所谓的幽灵,是死者的灵魂,以其生前的样貌再度现身于世间。幽灵通常没有固定的形体,一般用肉眼是看不见的,只有某些特定的人,例如死者的亲属、仇敌或是有阴阳眼的人才看得见。也有同名的幽灵电视剧和游戏人物。不论东西方这个设定在游戏与文学作品中都有沿用。
前代作品
简介
第一代和第二代的幽灵(鬼怪)形象差不多。因为是中立生物,除非用了地图编辑器,否则玩家是不可能拥有幽灵的。幽灵是一种脆弱的4级生物,但是它们的特殊能力是杀死的任何生物都会变成幽灵,再加上飞行能力导致玩家部队中的脆弱单位难以保护,使得它们成为了一种危险的敌人。当玩家进攻幽灵的时候队伍里绝对不要带任何脆弱的单位。否则幽灵会带走脆弱单位的灵魂并且无限增加数量
在《英雄无敌2》中,幽灵是亡灵生物,免疫心智、肢体、复活等魔法。无法避免神圣魔法伤害,也不能被祝福或诅咒,可以被”致死(聚灵奇术)”复活。不受士气的影响。对以下法术免疫:
祝福、诅咒、失明、死亡波纹、死亡波浪、群体祝福、群体诅咒、麻痹、发狂、复活、真正复活、催眠。
相关设施
在《
英雄无敌1》中,幽灵(鬼怪)外的墓地和船骸中,而到了二代,这类场所增加到了3个。
作为中立兵种,城内没有建筑可以招募这个单位,但是游戏中设定了相应的野外招募建筑。
英雄无敌三
简介
第三代的幽灵其实和前两代不太一样,是破衣服包着骨头的形象,而且英文原词也不是“Ghost”,也失去了将杀死生物转变成幽灵的能力。但总体上大同小异。升级后为阴魂。幽灵和阴魂都是死去生物的灵魂,因此他们靠吸收对方生命力来攻击敌人。每回合一开始,幽灵和阴魂部队中的第一个单位都会恢复满HP,而且阴魂会每回合吸收敌方英雄的两点MP。幽灵属于不死生物,免疫心智魔法和失明。不受士气影响。友军非亡灵士气-1。死亡波纹、转生重生魔法无效。亡灵杀手、聚灵奇术魔法有效。无法被吸血。神圣血瓶的每回合生命恢复无效。
相关设施
幽灵通过灵墓和高级灵墓招募,如果没有条件速出骨龙和升级恐怖骑士的话,升级高级灵墓的5点水银就不是太大问题。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。
除了招募,在野外宝屋类建筑墓室及水面宝屋设施的沉船中也会遇到幽灵。宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。
英雄及宝物
墓园的死亡骑士英雄查玛(Charna)在带领幽灵及阴魂的时候有额外的优势。因为战术技能在初期清扫野兵的时候有很大优势,所以查玛是一个比较好用的英雄。
与幽灵相关的宝物除了鬼王斗篷及其组件,还包括天赐神兵系列中的天赐神胯。
鬼王斗蓬(CloakoftheUndeadKing):《死亡阴影》资料片添加的组合宝物,由亡灵护身符(Amulet of the Undertaker)、吸血鬼披风(Vampire`s Cowl)、死神靴(Dead Man`s Boots)组合而成。
组件宝物原功能:招魂术+30%。
附加功能:可以使战场上死亡30%的敌军驱役为骷髅兵,如果英雄本身就有招魂术,那么会叠加这30%。驱役的怪物会根据英雄的招魂术等级来变化:初级招魂术驱役僵尸或行尸,中 级驱役低级幽灵、高级驱役尸巫。由于组合要求较低,很多地图都容易合成,所以是非常无耻而强悍的宝物。
毁灭之球可以破除红龙的魔法免疫。
追随神迹
除了拆毁城堡,鬼魂(Ghost)可以从死亡之屋中得到。
英雄无敌四
简介
四代游戏的幽灵名称其实是一代和二代的“Ghost”,变成了手捧着自己脑袋的鬼影模样,还不时地把脑袋抛来抛去。单看属性在二级兵中排名倒数第一,单虚无属性导致的物理防御加倍可以相当有效地压制对方远程部队。再加上老化特技的存在,成为了最实用的二级兵。老化可以降低敌人攻防和速度、移动力减半,战斗的胜负往往就是因此而改变的。更可怕的是,老化的效果还能和其余减速类效果叠加,即使快如天使、凤凰在双重打击下也只能小行龟步,被玩家无情地戏耍。
尽管在建造前提上多了一个耗废2500的建筑,但只要条件允许,幽灵还是比同等级的地狱犬好用得多。因为专家和大师招魂术都能制造幽灵,在宗师招魂修炼完成的这段真空期内,造那么二三十甚至更多的幽灵是完全可能的。
特技一览
相关设施
