障碍超越的比赛,起源于英国的古典
马术运动,是由选手骑着马,按照路线图逐一跳跃场中的障碍,以扣点最少者为优胜。
运动简介
障碍越野是各种类型与马有关的运动中,被列为奥林匹克运动会项目的一种。马术运动主要分为「马场马术」与「障碍超越」两种;在奥运比赛项目中还有一种「三日赛」,其实是包含一日的马场马术,一日的障碍超越,与一日的越野障碍超越。
马和骑手在障碍超越比赛场中,冷静沉着地一步一步跑向障碍,如果跑得太快,反而跳不高。到了障碍前,在即将跨越的那一瞬间,爆发出无以伦比的力量,腾空而起,以优美的线条飞跃障碍,轻巧的着地,继续朝着下一道障碍前进。促使观众心跳加快的马蹄声,马儿踢掉障碍时观众的惋惜声,或是骑手与马完成演出时观众的喝彩声,交织成一幅令人难忘的画面。
按照国际马协(FEI)的障碍超越比赛规则,有两种扣点计分制度,分别称为表A与表C。
表A的扣点规则有:踢掉一道障碍扣四点、第一次不服从 (拒跳、逃避、路线重复等) 扣四点、第二次不服从淘汰、摔马淘汰、使用时间超过每四秒扣 一点(未满四秒以四秒计)等。所谓使用时间,是指马头通过第一道障碍之前的起点开始,到通过最后一道障碍之后的终点为止,不服从时撞倒障碍,裁判摇铃暂停比赛的时间扣除。
通常一场比赛每个选手要跳两回合,由所有的选手轮流进场跳完第一回合后,再由没有被淘汰或合乎资格的选手轮流再跳一回合,成绩以两回合总扣点计算。有两个选手的总扣点成绩相同时,在初级的比赛是以第二回合的使用时间较少者为优胜,在高级的比赛则再加赛一回合。加赛时扣点成绩再相同,则以加赛时的使用时间较少者为优胜。
表C的计分规则全部以时间计算,踢掉一道障碍加四秒,以两回合总时间快者为优胜。
场地要求
障碍超越的比赛场地并无标准的规格,只要摆得下十多道障碍,并有合理的回转空间即可。一般而言,场地大小约在 35米 X 60米、45米 X 70米至 70米 X 90米之间均可。在场地中,有计划的摆设十多道各种类型的障碍,每道障碍的方位,障碍与障碍之间的距离,都是经过精心设计的,目的就是要考验骑手与马匹的能力。
分级
在国际比赛中的分级,由初级至高级可分为:
D 级 60cm~80cm
L 级 80cm~100cm
M 级 100cm~120cm
S 级 120cm~140cm
Grand Prix 大奖赛级 150cm以上
路线图
障碍超越比赛的路线图,每次比赛都不一样,而且不事先公布,只在比赛开始几小时前公布。而且场地准备好以后,人员与马匹都不允许进去练习,只会在比赛开始前一段时间,宣布开放让选手进去步行勘查场地。选手必须在公布路线图之后,马上熟记在脑海中,并利用场地勘查时,实地
感觉障碍与障碍之间的距离与方位,接着就马上要下场比赛。
障碍类型
1、垂直障碍
利用栏杆、栅栏、宽板等,组合在(从侧面看)一个垂直面的障碍,在起跳边无任何栏杆、树篱、土堤或沟渠。有时会再栏杆下面放置一些填充物。
选手超越一道垂直障碍时,无论踢掉几根栏杆都只算一道。
2、伸展障碍
指其构造型态需选手在高度和纵深两方面均需超越的障碍。通常由(从侧面看)两到三个垂直面的障碍组成,选手须一次超越。超越时,无论踢掉几根栏杆都只算一道。
伸展障碍靠起跳边的垂直栏杆的高度,通常会比着地边的高度略低一点,也可以是一样高,但是起跳边绝对不会比着地边高。如果连续几个(通常为三个)垂直面,栏杆的高度依次增高,又称为阶梯障碍。
3、组合障碍
由两道、三道、或多道的垂直障碍或伸展障碍构成的障碍群,选手须连续两次、三次、或多次连续超越。选手超越时,每一道障碍是否踢掉,是分开计算的,也就是说,踢掉几道就算几道。而要是在跳过第一道以后没有连续跳下去,则必须从第一道重来。
4、土墩、矮墙
利用道具做出来的矮墙,除了柱子与基坐是固定的之外,最上面的几块砖头是活动的。选手超越时,无论踢掉几快砖头,都只算一道。
5、水坑障碍
水坑障碍是设在场中地面的长形水坑,其前后都不会再设栏杆。选手必须一次跳过水坑,如果马脚踩到水里就算失败。