阿尔法协议
2010年SEGA发行的角色扮演类游戏
《阿尔法协议》(Alpha Protocol)是由Obsidian开发、Sega发行的一款间谍类角色扮演游戏,发行于2010年5月28日,游戏平台为PC、PS3、Xbox360。
游戏介绍
《阿尔法协议》的对话方面使用了独特的“动态姿态系统(Dynamic Stance System )”,玩家在交谈时将不是简单地选择一个答案,而是给出自己的“姿态”。因为在《阿尔法协议》中,最重要的就是做选择。玩家每次所做出的选择不仅将影响人物之间的关系,还将改变整个游戏世界。
游戏的战斗采用了类似《质量效应》的第三人称视点,除了可以使用大量高科技武器之外,也能够进行近身肉搏。因为包含角色扮演要素,在游戏中玩家可以将通过战斗获得技能点数进行任意分配,从而提高自身的战斗力。
阿尔法协议是由著名RPG游戏开发商Obsidian制作SEGA发行的动作rpg游戏。
开发《阿尔法协议》的黑曜石公司由一批经验丰富的开发人员组成,其中不少成员是来自开发了《辐射》系列的黑岛工作室,所以这款游戏备受玩家期待。这段新公布的视频中,开发人员讲解了游戏中气氛的营造、战斗模式和游戏的自由度、主角和NPC的交流方式等。从视频中看,《阿尔法协议》已经接近完成,并且各方面素质表现优异,确实是款值得期待的大作。
现代间谍ARPG游戏《阿尔法协议》的名称其实是一个暗语,通常指资深特工在执行行动时所使用的对话暗号。从今年2013年10月08日E3大展上公布的测试版来看,首先所处的位置是大门口,起先要同内部一个重要的NPC人员进行谈话,然后才能决定下一步的行动计划。当你遭到外部一股强大的力量进攻时,如何来合理调遣卫兵应付紧急情况对战斗的影响很关键。假如你做的很漂亮,守卫就会十分顺利让你通行进入,这样即可展开更激烈的反攻斗争。不管在什么时候只要将枪口对准侵略者,你都会有三种方式进行战斗,至于采取哪一种更好就看每个玩家如何选择。
《阿尔法协议》动作上采用的是第三人称视角,它是游戏战斗内容的重要组成因素,吸收了以往角色扮演作品中的许多混合精华成分。作战系统设计的确实很漂亮,整体感觉同《质量效应》(Mass Effect)或者《神秘海域》(Uncharted)这两款作品中的表现十分相仿,实时战斗系统侧重于枪械和高科技装备的使用。你在《阿尔法协议》中作战的时候,更多的是使用点数买进高级的枪炮技能,只要在这方面投资的越多你就能获得更多意想不到的特殊能力。比如当你得到手枪特种技能后,就可以利用特殊技巧来完成各种艰难的任务关卡。
开发《阿尔法协议》的黑曜石公司由一批经验丰富的开发人员组成,其中不少成员是来自开发了《辐射》系列的黑岛工作室,所以这款游戏备受玩家期待。这段新公布的视频中,开发人员讲解了游戏中气氛的营造、战斗模式和游戏的自由度、主角和NPC的交流方式等。从视频中看,《阿尔法协议》已经接近完成,并且各方面素质表现优异,确实是款值得期待的大作。
现代间谍ARPG游戏《阿尔法协议》的名称其实是一个暗语,通常指资深特工在执行行动时所使用的对话暗号。从今年E3大展上公布的测试版来看,首先所处的位置是大门口,起先要同内部一个重要的NPC人员进行谈话,然后才能决定下一步的行动计划。当你遭到外部一股强大的力量进攻时,如何来合理调遣卫兵应付紧急情况对战斗的影响很关键。假如你做的很漂亮,守卫就会十分顺利让你通行进入,这样即可展开更激烈的反攻斗争。不管在什么时候只要将枪口对准侵略者,你都会有三种方式进行战斗,至于采取哪一种更好就看每个玩家如何选择。
配置要求
操作系统: Windows XP®or Windows Vista®
处理器: 2.4+ GHZ Intel®或 2.0+ GHZ AMD™
内存:1 Gigabyte Ram (Windows XP®)/2 Gigabyte Ram (Windows Vista®)
