简单地说,“阵形”是古代军队的野战队形,它是人类战争发展到一定历史阶段的产物,盛行于
冷兵器时代,消亡于热兵器时代。氏族社会,人类的战争表现为部落冲突,当时还没有军队,也没有什么指挥,战斗大多是一拥而上,如同群殴,自然也就无所谓“阵形”。随着历史的发展,奴隶制国家出现,奴隶主为了巩固统治和掠取奴隶(战争俘虏是奴隶的主要来源),开始编制有组织军队,并且采用一定的队形,这就是原始的“阵”。“阵”是在军队产生的过程中,因为组织军队和指挥战斗的需要出现的,古代军制学和战术学的成果。东方的战阵起源于中国。
简介
中国最早的
阵法,据说始于黄帝,黄帝为战胜蚩尤,从神那里学到阵法,但这只是传说,有据可考的是在商朝后期。公元前12世纪,商王武乙到武丁编制了左、中、右“
三师”,从“三师”的命名来看,已经采用固定的阵形。公元前1066年,武王伐纣,“周师三百五十乘,陈于牧野”,“陈”通“阵”。
早期的阵形比较简单,按照“三师”的编制,呈一字或者方形排列,阵战法在西周和春秋的时代极为盛行,当时常见这样一种情况:两军约在某地会战,列阵整齐,相互攻伐……。中国的阵法是在春秋和战国发展成熟的,这一成果的代表有《六韬》、《吴子》和《孙膑兵法》。《六韬》又称《太公兵法》,相传为西周
姜尚所著,据考为后人伪托,成书在先秦或者汉初,至今尚无定论;《吴子》是战国名将吴起的兵法,略为可信。以上两部兵法主要介绍了车阵。战国以后,步骑取代战车成为军队的主要编成,
阵法又有了变化和发展,1972年出土了《孙膑兵法》,里面讲述了十种阵形(
方阵、
圆阵、锥行之阵等),及其使用的方法。同时代的《尉缭子》本来也有“阵形篇”。中国历朝的军事家对阵法的发展还有:三国
魏武帝曹操著《孟德新书》(已失传,仅余若干引用),有专章讲述行军布阵之法;(蜀)汉丞相诸葛亮“推演兵法,作八阵图”,“武侯八阵”流传后世,影响极广。《唐太宗与李卫公问对》深研阵法。南宋
岳飞留有兵法残篇讲授阵法。明代
戚继光撰《纪效新书》、《练兵实纪》,详解
阵法,戚继光还自创的“
鸳鸯阵”和“
三才阵”,在
抗倭战争中显现威力。在古代,中国各朝军队均演练阵法。
日本的阵法起源于中国。
天平宝字四年(760年)十一月十日,授刀舍人春日部三关、中卫舍人土师宿祢关成等六人与太宰府的大弐
吉备真备等将在军中演练“武侯八阵”和孙子的“九地”,以后自源平合战始,在实战中普遍地使用。“武侯八阵”经过历次战争的洗礼,结合日本的实际,发展成为鱼鳞、锋矢、鹤翼、偃月、方圆、雁行、长蛇、衡轭,编成这八阵的是日本战国名将
武田信玄,因此又称“
武田八阵”。
种类
基本类形
1.
鱼鳞阵:大将位于阵形中后,主要兵力在中央集结,分作若干鱼鳞状的小
方阵,按梯次配置,前端微凸,属于进攻阵形。战术思想:“中央突破”。集中兵力对敌阵中央发起猛攻,已方优势时使用,阵形的弱点在于尾侧。
2.
锋矢阵:大将位于阵形中后,主要兵力在中央集结,前锋张开呈箭头形状,也是属于进攻阵形。战术思想:“中央突破”。锋矢阵的防御性较鱼鳞阵为好,前锋张开的“箭头”可以抵御来自敌军两翼的压力,但进攻性稍差,阵形的弱点仍在尾侧。
3.
鹤翼阵:大将位于阵形中后,以重兵围护,左右张开如鹤的双翅,是一种攻守兼备的阵形。战术思想:左右包抄。鹤翼阵要求大将应有较高的战术指挥能力,两翼张合自如,既可用于抄袭敌军两侧,又可合力夹击突入阵型中部之敌,大将本阵防卫应严,防止被敌突破;两翼应当机动灵活,密切协同,攻击猛烈,否则就不能达到目的。
4.
偃月阵:全军呈弧形配置,形如弯月,是一种非对称的阵形,大将本阵通常位于月牙内凹的底部。作战时注重攻击侧翼,以厚实的月轮抵挡敌军,月牙内凹处看似薄弱,却包藏凶险,大将本阵应有较强的战力,兵强将勇者适用,也适用于某些不对称的地形。
方圆阵:大将位于阵形中央,外围兵力层层布防,长枪、弓箭在外,机动兵力在内,与优势敌军交战时使用,战术思想:密集防御。方圆阵的队形密集,防御力强,因队形密集限制了机动,缺少变化,敌军败退亦难以追击,攻击性较差。
5.
