金庸群侠传
中华网龙开发的网络游戏
《金庸群侠传》是一款由中华网龙开发,龙图智库代理的网络游戏
背景设定
“飞雪连天射白鹿 笑书神侠倚碧鸳”金庸小说中最喜欢谁?有人喜欢傻小子郭靖,有人爱极行事怪异的东邪西毒,有人怜惜悲剧英雄乔峰,有人羡慕爱侣杨过小龙女,有人偏爱滑头韦小宝。不论是小角色或大魔头,金庸小说中的主角及配角在书中部显现真实的人性,爱恨情欲,悲欢离合,命运各不相同。
游戏采用金庸小说为背景,加入小说中重要人物及武功招式。玩家将在游戏中扮演一位武林人士,通过学习不同的武学,不断成长来体验江湖。
角色设定
人物属性
该作人物属性种类多样,大致分为基本属性与状态属性。基本属性是精、气、神、内力。状态属性是饱食度、饮水度、负重等。基本属性可以通过更换装备等方式来加强。
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武学设定
游戏中包含多种武学,玩家想要学习武学,除了加入各大门派之外,还能通过各特殊NPC学习,如武馆中可以学习基本武学,各大门派中的传功师父可以学习更高一层武学。
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门派设定
游戏中包含多个门派,各门派都有自己的特殊武学和门规,玩家可以选择自己喜欢的加入,部分门派加入有特殊要求,如少林寺只收男性玩家。
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物品道具
武器装备
玩家进入游戏后点击右上方的“装备”按钮进入装备界面,查看角色装备。将光标移动到装备上可以查看装备相应信息。
游戏装备分专属装备和通用装备,随着角色实战经验和武学的提升,装备和武器也需要跟着更换,以提高角色整体实力。玩家想要获得各种装备可以通过任务、打造、从装备商人、拍卖行购买等途径。
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道具强化
装备制造是获得装备方法之一,游戏中玩家可以使用裁缝、铸剑来制作装备。铸剑需要先得到矿石和打铁锤才能打造武器,且要在有铸剑炉的地方。裁缝技能可以将布料织成衣服,并且作出各式各样的衣服、饰品。练习裁缝技能只要点选“针线包”,按滑鼠右键即可。
消耗品
游戏中各种特殊道具可以在商城购买获得,药品等普通道具可以通过打怪或NPC商店购买获得。货币中“游戏点数”玩家可以通过充值获得。
道具类:这类道具主要有回复精、气、神的药品,食物、饮水等为主。
材料类:主要是一些用来制造装备所必需的材料为主。如各类布匹、皮革、矿石等。
货币类:游戏里的货币一共有两种,分别是金庸币、游戏点数。游戏点数需要充值获得。在商城里只能用游戏点数进行消费。
场景地图
游戏中有多个区域地图组成,部分区域地图又包含多个城市、门派、迷宫,如大理、西夏、京城、扬州,其中又有各种NPC商店、迷宫。玩家进入游戏完成新手教学后,可以通过多种方式前往,如通过各区域地图之间的连接点、传送NPC等。
商店
部分区域地图中包含各种不同功能的NPC商店。
武器店:买卖武器的地方。
装备店:买卖防具的地方,如衣服、鞋子、帽子等。
镖局:1、托镖(托运物品)。2、拿取托运给自己的货品。
赌场:给一些急需用钱又没有多少钱的玩家搏一搏运气的地方。
药店:贩卖各种跌打损伤、补精益气药品的地方。
客栈:可以买到食物、休息、获得游戏情报的地方。
面摊:买卖食物的地方。
肉摊:买卖兽肉的地方。
打铁铺:贩卖各种炼铁用的材料,玩家挖矿采得的矿石可在此出售。
钱庄:存提钱、存取寄放物品、修复受损用品的地方。
武馆:学习基本武学的地方,玩家在未加入门派前,可以在这里学习基础武功,另外,武馆也治疗内、外伤。
迷宫
区域地图由许多不同的迷宫组成,各迷宫中层数、怪物种类和难度都不同,玩家想要快速获得实战,除了在野外打怪,还能前往各迷宫探险。
特色系统
战斗系统
