度攀岩如同田径比赛里的百米比赛,运动员按照指定的路线,进行两人一组或其它方式的速度竞技,以在最短时间内完成规定高度为胜者。
形态及难度
攀岩有很多种不同的形态,有短的运动攀登路线、长距离且危险性高的阿 尔卑斯攀岩、只有几步的的抱石。有自行放置固定支点的路线,也有Bolts已经打好的路线。不同地区的岩壁有不同的岩质、不同的历史背景,很难用同一种标准 来衡量,因此就发展出几种不同的难度系统,而且;有些国家也自己发展出攀岩有很多种不同的形态,有短的运动攀登路线、长距离且危险性高的阿 尔卑斯攀岩、只有几步的的抱石。有自行放置固定支点的路线,也有Bolts已经打好的路线。不同地区的岩壁有不同的岩质、不同的历史背景,很难用同一种标准 来衡量,因此就发展出几种不同的难度系统,而且;有些国家也自己发展出他们 的难度系统,所以;难度是一个很大的议题。
难度的历史发展
传统上;许多难度系统(像是UIAA、法国系统、YDS)主要是考量该路线 最难的动作来作为整条路线的难度,多绳距路线(multipitch route)有时候每段绳距(pitchj)的难度是分开计算的。但其它的因素例如:恐惧感、架设支点的难度、 路线长度、撤退的困难度…等等,都不考虑在难度之内。只有传统英国难度系 统才将其它的因素考虑进去。
难度制定
一条路线的难度通常是由首攀者来决定的,首攀者常会参考下列因素来制定难度:
1、以他/她当时爬的感觉来做为判断依据。
2、比较过去的攀登经验 。
3、参考该地区其它的路线来做为比较。
4、参考群众的意见。一些高难度的路线难度常常被低估(因为群众的压力) 。
美国的Sierra俱乐部早年为方便地描述攀登路线的难度制定了以下等级:
一级是行进在石头坡上,一般不用手帮助平衡
二级是有时用手,但初学者和不灵活的人也不必用绳子保护
三级是坠落后有相当的危险,经常用到手,最好准备好绳子
四级是需要一定的攀登技术,大多数人认为,由于如果发生坠落就有生命危险,所以绳子是必要的。一般攀登者需要保护,保护点容易找到。
五级是必须用绳子和保护是防止坠落造成严重后果,在不同程度上要求特别的攀登和保护技术。从这个等级开始叫“技术攀登”。
一般说来没有训练的人可以上到5.6,有了基本技术训练的人上5.6-5.9,从5.10开始需要经常的技术和力量训练.但这是个非常笼统的说法。
YDS是按一条路线中最难的“技术动作”给路线订级的,有十个5.10动作和只在地面附近有一个5.10动作的路线都是5.10.而且不同性质的路线(平面,裂缝,摩擦)间的等级实际上有时很难比较。但是爬的人多了,等级就变成客观严格的了。英法德国澳大利亚有自己的等级制。英国等级由技术和风险两部分组成。
有了严格等级后路线选择和训练提高就容易作了。但为了追求数字等级攀岩就没意思了。但这是个人口味问题。
主观的难度
必须对难度有一个基本的认知,那就是:对攀岩者个人而言;难度是非常主观的。如果一条路线正确的难度是5.13a的话,这意味着一定有其它攀岩者认 为这条路线只有5.12d或5.13b/c,因为每一个人的条件都是不同的。 难度也是一种综合过去经验的感(知)觉,感觉是很主观的,没有理由你的感 觉一定会等於别人的感觉。所以你所吃的那碗所谓的特辣牛肉面,也许在别人看 来真的只是小辣牛肉面,这并没有什麽好奇怪的。这种情形在抱石或短路线时 尤其明显,所以大可不必为路线难度而坚持己见,因为每个人的感觉真的都是不同的。六、造成难度失真(订不准)的一些原因:
(1)受限于攀登者过去的经验
攀岩者过去没有爬过5.12个路线,即使他爬得再好,他也决对不会 制定出超出5.12以上的难度,所以他们所订的难度常常是被低估的(保守的)。 这种情况常发生在一些较有历史的岩场,国内一些早期开发的岩场如大炮岩、 丽阳、寿山…等,路线的难度都有订的偏低的现象。(注:丽阳、寿山的路线难 度後来都经过修正过。)
例如:寿山岩场有一条路线叫作“蛹梦”十多年前梁明辉教练首攀订难度为5.9, 由于当时寿山岩场最难的路线是“越岭猎狐”[5.10c](有其它更难的但只算是抱石 问题),而当时国内最难的路线也只有5.12(其实上是TopRope)。最近(2003/5/25)阿 勇来高雄爬过“蛹梦”后,认为它“蛹梦”是一条5.11的路线,或许阿勇是正确的, 因为“蛹梦”的起攀是一个抱石问题,也有些身高上的限制,对於个子不高的人(尤其是女孩子)。
(2)受限于过去的攀登技巧
若一个攀登者缺乏某些特定的攀爬技巧的话(例如裂隙),那麽他在爬这 种地形时会觉得比较难。所以通常到漠生岩场攀爬时很有可能觉得别人的岩场 比较难,这也是攀岩者最好能够到各地攀登旅行的原因。
因为岩壁的各种条件不尽相同,所以每个地区的难度可能都不太一样,例 如:同样是难度5.10的路线在约瑟米提(Yosemite)爬的感觉可能就和在台湾爬的 感觉完全不同。
如果某个地区的攀岩者没有机会到世界各地去攀岩旅行,也没有外地的攀 岩者前来交流。那麽该地区的路线难度就很容易有失真的问题。另外,每个地区 的岩壁形态、岩质、路线的长度都可能有很大的差异,所以;同样是5.10的路 线可能每一个地方都有所不同。
难度级别:
1级为平路行走(levelwalking);
2级为野地跋涉(trekkingoverterrain);
3级为几乎不需要保护的较陡山路(ropeseldomused);
4级为可能需要绳索保护的山路(ropemaybenecessary);
5级是攀岩(technicalrockclimbing);
6级为器械攀登(directaidclimbing)。
身体要求
攀岩运动对运动员的身体形态的要求虽不如篮球、排球、投掷等项目高,但也有其自身明显的特征要求。在攀岩比赛中,当支点间跨度较大时,身高、臂长者会占有明显优势。此外,体重在一定程度上能反映身体的充实度。过重的体重会直接破坏攀岩的灵活性,增大了身体和各部位的惯性,从而降低了肌肉收缩的能力,所以攀岩运动员要有和身高成比例的相应体重,才能取得事半功倍的效果。攀岩运动员的最佳体重=(身高-110)×90%。
基本要领
抓:用手抓住岩石的凸起部分;
抠:用手抠住岩石的棱角、缝隙和边缘;
拉:在抓住前上方牢固支点的前提下,小臂贴于岩壁,抠住石缝隙或其他地形;
推:利用侧面、下面的岩体或物体,以手臂的力量使身体移动;
张:将手伸进缝隙里,将手掌或手指曲屈张开,以此抓住岩石的缝隙作为支点,移动身体;
蹬:用前脚掌内侧或脚趾的蹬力把身体支撑起来,减轻上肢的负担;
跨:利用自身的柔韧性,避开难点,以寻求有利的支撑点;
挂:用脚尖或脚跟挂住岩石,维持身体平衡,使身体移动;
踏:利用脚前部下踏较大的支点,减轻上肢的负担,移动身体。
参考资料
最新修订时间:2024-08-15 22:56
目录
概述
简介
分类
比赛规程
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