雁行阵:兵力配置如大雁飞过的斜行,以充分发挥射击兵种的威力。冷兵器时代以白刃战为主,雁行阵较为少用,但也应结合具体的情况。个人认为,“骑铁”很适合使用。
6.
长蛇阵:用于行军或追击的一路纵队,机动力强,战斗力弱。
7.
衡轭阵:与长蛇相似,采用多路纵队并排的形式,战斗力较长蛇阵强。
8.
车悬阵:车悬阵为日本战国名将
上杉谦信所创。车悬阵的与
方圆阵相似,大将位于阵形中央,外围兵力层层布设,不同之处在于,机动兵力在外,结成若干游阵,临战时向同一方向旋转,轮流攻击敌阵,形如一个转动的车轮。其意义在于:向敌军的一部不断地施加压力,使其因疲惫而崩溃,己方则因为轮流出击而得到补充和休整,恢复战力。不容质疑,这种战术是很优秀的。车悬阵受地形的制约大,要便于机动;要求大将有高超的战术指挥能力,应善于寻找战机和在军队的轮换中避免疏漏;战力持久却不利速决。
此外还有虎韬、卧龙、轮违、大妄、虎乱、乱剑、云龙、飞鸟、松皮、流行、井雁行直、将棋头、别手直等阵形。
战争类形
1鹤翼阵是古代战争常用阵形.,这是人类发展出来的一种阵形。是专供包围用的阵形,此种阵形,主将位于中央(多半是弓步兵),两侧是副将,两侧使用比较强的部队(多为骑兵)。当敌人后方有我方部队出现时,两翼立刻可以拉长,跟我方部队会合,立刻形成包围。三国志五代中曾说到过,是唯一可以积极攻击的阵形,其实严格说来,就是要形成包围圈,这种阵形的弓箭攻击力较不集中,不强。
2鱼鳞阵是把兵团分成五到六段,一 层压一层的阵形,主将的位置是位于中后方。鱼鳞跟锥形的不同点,就在于三角形的宽度,鱼鳞在前方的部队,通常跟保护主将的是一样是很密集的,这样的排列造成跟锥形不一样的结果;由于锥形的部队比较散,所以互相推挤效果小,移动速度非常快,但是速度稍慢。鱼鳞形却可以突击(因为最前方的部队很密集,全军才不会被冲散,锥形却会)。鳞形与鹤翼形都是“文官阵形”,也就是主将不用在前面亲自带头攻击,而是躲在后面(例如武田信玄,诸葛亮)指挥。鳞形防守力很弱,被人背后一冲,立刻全军溃散,因为背后露出太多。
3.
锋矢阵就是在全军形成箭状的样子,主将的位置在最前面,所以适合战斗力高的勇将。由于最前面的部队非常密集,所以也是突击阵形。所谓的突击阵形,并不是只有这种阵形可以突击,事实上所有阵形都可以下突击令,但突击效果(全军穿入敌阵不会被冲散)会不同。也就是说,三国志五代里面说的可以突击,是说真正战场上有突击的效果,而非只有此部队可以下突击令。此种阵形的后方是一平行队形,所以在山地的移动效果相当好,但此阵防守也是很弱的(背后露出太多)。
4.
冲轭阵是车前方的横木,也就是英文字母X形阵.把队形排成X形有什么效果呢最大的效果就是从前,左,右三方来的敌人,都如同前方一样(请注意两排的部队前方朝东北跟西北方)是个相当好的山地防守阵形(因为也是线形,所以山地移 舆够快)。
5.
长蛇阵是人们在战争中自然发展出来的阵形。这种队形专为山地移动用。事实上这种队形攻击和防守均不利。不过历史上描述这种队形常常会有,例如陈寿三国志:“孔明观姜维阵形,势如长蛇”指的就是这种。
6.
车悬阵在历史上却赫赫有名。车悬不是指形态,指的是涵义。车悬是一种骑兵阵。军队排成不互相推挤的多列,也就是说,这种是一车轮战法。谦信用此阵,说穿了就是要冲散信玄队形,取信玄的性命。
7.