游戏中采用了半即时战斗的设定。战斗时除了打开系统菜单、属性菜单外,包括角色移动在内的所有行动都需要时间准备。进入战斗画面,各图标作用如下。
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死亡惩罚
游戏中对于实战经验500以下的新玩家,角色死亡时不会有任何的损失,只是复活时会回到记录点。但是如果玩家的实战经验已经超过500,那死亡就会使得玩家角色所学最高等级的武功(除基本武功外)会下降一级。身上所有的物品和武器也会掉在尸体上面,如果玩家想要拿回原本属于自己的装备的话,就要在10分钟内回到自己的骸骨旁边捡骨,或是利用“指令/杂项/授权拣取尸体”的功能请别人帮忙捡骨,否则10分钟后其他的玩家就可以任意地捡走装备。如果在拣取尸体时,玩家因负重空间满了,有可能造成物品遗失。
玩家团队
玩家名声20以上时,就可以投票给想创帮的玩家,拥立他当帮主,每个玩家可投一票,但不可投给同一个候选人。(指令位置:指令/组织/推举帮主)
玩家也可以创立组织,创立条件是举荐人30人以上(举荐值30以上),并且每人的名声达到20,帮主本人的名声则需要达到150以上才可创帮。(指令位置:指令/组织/创立组织)。
帮主创立组织后,可执行各项组织中的功能,透过所有的组织按钮(指令位置:指令/组织)来管理组织。可以招收(开除)帮众、赋予帮众封号、指定帮众位阶等功能,与其它组织同盟或是宣战等。
组织成立后,如果有连续 15 天组织成员未满 15 人(包含帮主)的话,系统将会自动删除该组织,而组织的钱会归还给帮主(但帮主身上与钱庄中的钱加起来最多只能到达1200万,超过的就会消失),若组织还有其他的资产如总坛物资等,系统则会自动清除(不会归还帮主)。
PVP
门派比武
门派比武前一星期初赛开始,玩家必需先跟自己门派的NPC切磋,初赛胜利便可入选参加比武。打赢初赛NPC后,会收到系统寄给玩家飞鸽传书,代表已报名成功。各门派初赛报名的NPC可参考门派比武“比武规则”。
门派比武当天,参赛者需到门派集合进入小擂台前景,轮到该玩家比赛则系统自动判定玩家是否有参加比赛,系统会自动移动参赛者到各门派的比武场地比武,玩家需在“擂台前景”场景内,否则系统将不会移动玩家到比武场地比武,另外系统将会判定三次,玩家若不在此场景内,将视为弃权论。比赛结束后,双方身上所有状态均予以解除,不作死亡处理,并将双方送回观战区,系统公告胜利玩家及所获称号。
PK
游戏中按Ctrl键后可以对其它玩家、NPC进行强行攻击,攻击后角色会增加PK值,高于3时进出城会被守卫追杀。PK值会随时间慢慢减少,每真实时间30分钟减1点。
任务系统
游戏中包括多种城市任务、门派任务、江湖任务、其他任务。其中中城市任务大部分为玩家帮助NPC跑腿,任务难度相对简单。门派任务则需要玩家加入门派后才能领取,任务难度相对中等。江湖任务、其他任务需要玩家到达一定条件方能领取,此类任务难度偏高。以上四种任务玩家可以自行选择时间进行,不管是何种任务,完成后都有相应奖励,玩家可以在游戏任务栏中查询。
配置要求
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游戏评测
该游戏原创性做的非常到位,经济系统、武学系统、聊天系统等都有值得称道之处,在对武侠世界的刻画上就十分成功,从最初的拜师学艺到后来在江湖的摸爬滚打,都能让人感到自己已是个武林中人,再凭借着当年单机游戏《金庸群侠传》的名气,网金终于成功地从韩国网络游戏手中抢回了部分市场,成为2001年成功的原创网络游戏。(17173评)
游戏于2001年正式运营,并于同年获得最佳原创奖项,是国内为数不多的成功游戏之一。该游戏凭借单机游戏《金庸群侠传》的人气,在当时被日韩游戏完全霸占的国内市场中,为国产游戏挽回了一点颜面。(新浪评)
参考资料
金庸群侠传.官方网站.
最新修订时间:2024-07-06 10:42
目录
概述
背景设定
角色设定
参考资料