在很小的时候,当他收到第一本漫画书,便立下“成为漫画家”这个人生的志愿。除了自己涂鸦摸索以外,也从高中进入美术班开始,接受正统的基础美术训练。高中时,得到人生第一台电视游乐器“任天堂famicom”,开始为电玩所能创造的游乐体验感到深深著迷。
大学考入
国立艺术学院(现台北艺术大学)美术系,大二时,因为承接当时的游戏杂志插图绘制工作,而认识了早期国内的游戏研发人,便开始边读书便参与游戏开发工作。累积多款游戏开发经验后,凭著想要做出道地华人文化风的游戏的理想,大三暑假,与同伴一起创造出“轩辕剑”这个游戏。也从此正式把原先想在漫画中表现的理想,转移到游戏中。随著轩辕剑各套续集的推出,也不断在市场创造佳绩,以及获得“最佳游戏制作人”的殊荣。
2004年加入游戏橘子担任研发长,统管集团各地的300人以上研发团队,致力于将本身研发的经验转换为协助各团队成功的助力他是个喜欢思考,喜欢阅读的人,家里藏书上千。也喜欢音乐与电影,收藏的古典CD也超过500张。经常会因某段旋律而感动不已,所以应该算是个感情细腻的家伙…….虽然外观看起来很像个严肃的战士,他的生命哲学是,人不不需要过度强求一切,应该顺著生命的洪流前进,只要专注当下并抓准目标,宇宙自然会造出适当的机缘协助我们达到目标。