镕铁少女
MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色
镕铁少女·芮尔,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第153位登场的英雄角色,定位为坦克、辅助。
英雄背景
芮尔是黑色玫瑰用凶残的试验一手制造出来的产物,她是狂妄的活体武器,决心要颠覆诺克萨斯。她的童年悲惨且惊悚,那些不可言说的处理过程将她的魔法塑造成完美的武器,让她可以任意控制金属。直到最后她展开了一场暴力的逃离,从数量众多的看管者中杀出一条血路。如今,被认定为逃犯的芮尔对诺克萨斯士兵进行无差别攻击,同时寻找着曾经“学院”里的幸存者,保护柔弱者,对曾经的那些教员送去无情的死亡。
“把你的心锻造得强大无比。坚不可摧。”——芮尔
能力设定
属性
参考资料:
技能
参考资料:
玩法分析
对线
对线期一定要注意对方的护盾技能,Q技能本身伤害很低,Q技能的双倍伤害还会被小兵阻挡,如果Q不能换到对面的护盾技能伤害可能还不如一下平A。下马状态的W有护盾的同时还能增加双抗,配合E技能在下路换血能力很强,而上马状态的W仅增加移速,这个形态的W更适合配合打野留人而不要主动用于换血。
团战
要注意保护AD,不一定要切进去追求R多个,在AD旁放个E+R牵扯刺客效果会更好。打团时尽量去平A不同的英雄窃取双抗,增加友军对其造成的伤害同时还能增加自身坦度。少数情况也可以将E绑定给友方刺客或者其他进场英雄配合去切C位。
英雄皮肤
参考资料:
彩蛋花絮
英雄诞生
当开发组首次开始开发芮尔的时候,他们有两个起点:黑暗系的坦克型辅助。这不太足够支撑起一个角色,于是他们进行了一波常规操作:向画师求助。
高级概念画师Justin “Riot Earp” Albers表示,制作坦克型辅助的想法是团队很喜欢的,团队已经很久没做过坦克辅助了——上一次还是布隆。但和布隆不一样的是,团队想让她拥有更加黑暗的身世和个性。他探索了几种不同的选项,但每个人都非常喜欢扭曲金属的概念创意。
技能设计
游戏设计师Stash “Riot Stashu” Chelluck表示,他想让芮尔成为世界上最硬的坦克。他构想的是一个身着重甲的角色,每一步都能把地面踩裂,让大地在她的威力之下崩塌。遗憾的是,这个画面在游戏中很难呈现,而他依然需要保证她在视觉主题上像是在操纵金属。他需要寻找恰当的方式,把纵铁术反映在她的玩法中,让她感觉强大无比,力道十足,而且一点也不像法师。
这意味着团队需要理解究竟什么是纵铁术;什么原理;在游戏中是什么样子;如何让芮尔的观感像是坦克,而不是乱扔金属的法师。
Riot Earp表示,他要确保芮尔传达出的视觉信号是坦克,他最初设计她的铠甲时,因为她是使用学校的金属材料制作的,所以他想让它传达出她的力量感和超强能力。她铠甲的金属部分凸出而且黑暗。为了拉回平衡,他给它设计了类似裙子的轮廓。
芮尔的盔甲是她使用纵铁术制作出来的。这种能力有点像控制磁场,从而控制地下潜藏的金属、与她的身体相触碰的金属、或者任何距离较近的金属。她无法把力量伸展到几百米外的士兵并压碎敌人的骨头铠甲。
Riot Stashu解释道,因为芮尔必须靠近敌人才能操纵对手的铠甲,而且她的定位是坦克,所以他需要确保她的玩法符合这个设定。她的大招尤其能呈现出坦克的力量感。她会进入增压状态,位于她周围的敌人会被拉近,但施法和引导不会被打断。
但这依然没有解释纵铁术在游戏中的视觉呈现。这是一款需要明确画面信息的游戏,还需要把一种看不见的东西展示出来。