硬盘空间:12 Gigabytes
显卡: NVIDIA GeForce 6 series (6800GT 以上) /ATI™ 1300XT 以上 (不支持X1550, X1600 Pro 和 HD2400)
声卡 DirectX9.0c 兼容声卡
游戏攻略
中东地区
肌肉默罕默德
中东区域收尾时候的任务的肌肉大哥,可惜这哥们还没给个近距离特写就被我从身后一脚踹了菊花,然后被步战车撞了一下 nice combo……
打法:用刚出chainshot敲掉小兵 绕道背后自动剧情…… 杀了以后有把很有第三世界土豪特征的金枪……
BMP
总之是个步战车吧,载着咱的默罕默德2号,被主角一顿卵轰打烂了。 不过更囧的是 默罕默德2号从一个爆炸的战车残骸里爬了出来,只是眼睛那里出了点血……
打法:继续chainshot 敲掉小兵 然后 一路捡抛弃式的火箭弹 速度秒掉 很快餐的boss
俄罗斯
SIS
带着一道很浅疤痕,浓妆 诡异地兜帽 挑衅的姿态,看似冷酷实则空透的神情。 这个G22的双枪女让我第一眼就觉得很喜欢…… 不算漂亮 后来发现她的无口属性更是觉得萌点满载…… 事实证明没有处决她是正确的…… 期待后续的剧情
打法:依旧一开始有杂兵 迅速点杀掉后可以跟SIS打拉锯战。这算是第一个比较有难度的BOSS,远程和近战都很强力,SIS有那个蓄力回旋踢的技能,所以如果你不是皮粗肉厚的话 近距离接触很可能会被打的很惨…… 事实再一次证明 面对面的时候给她来个chainshot是个猥琐到不能再猥琐的办法了(喂 还装破甲弹啊……)
俄国小青年
从攻击模式上来看是SIS的翻版加强化 、双持武器 、中近距离很变态。这哥们喜欢嗑药 嗑药后就会疯狂拉近距离 跟你肉搏,点出8蹭肉搏技能跟他对K后还是觉得很痛 XD 这哥们用刀啊 作弊…… 最后打到一半这哥们还会招小弟 总之是我玩到目前觉得比较操蛋的一个boss 对了 你如果打的够久BGM还会变…… 还有新的对话
打法:开始可以用cover状态下的critical 射击 慢慢耗他的血, 记住打到百分之80的时候给他来一下大技能(比如猥琐chainshot 已经三连击了) 进入P2(是的,魔兽玩多了), 这哥们开始嗑药,然后采用高速接近战,如果你没有很好的对应装备和技能 站在原地就是被虐 即使你点出来肉搏系的fury也没用 这哥们格挡太厉害了…… 打法一定要猥琐,他追你的时候一路闪, 然后他会high过头 倒在地上 这时候不要吝啬你的子弹 ,大概有3-4秒的时间,小青年会突然打开照明灯,然后瞬移到楼上,叫出喽啰一起K主角。这时候可以选择把大技能用来迅速消灭杂兵,因为没多久后BOSS会进入之前的肉搏状态 这时候如果满地都是杂兵 那么你几乎是无处可逃。 如此几轮下来 磨死他……
SIE
德国大胸机枪女。觉得欧美的人设真的很囧,有SIS这种个性设定也有SIE这种囧翻天的设定…… 接近40的年龄让我第一次见面就打消了上她的决定…… 目前玩下去这姐们似乎从剧情主线里消失了……
打法: 战斗可以通过对话避免…… 而且结局无法击杀她。 一个纯粹的远距离攻击BOSS ,会有一定的杂兵从近距离偷袭你 ,而且似乎杀不掉,不过我用chainshot几乎是秒了她…… 感觉很弱……
BOXING MAN
S老爹的保镖,话说在之前与S的接触后 得知这家伙是个拳击手后,特意留了20点AP 然后在拒绝了S的提议后,不出所料 果然是要和冠军哥开搞…… dossier忘记弄全了…… 所以貌似没有伤害加成……
打法:讽刺的是……,这个纯粹依靠拳头攻击的BOSS竟然是被我用近身搏斗干掉的…… 第二层的fury真的很强…… 此外5combo的杀伤力也很大,基本上开了fury 这家伙的护甲瞬间没掉 血条掉了一半…… 用近身格斗干掉他后报告里还会提及…… 用近身和远程武器分别击杀 击杀后的对话也不一样 这也是AP的一个对细节处理得比较有意思的地方。
