阿塔尼斯
即时战略游戏《星际争霸Ⅱ》合作任务指挥官
在这个义项下的阿塔尼斯是即时战略游戏星际争霸Ⅱ》合作模式中的指挥官。
指挥官简介
在合作任务中,阿塔尼斯是最先可以使用的三位指挥官之一,特点是可以在任何地方投放能量场并瞬间折跃部队。他拥有守护之壳,可以让友方单位在临死之前进入5秒无敌状态,并恢复一定的生命,对于队友而言是非常给力的技能,配合诸如扎加拉雷诺的战损型指挥官会打出1+1>2的效果。
阿塔尼斯的面板技能有:折跃能量场、轨道轰炸、护盾超载和太阳轰炸。
兵种分析
狂热者:俗称旋风叉,大主教最基础的地面单位,在指挥官4级解锁关键科技旋风斩后可以提供不俗的aoe能力,100块钱买一个aoe还送一个叉,赚大了(正因如此,大主教的狂热者又被称为“艾尔毒爆”,就是形容大主教的狂热者们仿佛爆虫这样的一次性单位般冲上去放aoe然后守护之壳失效被秒杀)。
龙骑士:基础远程兵种,可以对空对地,移速适中走位灵活,是阿塔尼斯军队的中坚力量,在高难度的合作任务中,龙骑士一度被认为是大主教唯 一可以使用的兵种。
高阶圣堂武士: 灵能单位,俗称电兵。阿塔尼斯的高阶圣堂武士们相比对战中的拥有更高的初始能量,可以在被折跃到前线后立即发动灵能风暴,而且灵能风暴还可以为友军恢复护盾,不过在充斥着牛鬼蛇神的合作模式中高阶圣堂武士的灵能风暴威力稍显不足。
执政官:由两名高阶圣堂武士合成的大型单位,可以如高阶圣堂武士般释放灵能风暴,不过由于其高昂的成本与平庸的战斗能力并不常用。
不朽者:阿塔尼斯的不朽者与对战中的不朽者区别不大,只有额外的护盾加成。由于其针对范围过窄(只能有效对抗敌方的重甲单位)而且射程有限,因此一般混杂在龙骑士部队中充当坦克使用。
侦测器:星灵指挥官基本都有的侦查单位,和对战中的基本一致。
凤凰:对空战机,主教部队中唯 一的一个有着良好机动性的存在,但输出能力有限,由于自身脆弱抬升技能也没多少发挥空间,因此除了对抗特定敌人外很少出现。
掠夺者:一代的“金甲虫”,伤害高爆发力强,可以对集群敌人造成大量伤害,在升级科技后移动速度也还可以,不过由于金甲虫要飘一段时间而非坦克那样的即时攻击,因此掠夺者们很容易集火同一个目标然后造成巨大的火力溢出和浪费,因此金甲虫需要单独操作,手动分配攻击目标,才能发挥其最大威力。
风暴战舰:大主教的终极空军单位,血厚攻击高,曾经被认为是部队中的主力单位,在大主教众多兵种里鹤立鸡群的存在。不过由于和掠夺者一样的攻击溢出问题,其实际作战能力一般,如果计算dps伤害的话风暴舰队的攻击输出要远低于同等经济条件下的龙骑士或是掠夺者,而且还有很高的科技要求,前期极为疲软,因此被认为是杂技兵种,在高难度合作任务中出场率很低,只有在少部分合作地图和突变因子中才有风暴战舰发挥的空间。
面板技能
守护之壳:被动,友方单位在受到致命伤害时不会立即死亡,而是无敌五秒。在精通加成下还可以恢复目标的生命值和护盾。
折跃谐振:被动,大主教的机械台和星门都变为折跃形态,大主教折跃部队瞬间完成。
能量场:冷却时间二十秒,在可见位置投射一个能量场,主教前线接兵的保证,朴实无华。
轨道轰炸: 战役版本的轨道轰炸,能耗50在可见位置发射五发伤害50+50(对重甲)的打击,相较于凯拉克斯的轨道炮灵活性更低,能耗更高,不过作为应急武器还可堪一用。
护盾超载:消耗能量50,为友方全体提供200点额外护盾,持续20秒。保命神技之一,满精通下为全体友方单位提供足足380点的伤害吸收,主教作为辅助的立身之本。
太阳轰炸:冷却时间360秒,在指定范围发射200(400)发光束,每发造成20点(对重甲40)伤害。简单粗暴的高伤害面板技能,一发下去寸草不生,虽然在清理敌方阵地时还算有效,但冷却时间过长,因此价值有限的终极技能。
要点
参考资料
合作模式指挥官攻略-阿塔尼斯.《星际争霸Ⅱ》官方网站.
最新修订时间:2024-05-20 21:00
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概述
指挥官简介
兵种分析
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