铜灯(Copper Bulb)是一种会随着时间缓慢生锈的照明方块,接收到
红石脉冲信号时会切换开关状态。
生成
铜灯、斑驳的铜灯、锈蚀的铜灯、氧化的铜灯不会生成在世界中,只能通过氧化机制生成。
自然生成
涂蜡的铜灯、涂蜡的斑驳铜灯、涂蜡的锈蚀铜灯和涂蜡的氧化铜灯可以生成在试炼密室中,且均为点亮状态。
获取
合成
铜灯或斑驳的铜灯或锈蚀的铜灯或氧化的铜灯:3个铜块或斑驳的铜块或锈蚀的铜块或氧化的铜块+1个烈焰棒+1个红石粉
涂蜡的铜灯或涂蜡的斑驳铜灯或涂蜡的锈蚀铜灯或涂蜡的氧化铜灯:1个铜灯或斑驳的铜灯或锈蚀的铜灯或氧化的铜灯+1个蜜脾
破坏
挖掘铜灯的合适工具是镐。铜灯需要石镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
根据受影响因素修正前的基础挖掘速度计算出的挖掘时间,单位:秒。
铜灯被破坏后会掉落自身。
用途
铜灯属于红石元件,可被下列形式激活:
毗邻的开启的电源(例外:红石火把不会激活其所附着的铜灯,侦测器只会激活指向的铜灯)
毗邻的充能的红石导体(强充能与弱充能均可)
毗邻的指向铜灯且激活的红石中继器、红石比较器或红石粉(包括铜灯上方的红石粉);毗邻但未指向铜灯的红石粉不会激活铜灯。
铜灯被激活时,其纹理中心会出现一个红点,无论铜灯是否点亮。
铜灯接收到红石脉冲后,会立即[仅Java版]或在1游戏刻后[仅基岩版]切换点亮和熄灭状态。
红石比较器可以检测铜灯的状态。无论其是否氧化,只要铜灯点亮,比较器会发出15级的红石信号;铜灯熄灭时比较器不会发出红石信号。
红石比较器和铜灯的结合可以构成结构紧凑、响应迅速、且无需上升沿探测器的T触发器。
在基岩版中:
铜灯是唯一一种可以使侦测器以2rt周期输出,同时不造成有向图更新(如活塞)也不会在区块被重载时发出更新导致侦测器输出信号(如龙首、钟等)的方块。
若不关闭TNT爆炸,铜灯是游戏内唯一一种同时具备“压线”、“不可充能”和“允许作为红石线附着”性质的方块。
光源
铜灯是一种可控光源,放置时默认为熄灭状态。
点亮的铜灯会发出其氧化程度对应亮度等级的光。
氧化
铜灯受氧化机制影响,能够在不同变种之间转化。
铜灯的亮度等级会随着氧化程度增加而衰减。
历史
2023年10月15日:Minecraft Live 2023展示了铜灯。
2023年10月17日:布兰登·“kingbdogz”·皮尔斯在推特中透露,锈蚀的铜灯光照等级为8。
2023年10月24日:更多熄灭的铜灯变种公布。
Java版
1.20.3版本23w43a快照:加入了铜灯,属于内置数据包内容。
1.20.3版本23w45a快照:涂蜡的铜灯、斑驳的铜灯、锈蚀的铜灯和氧化的铜灯现在可以生成在试炼密室中。
1.20.3版本23w46a快照:现在铜灯在红石信号变化时立刻切换状态。
1.20.5版本23w51a快照:现在试炼密室内会生成涂蜡的斑驳铜灯、涂蜡的锈蚀铜灯和涂蜡的氧化铜灯,而不再是它们的未涂蜡变种。
1.21版本24w18a快照:铜灯不再属于实验性内容。
基岩版
1.20.50版本1.20.50.22测试版:加入了铜灯,属于实验性玩法。
1.20.60版本1.20.60.20测试版:涂蜡的铜灯、斑驳的铜灯、锈蚀的铜灯和氧化的铜灯现在可以生成在试炼密室中。
1.20.60版本1.20.60.23测试版:现在试炼密室内会生成涂蜡的斑驳铜灯、涂蜡的锈蚀铜灯和涂蜡的氧化铜灯,而不再是它们的未涂蜡变种。
1.21.0版本1.21.0.22测试版:铜灯不再属于实验性玩法。