通关心得
周末用了一天半的时间终于通了阿尔法协议,刚下载完成的时候听大家说雷,自己玩了一下觉得还可以呀,就没有怒删,谁叫咱是黑曜石的fan呢
画面其实还不错,没有大家说的那么夸张,当然虚幻3引擎应该是能够做出来更好的效果的,不过跟同样用UE3的阿尔戈英雄的崛起比,本作的画面算是不错啦
值得称道的是人物建模,几个主角都挺有特点,几个mm都还挺好看的,这点比辐射强多了,Fallout3里要是不用mod那些女的都没法看。。。。
既然说到mm,大家估计要关心推倒的事情吧,我玩儿的时候除了scarlet以外其他都推倒了。最后结局是mike和scarlet一起开船离开,估计推倒也是必然的了,虽然scarlet嘴上总说mike说话不靠谱。。。。推倒的要点是,不同的mm喜欢不同的说话语气,所以刚开始的几次对话比较关键,是采取命令的口吻,调侃的口吻,还是纯职业化的语气,要因人而异。不过等到好感够高了以后就怎么温柔怎么说话就行。
我执行任务的顺序是台北莫斯科罗马,大概剧情就是美国政府用纳税人的钱组织了个秘密机构,这个秘密机构的头头却像用此机构为自己谋利益。于是他通过一些手段,比如导弹射击民航飞机,刺杀台湾地区领导人等等手段,使世界进入冷战状态,大国军备竞赛,那么他的机构作为军火制造和分销机构就可以牟利。mike就是个菜鸟特工准备被组织拿去送死并销毁证据的。结果mike在众多mm的帮助下发现了阴谋,并终结了秘密组织的恶行,拯救了世界。。。。。orz
我是剧情党,对游戏的系统没怎么钻研。执行任务从来不潜行,四把枪都没怎么用,武术专长和身体强壮两个技能修满了,再加上甲特别厚,基本上都是按空格前冲,见到敌人了按e键飞腿击倒,倒地了再踩一脚,敌人就死了。不过邮件和对话系统很有意思,对英语的要求挺高的,不过多存档,应该没问题。有些时候会让你选做任务还是救人,我一般选救人。有些boss打完了可以选杀或不杀,我一般都不杀,但是有几个我特别讨厌的一枪给毙了。
基本上做任务的重复性很高,感觉有点无聊,这点上败笔了,当然这也跟本作射击手感不佳有关----其实也怪我自己从头到尾肉搏过关了。。。。要是耐着性子潜行,用技能,使用小装备,改改枪啥的,应该也会很有意思吧
总结一句,这游戏想法不错但是欠缺雕琢,还是值得一玩儿。
详细评测
Obsidian Entertainment自2003年开业以来就一直为它厂(egBiowareBethesda ,Gas Powered Games)制作游戏续集(之前有SW:KotOR2,NWN2系列, 之后有F3:NV, DS3)。这样一个看似寂寂无名、未登RPG殿堂的小型厂商为何能一再地替Bioware制作游戏呢?其实它的来头一点也不小,由Feargus Urquhart、Chris Parker、Darren Monahan、Chris Avellone、Chris Jones、Joshua Eric Sawyer等前Black Isle/Troika的骨干所组成…
但又为何Alpha Protocol(以下简称为AP) 会被大家称作新一代雷作呢?我以一周时间,用Normal通关了一遍,现在尝试总结一下AP的失败处…
画面(包括场景) (6.5分):
画面是AP第一样被众人数落的要素。同是以Unreal engine 3制作游戏,Obsidian与一众同是采用UE3的厂商(eg Splinter Cell: Conviction, Bioshock 2, Batman:AA...)在画面的表现上有很明显差距。当然,应有的特效(眩目、景深、反射/折射、动态模糊...)是有制作出来,但画面总体显得粗糙(贴图质量低?)、生硬、不调和...
