《镜之边缘》(Mirror's Edge),是一款由瑞典
EA DICE游戏工作室开发、美国艺电于2008年11月12日发行的第一人称动作游戏,在
Xbox 360、
PS3平台放出,并在2009年1月13日推出PC版。
背景设定
世界背景
游戏设定在一座形似“乌托邦”的无名亚洲城市。在卡拉(Callaghan)市长的努力下,城市如沧海变桑田,在数年间由一座破败的小城镇崛起成为现代化的大都市。鳞次栉比的摩天大楼如雨后春笋般涌现,取代了昔日简陋的民宅;奢华的玻璃幕墙反射太阳的金光,将光明与艳丽送到地面的一角一落;大街小巷纤尘不染,整齐划一的地砖和行道树简洁而美观;城市交通四通八达,地铁、轻轨连接各大商业中心,高效地运送一批又一批旅客。城市居民在繁荣的社区内安居乐业,其乐也融融。
然而,市民毫不知情地为卡拉汉当局的形象工程付出了相应的代价。例如,城市保持清洁的秘密是高昂的买车、养车费用,而正是汽车保有量的降低造成了空气污染源的减少。类似地,每一种生活享受品背后都有昂贵的价格,而当局便从高价中牟取暴利。
而为了让每名市民能愉快地接受浮华的表象,以便于自己维持统治,卡拉汉当局严密控制着全市的舆论。当局不仅在全市范围内不留死角地安装了监控摄像头,更会监听市民的电话、查阅私人信件、审查网络中的私人通信,企图扼杀任何反对思想苗头于摇篮中。当局的高压政策成功地蒙蔽了多数市民的双眼,令其安于现状。不过,仍存在少部分人清醒地意识到人们已经逐渐失去做人最基本的自由、民主之灵魂,于是选择在暗中与当局作斗争。
为避免信息被当局监察,与当局作斗争的地下组织雇佣了一些善跑者,用最原始的跑步方式传递手写书信。此后,一些青年人出于对自由的渴慕,自发地成立了“信使”组织(runners),专门负责为包括地下组织在内的各种雇主徒手传递信函。他们凭借着矫捷的身手、炉火纯青的跑酷技法,在高楼、工地甚至地铁隧道内穿梭躲闪,一次次地躲过了警察的追击,按时将信息送达目的地。
游戏剧情
城市即将迎来新一届的市长选举。绯丝父亲的朋友波普是候选人之一,凭借“自由、民主”的执政理念,赢得了不少关注。谋求连任的卡拉汉对来势汹汹的波普十分紧张,将城市舆论的监察提升到了空前的强度。很快,这一改变在警察的执法态度中得到体现——刚从伤病中恢复的绯丝在训练中,发现以往只是口头发出警告的警察甚至会毫不犹豫地直接对信使开枪。不了解内幕的信使们对警察的变化感到十分吃惊,纷纷着手调查。
一日,刚完成任务、百无聊赖的绯丝在老麦的电脑上得知凯特在波普的办公室中遇到了麻烦。绯丝赶到波普的办公室,发现了头部中枪的波普的尸体,又在其手中找到一张写有“伊卡鲁斯”(Icarus)的纸条。站在一旁的凯特表示有人栽赃自己,使用自己的配枪进行了凶杀。但为了证明自己的清白,也让给绯丝足够的逃跑时间,凯特留在了案发现场,并叮嘱绯丝将事情向米勒报告。绯丝随后联系阿杰企图获得更多信息,只了解到波普的安全负责人、前摔跤手火绳(Ropeburn)可能与谋杀存在干系。于是绯丝向米勒求助,请与火绳会面,并希望自己能在旁听中获得更多线索。不幸的是,会面中火绳察觉到了绯丝的存在,但试图袭击绯丝的火绳反被绯丝扔下楼顶,扒在了房檐上,命悬一线。正当绯丝准备扶起已经屈服的火绳、招供时,对面大楼突然冲出一名蒙面刺客,用狙击枪将火绳击毙。次日,绯丝凭会面中有限的信息找到了新伊甸商场(New Eden Mall),却险些陷入埋伏在周围的警察的圈套。
