随机点立体图
计算机技术方法术语
20世纪60年代初期,朱列兹在美国贝尔实验室创造了用计算机产生随机点立体图对的方法。这是一对完全由黑白点子组成的图形,看起来杂乱无章。但人们用立体镜观察时,即用左眼看左图,右眼看右图,就会看到由这些点子组成的一个正方形小方块从背景上浮现出来(图形凸起)或沉于背景之下(图形凹陷)。这种立体感知是在两张原本相同的随机点图对中,因为位置不同,即它们存在双眼视差。当用立体镜观察时,双眼视差信息由眼睛传入大脑,经过大脑的加工处理就产生了深度感知。
概念
20世纪60年代初期,朱列兹在美国贝尔实验室创造了用计算机产生随机点立体图对的方法。这是一对完全由黑白点子组成的图形,看起来杂乱无章。但人们用立体镜观察时,即用左眼看左图,右眼看右图,就会看到由这些点子组成的一个正方形小方块从背景上浮现出来(图形凸起)或沉于背景之下(图形凹陷)。这种立体感知是在两张原本相同的随机点图对中,因为位置不同,即它们存在双眼视差。当用立体镜观察时,双眼视差信息由眼睛传入大脑,经过大脑的加工处理就产生了深度感知。
由于人们的日常经验一般是先看到物体的形状,再分辨出物体在空间的相对距离。所以,一种传统的观点认为立体视觉是在物体的形状和轮廓,排除了任何熟悉的单眼线索,只是存在双眼视差信息,而只要有双眼视差信息就能产生深度感知。
工作原理
对立体感而言,单眼的图形辨认并不是必需的。同时,因为双眼视差的产生是由于有并列的双眼,这是一种物理机制,所以朱列兹也证明了双眼立体视是不要任何知识经验的支持,是一种与生俱来的视觉功能,他认为是图形识别中最初级的一种功能,也为以后人工智能中的视觉计算理论提供了样板。
随机点立体图对是由计算机产生的,其三维图形可以预先设计并精确地控制每一点的位置做在图对内。因此用它去进一步研究许多视觉现象在深度上的表现,或是作为视觉的刺激都是线体立体图所不能及的。
参考资料
最新修订时间:2022-08-25 12:03
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概述
概念
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