精确来讲闪狙是狙击武器的一种打法并非枪法。闪狙是指从
障碍物后快速闪出几乎同时开镜射击的打法,这种打法往往需要和
甩狙、盲狙 预判配合使用。
CS时代已经成型的理论,由于
FPS游戏的泛滥,这些理论遭到了扭曲、误解以及混淆,因为很多新FPSER们并没有经历CS时代,但是新的FPS游戏与CS的区别并不大,所以相同的技术一定会出现,新FPSER们将这些相同的技术使用了全新的名称来定义并且加入了个人的理解从而导致了FPS枪法理论的混乱,其中以AWP为代表的狙击理论最为明显。
具体做法:首先,预判敌人位置,在移动出掩体之前确定要瞄准的位置,闪出掩体之后直接开枪然后立刻隐蔽,这种打法会给敌人造成很大的心理负担,因为从出现到开火几乎是同时进行的(之所以要强调“几乎”是因为尽管闪狙非常快好像所有动作都是同时完成但实际上时有先后顺序的,比方说停止移动和开枪,在CS中你需要在平移至预定位置之后按一下反方向才能完全停止移动,否则还会移动一两步;CF就不用,想怎么停怎么停,想停哪停哪~),所以就会出现敌人刚看见狙击手就被打死的情况。基本步骤:预判敌人位置→提前瞄准→闪出掩体→停止的瞬间按相反方向键→开枪→回到掩体后面。
其中盲狙一词来源于CS,而闪镜和瞬镜则是在CF时代出现的,很多人认为盲狙就是不开镜打死人,实际上在正常的官方FPS竞技类游戏中是不可能的(拿枪顶人除外),因为所有类型的狙击枪在移动中以及不开镜的情况下弹道是随机的,并不在准星位置,大家可以自己去尝试:拿着任意型号的狙击枪朝任意墙面不开镜直接射击,你会发现尽管你本人并没有移动,甚至连枪都没移动过但是墙上的弹孔有99%都没在准星位置(那1%是
人品爆发)。
CF里的闪狙与CS里有着微妙的不同。 CF中普遍闪狙的本质是利用
网络延迟(即当我露出半身的时候其实我已经露出全身或我已经开枪了) 所以在对狙双方都知道对方位置的情况下(两人个人实力相同) 闪狙完胜定点狙的。 ( 但是在比赛中。 网络延迟几乎为零。 所以此理论仅适用于路人。)
另外许多玩家指出如果有两个或多个定点狙应该怎么办(对角狙情况下。 排除烟雾和闪光) 此时闪狙就需要闪出一半的身体或者三分之一的身体。 但是相对应的。 你的视野也只会有一半或三分之一。 预判对方可能定点的位置。 然后逐一歼灭。 这是闪狙对抗多定点的高级打法。