场景方面,在故事中主角会到访沙特阿拉伯、台北、莫斯科、罗马等地的古迹、博物馆、别墅、货仓、山谷...。场景是多变而丰富的,但场地的设计则欠缺深度与令人难忘之处,每个大厅、广场、后巷都只是枪战用的场景,缺乏可供细细探索、品尝的地方...
音乐 (5.5分):
未知是游戏本身的配乐很少,还是播放的时机与音量总是不对所致,完成整个游戏也不觉得自己有听到能代表AP的旋律。欠缺主旋律/乐章的AP就如电影欠匹配的配乐一样,没能在高潮情节时再下一城,营造更令人难忘的效果。
配音(包括神态/动作) (7.0分):
AP的人物对话是优缺并全:
一方面NPC只显示为木口木面地读台词般,面部欠缺应有的神态,这可归结为每个与主角接触的NPC都是各怀鬼胎,正与主角在言语间角力,故这些世故的商人、政客、特殊人士都以不友善/克板的态度来与Mike接洽?
但另一方面主角却是表情丰富,他的眉、头、眼、额无不在加强/强调所选的对答态度。这有助于玩家代替角色中,但整体上,这些都只局限在面部,离ME2那手势、姿体上的表现技巧还是有明显的差距。
总结 (7.0分):
完成游戏后回首,会发觉AP的构想比ME还好,但欠缺与市场接轨的制作技术。游戏中很多的点子都未能展现其光茫。再加上游戏的流程被局限在任务制度后,欠缺由探索世界而衍生的乐趣。个人觉得如还能开发第二集,首要修饰的应是为各任务加入时限,这能令情节产生更多两难的局面,营造更好的紧张气氛。再之后就是对音乐、配音、动作、战斗部分的修整...
AP原本是定在2012年10月发售的,但未知原因为何,被压后至2013年5月才上市。虽然Obsidian对外声称是为了除bugs以提升游戏质量,但这期间Obsidian的人手都应集中在F3:New Vegas的制作上才对。无法理解的延期令原本不算顶班RPG的AP要与看似同类,但其实已过量偏向TPS的ME2作比较;又因厂商能力的不足,画面与操作都未能达至被宠坏了的次世代游戏玩家的要求;再配合着无知的小白们以TPS,FPS,ACT等游戏的要素来片面地批评AP,使Obsidian(Black Isle/Troika)一直坚持的重要个人色彩:角色投入度、对话分支性、重玩性没被品尝到就被打一雷作之名...
IGN评分
整体感觉6.0分:游戏故事还不错,但是无聊的角色让人懒得去管游戏中到底发生了什么。
画面表现5.0分:主机平台上会有一些帧速率的问题。平凡的画面和糟糕的动画根本无法提起玩家的兴趣来。
声效表现6.5分:索顿的语音效果很好,但是其他人的效果就参差不齐了。背景音乐配合还好,但是当你关闭游戏后会发现你连一首游戏中的曲子都没记住。
上手体验6.5分:对话中的决策设计时最有意思的部分。自定义系统比较丰富,有些技能也很酷。但是遭遇战总是太千篇一律。
耐玩性6.0分:你可以在通关之后看看你在游戏中做的那些选择造成了什么影响。但是如果你想再来一遍的话,还是需要一些勇气。
总评:6.3分
最终点评:
Obsidian的《阿尔法协议》带来了一个充满选择的世界。在游戏中,你的选择将决定所有主角的命运。你将获得一种“主宰一切”的感觉。这些设计都很好,但是Obsidian执行的却不那么好。众多角色老套的个性类型与游戏复杂的故事产生了一些反差。不平衡的技能、画面中的小问题、傻乎乎的敌人、千篇一律的遭遇系统都大大削减了游戏的娱乐性。使游戏成为了一个玩家可以无视的对象。
参考资料
最新修订时间:2024-09-10 20:03
目录
概述
游戏介绍
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