失去线索的绯丝着手研究警察态度恶化之谜,并设法进入了与警察联合攻击信使的PK组织的大本营。绯丝终于发现PK组织是“伊卡鲁斯”计划的执行机构,并亲眼见到了PK组织训练的身手敏捷的反信使特种兵。逃离特种兵的追击后,绯丝得到线索,前往码头追寻刺杀火绳的刺客。绯丝制服了刺客,却发现刺客正是莎兰。莎兰表示不愿过整日流亡被追杀的生活,因而选择了退出。随后警察赶来现场时,莎兰趁机逃走。
绯丝只好决定亲自强力营救凯特。老麦使用电脑改变了押送凯特警车的行车路线。埋伏在沿线的绯丝用狙击枪制造了一起车祸,并协助凯特趁乱逃到老麦的基地。然而,随后赶回基地的绯丝却发现基地已被袭击。压在废墟下奄奄一息的老麦告诉绯丝,凯特已被带往卡拉汉政府以及城市安全监控系统所在地—— 沙德大楼。赶到大楼的绯丝在米勒的中途帮助下,摧毁了部分电脑服务器,突击至顶楼。在那里,绯丝见到了正用枪劫持凯特的阿杰。阿杰证实自己是伊卡鲁斯计划的参与者之一,且已经出卖了信使团成员的部分个人信息。就在阿杰带凯特登上直升机准备离开时,绯丝赶了上来,一脚将阿杰踢出机舱。阿杰从全市最高楼的楼顶坠向深渊,不巧在乱开枪时恰好击毁了直升机,绯丝则在千钧一发之际将凯特救回了楼顶。姐妹二人在劫难后相互拥抱,以示安慰。
在最后的滚动职员表中,背景的新闻播音称政府在事件后加大了对伊卡鲁斯计划的支持力度,绯丝和凯特则被视为谋杀波普的凶手而被通缉。不过,由于沙德大楼的服务器被毁,当局建议民众在一切恢复正常之前避免使用电子通信工具。
角色设定
玩家角色
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物品道具
武器装备
玩家通过徒手战斗击败拥有装备的敌人时,可以缴获其装备。如枪械等等。
其中枪械类装备设计加入了火力、射程、精度以及重量等参数。火力即枪械的威力,精度即准确度,射程决定武器的攻击距离,而重量则取决于对跑速的影响。
包裹
在游戏包括序章共10个章节中,每关共隐藏了3个包裹,其中XBOX360版中如果收集全部包裹的话,则可以解锁3个成就:Bag lady(找齐单个章节三个包裹,20G)、Ran out of fingers(找到总计11个包裹,30G)以及Packrat(找到全部30个包裹,80G);而PS3则是2个铜奖杯以及1个黄金奖杯。
关于隐藏包括的说明,首先肯定在附近会有红色的镜之边缘游戏logo出现,如果看到了logo的话就多留意一下,肯定就在logo附近存在包裹。另外大部分包裹都在必经的道路上面,比如通风管的分岔口,某个场景的车子上面之类的。
场景地图
地图设计
游戏有近一半的场景设定在城市建筑的楼顶,此外也有地道、地铁站、办公室、商场、建筑工地等多种多样的室内场景。一些场景的环境物体会大量运用一至两种特殊的颜色,从而给人以整洁、明快之感。地图中的可触发机关并不多,但是很多入口、小径都隐藏在层层障碍物之下,并不容易发现。此外,地图中的管道、太阳能板、天井等杂物也是干扰因素之一,所以速度容易受到杂物的影响。
游戏菜单中展示了整座虚拟城市的大致格局,在游戏的11个关卡中分别于城市不同的区域内活动。由于各关卡的地图只占城市相当小的一部分,且互不相连,所以没有机会在整座城市中闲逛。一些地标建筑,例如沙德大楼和北城的尖塔,在多个关卡中均可见到,但是每次出场时方位略有出入。
视觉风格