幽灵通过幽灵土墩招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。
除了招募地,幽灵还出现在宝库“陵墓”与“沉船”以及多种废矿中。
所有宝库都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。
宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。废矿的运作原理类似于宝屋,与一定数量的守军交战,然后控制该设施。不同的是,废矿的守军不会再刷新恢复。
以下所给出的数据,都是在最高难度下第一天时的情况。
技能魔法
影响幽灵的技能是死亡系的招魂技能。同时,死亡魔法技能也决定了是否能够掌握三级召唤法术驱役幽灵,而鬼神学可以提高死亡魔法的效果。
英雄无敌五
幽灵
第五代的幽灵名称沿用了四代的“Ghost”,连变成鬼影形态了还戴着头盔,并且还是三个站一群各自带着不同武器的姿势。三代的“Wight”系列在五代里变成了六级生物,还是一个拿着镰刀的形象,被翻译成“死灵”及“死神”和“尸妖”。
幽灵是不错的兵种,属性不错并且无实体特技非常有用。可以有效的保护自己的主力部队,常常让敌人打也不是不打也不是。需要注意的是无实体的闪避几率是50%,但是如果连续2次躲过,第3次必定命中。同样2次连续命中第3次一定闪避。这个兵种缺点是伤害稍低。
怨灵伤害与生命有一定的提升。但是仍然偏低。吸取魔法值的特技的特技也不怎么实用,因为施法兵种不多,还是比较有局限性。用处和幽灵类似。但在前期的一些情况下还是很有利的。一般情况下,只用未升级状态就足够了,因为玩家只看重它们的虚无能力。
恶灵指数略微提升,但是总体无太大变化,多了1速使游魂的出场率更高,因为对飞行兵种速度更重要,可是少1主动也是很可惜的,窃取弹药技能使用局限性依然很大。和怨灵无太大的区别。但是多一点速度使其作为野怪的时候更难对付。
死灵
未升级的死灵有不错的指数,但是没有任何特技,总的实力中规中矩。死灵可以升级成死神和尸妖。
死神的指数十分优秀,除了生命值略低,11的主动也十分的不错。但是6的速度低了一点。实战中,一般决战数量也不会超过30,所以一般情况下用的都是死神,而且死神也有着很强的战略意义:死亡触摸对付少量的高级部队效果不错,摸掉凤凰、哥斯拉。以及驱魔,对光明魔法的巨大打击。虽说不如H3的恐怖骑士但是其作用也相当强大的。
而尸妖又是典型的后期强手,指数比死神下降很多,死亡悲鸣特技看上去不错,不过只有数量上了一定程度并且配合敌人的低士气才能发挥作用,局限性较大。实用价值一般。配合亡灵终结技和骸龙的特技能打出非常恐怖的伤害,而且还不会被神圣复仇。不过一般亡灵打不到那时候,所以不要想死亡悲鸣,死亡触摸才是王道。不过要注意的是,死神不能被低级超生复活,使用时要注意。
兵种驻地
幽灵与死灵除了相关招募建筑,影响招魂术效率及招募单位分类的骸骨立柱与冥府神祠也会对上述亡灵类单位的数量有所影响。
特长英雄
第五代的墓园有两个英雄的特长“灵魂猎手”与幽灵简介相关,分别是纳蒂尔(Naadir)和乔瓦尼(Giovanni)。
纳蒂尔初始自带召唤和黑暗 魔法可以快速成型 其特技加上幽灵的特点使纳蒂尔mf也非常轻松 发展速度也非常快,这里推荐一下他的屹立不倒,对召唤出来的幽灵也有作用。mf中多了一队幽灵对大体积怪十分有利,对敌人射手旁多了一队幽灵更能抑制射手单位的发挥,如果用怪打怕miss,用英雄打浪费出手机会。而且如果还是屹立不倒召唤幽灵简直令人发指,这样的英雄不仅对自己有利还能让对手很不舒服。但是要注意的是纳蒂尔的初始两个技能会影响灵魂链接,所以他学到灵魂链接要马上点,不然就有可能十几级了还要洗点才出。相比之下乔瓦尼的进攻术就明显不如黑暗魔法那么好用。
野外设施
除了招募地,幽灵类单位还出现在野外宝屋建筑地穴或者几种沉船类设施中,击败之后可以得到相应奖励。幽灵还可能出现在废弃的矿井里。
英雄无敌六
简介
特技一览
相关设施
幽灵通过荒弃塔招募,鬼魂塔可以使其升级。野外建筑地穴可以增加包括幽灵在内的墓园核心兵种的产量。
相关英雄
英雄曼德(Moander)旧译摩多,英雄无敌三的亡灵尸巫特长英雄,英雄无敌四尸巫英雄。本代游戏中他的特技是让包括幽灵在内的核心兵种产量增加。