雁形阵是英文字母V字型阵,两翼相当近,弓箭攻击效果奇佳,但是由于包角太小,所以无法包住敌人只能做射击。跟鹤翼相同,因为是线形构造,所以平地移动也不快。
8.勾形阵看起来像是晒衣服的挂勾。由于雁形在山地移动很慢(型态如同缺一小口的倒三角),所以发展出此种山地里的射击阵形,山地里的情况特殊,这种阵形其实看起来像是长蛇,所以移动速度仅次锋矢阵。因为成为类似倒V的锐角,所以射击还是很集中,可以当作射击阵形(雁形跟勾形其实是V跟倒V,但是雁形队伍排列厚实,勾形则类似两条长蛇会合而成)。
9.箕形阵其实就是W形阵。里面多了倒V。巧妙就在这里.里面的倒V多半是弓箭兵,长枪兵之类的远距离攻击兵种,所以可以在进攻提供掩护,但是因为排法巧妙,所以不会在正面不打到自己人。因为中间有个倒V所以无法做包围,不能一齐攻击.所以是一种雁形发展出来的伤亡率小的平地阵形。
10.锥形阵是正三角形阵。这种阵形主将位置在前方,也是勇将阵形。在平地速度极快,但防御力攻击力(不能有最大队友支持,攻击面小)都很差。这是骑兵在以最快速移动时,若不刻意排列,自然会产生的队形。
11.偃月阵在古代赫赫有名,在唐代被当作宿营阵形.可能是韩信使用的背水阵。由于全阵成为一种奇特的新月状构造,其实在士兵被敌人追到河边,然后倒转回来想攻击敌军时,这种新月状构造就会出现。使用这种背水阵法,必须是富有战争经验的将领 (也就是三国志五中说的 勇名要够高),要不然会控制不住士兵。唐代把偃月阵当作宿营阵形是有道理的。依山傍水之处(有水,才可煮饭;有山才可砍柴)也就是险地,特别适合这种阵形。
12.方圆阵是人类自然发展出来的阵形。在印地安战争片中,白人常常把车子推翻然后排成圆状,全军枪口朝外,这就是圆阵,不用这种阵形机动力极差,因为可能有士兵要倒退走,不过防守力最高,因为根本没有背后。
另外还有:水阵 ,八阵图阵,乌云之阵。西方
拿破仑时代的战争阵形有:横队 ,纵队 ,散队,混合队形。
阵法
操练
阵法操练,是古代治军的重要方法。通过操练,教给士卒进退的规矩、聚散的法度,使他们熟悉各种信号和口令,在战斗时做到令行禁止,协调一致,只有这样,才能发挥整体合力。阵法操练是将无规则之众训练成军队的有效途径。今天各国军队使用的队列,就是古代阵法操练的演变。各国使用的西式队列,与原来东方的队列规则的基本的原理是相同的。西式队列严肃整齐,指挥多用口令。东式队列是以旗号、金、鼓为主。日本使用军旗、法螺贝、太鼓、钟和军配就是东式列队方式。战国名将
武田信玄擅长阵法训练,武田的军容,常使人感到危险。
中国的兵法重视谋略,阵法处在次要的位置,而在日本则受到相当的重视。这是因为,中国的战争规模远比日本为大,在动辄以“良将千员,带甲十万”的战争中,军队统帅主要进行战略和战役层的思考,战术还在其次,同时也因为尊崇儒术,重文轻武,对
阵法研究不够重视;而日本的战争多在千人级,军队统帅也是战术指挥员,不能不精研阵法,日本自
镰仓以来一直是武家政权,阵法在历次战争中经受磨练,终于结出了丰硕的果实。
一般而言,要达成古代战争的目的,阵形(队形)是相当重要的.但是阵形有以下4种作用,这四种作用互相影响,互相渗透。
作用
⒈机动力: 在山地狭道跟平地的机动力,一般而言,是不同的.山地狭道的行进,以线形的速度最快,所以最有名的就是
长蛇阵。在平地,速度行进最快则为三角形,你可以看看古代战争的影片,若是大军迅速前进,不管队形,那么自然而然队形会成为三角形.那是刚好在几何上人不会互相推挤,速度最快的阵形.在平地线形移动是很慢的.山地,由于草木多,三角形移动也很慢.
⒉攻击力: 攻击力的因子比 ^复杂,你可能要等下看各种阵形的说明,才可瞧出端倪.一般而言,攻击力是要在跟敌人有最大接触面时才能发挥最大.阵形也就是要达成这个目的.也就是当你是单兵时,你身边有最多的战友们能够跟你一起作战,你们才不会被一一击破.甚至攻击力还跟是否能够激励士气有关(
偃月阵).
⒊防守力: 在很多方面,防守力根攻击力类似,但仍有不同.防守力还包括队友是否能够掩护你,还有你是否能够做到“露出最小的背后”,一般而言,单考虑攻击而忽略防守的阵形,背后都很脆弱(~鳞阵)。
⒋掩护力: 也叫伤亡率。这跟防守力又不相同,种阵最有名就是箕形阵,类似在战争中步兵在前方,后方有部队放枪掩护前方步兵前进的一种掩护力强的阵形。