游戏运用了鲜艳的色彩,即使在夜景地图,游戏画面仍然保持明快、不污浊的特点。简单的美工设计方案,与游戏的背景设定密不可分。起初,《镜之边缘》的故事情节要发生在3个城市,纽约、里约热内卢和东京。但是后来,里约热内卢被排除了,纽约和东京也被融合成了一个城市。游戏中纽约的概念图所展现出来的建筑非常宏伟,但色调比较灰暗。与之对比,东京的概念图全是白色的建筑,并且带着很强的反射面。最终,游戏制作者将东京的材质应用到纽约的建筑上,形成了最终的风格。为了淋漓尽致地体现“绘图简单”的主题,设计者甚至希望整个环境都是白色的。然而为了保持白平衡,保证环境细节能够清晰地显示,游戏中使用了少量的颜色来搭配,例如白色建筑周围的蓝色天空以及橙色的紧急楼梯,不过树和草等植物省略了多余的绿色,而是全白色的。内部场景则总是使用一种颜色,例如绿色或者橙色来搭配白色。不同的色调也恰好反映了不同的场景。例如下水道和码头场景中运用了大量的灰色水泥和绿色涂漆,仓库和工地则带有不少的黄色、橘红色装饰。
特色系统
视角信息
《镜之边缘》的游戏过程由主视角,即第一人称视角呈现。视角镜头经过特殊设计,在跑动时镜头也发生晃动,体现运动的感觉;同时镜头中心锁定于正前方一点,保持晃动的剧烈程度不至于影响游戏操作。边缘的动态模糊和呼吸声,渲染奔跑的速度感。游戏强制宽屏显示,以尽可能呈现开阔的视角。游戏的形式已经足以对FPS类游戏造成一次冲击,新奇的体验也带来难以比拟的享受。
为解决3D眩晕症带来的困扰,游戏屏幕中央根据环境显示一个蓝色或白色的小点,帮助玩家瞄准和集中视线,缓解眩晕。除此以外,屏幕上尽可能避免
HUD显示,生命值则通过调整画面饱和度体现:饱和度越低,说明伤势越越重。
跑酷动作
可以完成的动作有远距跳跃、撞门、铲地、荡摆、攀援、爬水管、前滚翻、跑墙等。游戏中多样化的动作主要由两个按键控制:“上”控制跳跃、攀爬、抓握等动作,“下”则控制铲地、蹲伏、脱离物体等。系统会判断玩家的视角聚焦点和周围的物体来判断要做的动作。PS3 版的游戏支持 PS3 的Sixaxis六轴动态感测控制系统,可通过倾斜手柄完成一部分方向操控。
同一类型的动作也有多种完成方式。在爬上一人高的平台时,可以靠两只手支撑身体翻上,也可以选择更节省时间的一步跨上。同一目的的动作的按键顺序完全相同,而只有当玩家操作的按键时间、速度、角度、视角锁定方向适宜时,才能做出最优动作,使之在最短的时间内通过障碍。
在游戏中奔跑的速度非常重要,跳远、鱼跃飞身等重要动作都需要较高的奔跑速度才能保证成功。游戏中亦有加速度和减速度的概念,要达到一定的速度,就需要足够距离的助跑;完成跑墙、翻跃等动作也可以提高奔跑速度。而当做出滑铲、双手翻护栏等动作或是碰触墙壁时,速度会大幅下降,影响后续动作的进行。
游戏没有技能升级,在一开始就可以做出所有的动作,且要尽量在初期的关卡中熟练掌握各种操控技巧,以在后面的关卡中灵活地组合运用。
战斗特点
当与敌人发生正面冲突时,可以选择用勾拳、踢腿等格斗技术与敌人对抗。飞踢、铲踢等有一定动量的攻击能对敌人造成更大伤害。被击倒在地的敌人会掉落枪支武器,武器可被拾取并使用。
“缴械”是游戏中的特殊动作,每当敌人用枪托砸向玩家,或者把背部暴露给玩家时,便可以进行缴械操作抢夺敌人的武器,同时击败敌人。
游戏中的反信使特种兵持有电击器,受到电击器的攻击后不仅会损耗生命值,同时在短时间内移动受限。反信使特种兵拥有后空翻等动作技巧,击败他们存在一定的困难。电击器不能够被拾取或抢夺。
游戏开发总监欧文·奥布莱恩(Owen O'Brien)强调游戏“动作冒险”的性质,表示游戏重点不在于枪弹。为了迎合这个游戏理念,游戏中的武器被有意地削弱。武器虽能够用来解决大批量的敌人,然而持有武器会不同程度地影响的行动速度和敏捷性,甚至无法进行攀爬等需要用手配合的动作。武器无法更换弹药,弹夹内子弹用尽后只能丢弃。在更多时候,都需要把自我求生放在首位,而非试图干掉敌人。