视觉特效艺术家Kyle “RiotPrismaPrime” Valentin分享了当时的经历,他刚开始接手芮尔的时候,根本不知道如何让纵铁术具有明确的视觉效果。搞笑的是,他第一步是观察磁铁。他并不真正理解磁力的原理,但他知道磁吸引力很强,而且经常通过磁感线的方式描绘出来。
摸索尝试了一些特效和光线折射方式以后,RiotPrismaPrime找到了他心目中芮尔特有的视效:色像差。RiotPrismaPrime集中使用颜色扭曲,让芮尔在施放技能的时候,身边的光似乎会发生不同程度的弯曲。另外通过在高光部分加入红色和黄色,增加了比较尘俗、愤怒的元素,展现她的个性。
音效设计师Darren “Riot DummerWitz” Lodwick解释说,虽然纵铁术在奇幻和科幻作品中并不是什么新的概念,但在符文之地是首次出现,所以需要在声音上有别于其他形式的魔法。而且还应该有别于其他使用金属武器的英雄,比如莫德凯撒蕾欧娜。所以他是用了一些不同的方法和来源,比如研磨金属、干冰、以及许多处理步骤,让这次的金属声音变得流畅。
英雄设计
Riot Stashu说,团队给芮尔指定的次要目标之一,就是要实现“马背上的披甲骑士”这一主题。因为他想让她坦度奇高,所以他需要想好如何与她的玩法结合起来。团队想让她成为一个势不可挡、移动缓慢的坦克,但在游戏中这种玩法很被动,因为游戏很考验移动、站位和躲避。但他总是甩不掉那个念头,所以他需要想办法让重装坦克变真香。
因为芮尔能任意操纵金属,所以她显然不需要自己用脚走,也不用拖着沉重的盔甲。所以她需要解放自己的双脚,增加机动性。
为芮尔找到合适的坐骑,所花的时间超出了团队的预期。这个坐骑不能太可爱,因为主人是芮尔。她要猎杀学院的教职员工,而且找到以后就地正法,所以她不会骑着彩虹独角兽去。但如果换成别的奇怪生物,就无法清楚地体现“马背上的骑士”了。
Riot Earp分享当时的情况,他给芮尔坐骑的外观探索了几个选项,他早期尝试了许多抽象的金属动物或者蛇蜥,但没有一个合适的,因为看上去都很迷。所以他决定就用马,只不过带有更多金属特征,而且中间是空的。这样一来一眼就能看出来这匹马不是爱吃胡萝卜的那种。
芮尔的形态切换让团队探索了两种截然不同的玩法设想:最能坦的坦克,还有马背上的骑士。因为她能在这两个形态之间切换(当然是有冷却的),所以无论哪个形态都能发挥到极致。当芮尔冲进后排下马以后,她的移动速度会很慢,但会有更高的护甲和魔抗。她要求战,绝不会退缩。
Riot Stashu介绍说,当芮尔决定进场下马的时候,她必须保持这个形态一段时间,这样的好处是团队能让她非常硬,能让她扛一段时间,但不至于完全杀不死。其实她在测试阶段获得过一个绰号,叫“送头马”。她可以骑着马肆意进场,但只要下了马就只能向死而生。
不过在这个上马下马的设计构想里出现过一个小障碍。动作动画很难做、真难做。
高级动画师David “davehelsby” Helsby介绍说,芮尔上马的动作动画,要想做好真有挑战。铁马是她怒气和磁能力的化身,他想让上马的动作成为标志性的瞬间,从而符合她奔向战场的英雄形象。她盔甲上的每一块金属都必须有单独的动画,而且在提供视觉明确度的同时还需要制造出激动人心的瞬间。为了让铁马和铠甲之间的金属块一一对应,他花了很长时间。
扩展阅读
参考资料
镕铁少女 芮尔.《英雄联盟》宇宙.
芮尔 镕铁少女.《英雄联盟》宇宙.
最新修订时间:2024-04-07 15:38
目录
概述
英雄背景
能力设定
参考资料