特殊功能
游戏在简单和普通难度的模式中引入了“信使视角”(Runner Vision)模式,帮助新手快速地找到路径:当的视角焦点移近水管、台阶、梯子、跳板等环境物件时,系统会将此类物体涂成鲜红色,就可以借助这些物体移动到下一目的地。除了系统提示的常规路线,仍有一定的探索空间。在“困难”游戏难度中,信使视角会被自动关闭。
可以在游戏中使用“慢镜头”功能,放慢时间流速,能让需要精确时间计算的跳跃和缴械动作变得更为容易。使用一次慢镜头功能后,不能够立即重复该效果。在进行足够的冲刺跑后,屏幕周围会微微变蓝,提示可以再次使用慢镜头功能。
游戏DLC
EA DICE于2009年2月19日发布下载包(Downloadable content,DLC),增加了分属7个主题的共计9张计时速度赛地图。该批次地图按照超现实风格设计,地图由空间中大大小小而又零散的几何立方体组成,同时配合虚幻的光影效果,为玩家提供新奇的游戏体验。下载包在三个平台同时发布,玩家需要支付10美元(Xbox 360上为800微软点)购买。7个主题分别是Actino、Reflex、Flow、Razzmatazz、Velocity、Chroma、Kinetic,其中Actino、Reflex主题有两张地图,跑动的路线有所不同。
2009年1月末,PS3平台先行发布了一张独占地图Synesthesia,风格和下载包中的地图类似,PS3用户可以免费下载。
2009年7月,欧洲的PlayStation Network上取消了《镜之边缘》下载包的标价,欧洲地区的PS3用户可以免费下载使用。同时,官方宣布不再为《镜之边缘》开发其它追加内容。
游戏发行
2022年10月,EA官方宣布《镜之边缘》2023年1月19日停止游戏内的网络功能。
配置要求
PC 版主要硬件配置要求与大多数虚幻3引擎游戏一致,如下表。
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游戏评价
国外媒体IGN给予了EA新作《镜之边缘》PS3版7.4分的高评价,XBOX360版为7.3分,IGN编辑表示《镜之边缘》素质要强于XBOX360版。
9.0 表现
这个游戏所呈现的跑和跳的感觉胜过任何第一人称游戏。菜单设置很出彩和出色, 美术风格也同样出色:因为只有这个游戏为玩家呈现了干净雅致的艺术的风格。
8.0 画面
一些边缘和路径看起来胜过其它游戏。 如果单看建筑的话环境有点重复。PS3版本看起来只比360版本胜出一点
8.0 音效
游戏配音很好, 效果音也很不错。 音乐表现对于实现故事来说可以做得再好一些 ,但是并不坏
7.0 操作
一些好的想法并没有在游戏中体现得很好。 奔跑和跳跃时的表现是最好的。 最糟糕的是寻找交替的路线战斗。PS3版本的碰撞因素比360更为合理。(
电玩巴士转
IGN评)
镜之边缘是一款不可多得的创意形作品,另类的风格住定了它不会被所有人接受,整个游戏的亮点集中在奔跑和跳跃,枪战和打斗并不是重点,这样看来GAME SPOT对此游戏的评价和评分就很幼稚了,他们在评论中一再强调游戏中的枪战部分有多么薄弱(这也是他们给低分的主要原因之一),但却不知道制作人的本意是让你在游戏中灵活利用地形奔跑跳跃迅速避开敌人,而不是去和他们正面火拼,以DICE小组的实力把《镜》做成一款射击游戏简直易如反掌,但这次他们想带给玩家的是一种全新的游戏体验。(
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