《郑问之三国志》是GameArts公司筹划五年的大作,同时也是其第一款历史战略游戏,由GameArts、昱泉发行于2001年11月,游戏平台为PS2、PC。
游戏资料
简体中文名:郑问之三国志
日文假名:チェンウェンのさんごくし
英文名:Chenuen no San Goku Shi
游戏类别:历史策略游戏
发行时间:2001年11月1日
开发公司:GAMEARTS
游戏简介
作为优秀的的第三方软件商之一,GameArts早在MD光碟机时代就为世嘉开发了水准超高的RPG《
露娜》,进入SS时代后,《格兰蒂亚》更是号称压倒《最终幻想VII》的SS究极RPG。随着世嘉的没落,GameArts也开始跨平台化发展,而《郑问之三国志》就是这家公司筹划五年之久的大作,同时也是他们的第一款历史战略游戏。
游戏由日本著名《天下统一》系列游戏的策划人黑田幸弘作为监督,台湾顶级漫画家
郑问负责人设。除了人设外,游戏中很多战争场面也都由郑问亲自创作。因此,郑问之三国志可谓“硬派”与“华丽”的完美结合。作为一款传统的纯SLG游戏,共有五个时期的剧本。战略指令以季节为单位,战略执行需要消耗命令点(CP)。战争部分采用全新的“攻击计画”系统,玩家必须在战前根据双方形势进行战略部署,计画全部制定完毕后再付诸实施。这样的设定贴近于古代实际作战部署过程,体现了战争的多变性和复杂性。
游戏与光荣的三国志系列并不类同,力求做到在保证游戏性的同时加强史实感。三国时期各个主要城、要地以及关隘都在郑问游戏地图上得到了完全体现,战略空间开阔,便于全局谋划。本作登场武将总数达398名。人物及能力的设定综合参考了《三国志》正史以及《三国演义》小说,并体现了郑问三国游戏系统本身的内在平衡性,但也因此引起了部分新手玩家的误解,此外,郑问的另类画风也确实让不少玩家一时难以适应,这些都在一定程度上影响了该款游戏的人气。不过在郑问三国的核心玩家看来,郑问之三国志真正诠释了孙子兵法所谓的“上兵伐谋,其次伐交,其次
伐兵,其下攻城”,堪称三国游戏的顶峰。
游戏流程
【更新阶段】自动进行,时间前推一个季度。
武将可能登场、去世、下野、出仕,并发生各种季节事件和随机事件,游戏内的相关数据也相应更新。事件不一而足,有丰、歉、蝗、旱、黄河泛滥、民众暴动、山贼袭击、黄巾余党、
异族入侵、疫病爆发、
华佗医治、西域贸易、武将好学、部下叛乱、七星祈寿、发现美女、迁都、称王、禅让、称帝等。
【命令阶段】进行运营,需要消耗CP值
都市
农业:增加农业值,秋季岁收上升。(农业大幅度增加,治安小幅度增加,商业小幅度下降,大型城市可开发至9999)CP3
商业:增加商业值,港口水手增加。(商业提高,农业,治安略有下降,大型城市可开发至600) CP3
治安:增加治安值,影响暴动等事件的几率。也影响对手用计的成功率,只有该城武将才可实行。(兵粮数量略有下降,所有城市治安均为99最高)CP5
城墙:增加城墙值,敌军强攻时城墙更耐久。(大型城市防御最高可达250,城防达到100以上就开始巩固缓慢)CP5
兵粮:增加兵粮值,敌军围城时兵粮更耐久。(治安略有下降,大型城市兵粮最高可贮藏250)CP5
人事
录用:录用敌方或在野武将的命令,成功率并不是非常高。CP3
下级:任命低级将校,可重复任命。随武将的经验提升可提升其官位和带兵数。CP1
将 军:6级 5000人
偏将军:5级 4500人
校 尉:4级 4000人
中郎将:3级 3500人
都 尉:2级 3000人
任命后可提高武将忠诚度,官位越高需要越多俸禄,统帅不足15的武将只需给予其下级官位就足够保证其战力能够连续作战了。
上级:任命重号将军(
四征镇安平、前后左右、卫、车、骠、大将军)以及丞相,不可重复任命。当群雄称王后就可开封,
征北将军及以上官位需拥有献帝或称帝后方可开封。可提高带兵数和忠诚度,当然也要支付更多的俸禄。武将等级要求6级以上起步,至少10级方可被任为丞相和大将军。丞相和大将军无法兼任地方太守,可带9999兵。应尽量让高统帅的部下担任上级官职,使其能够担任主帅,确保野战时的高昂战意。CP2
太守:任命某人为地方太守,根据太守能力,可提高内政效果,降低城池中计概率,加快城兵自动增长速度。CP2
外交
友好:同他势力增加亲密度。CP4
和平:与交战势力停止敌对活动。CP5
不战:互不侵犯协定,有效期为一年。CP5
毁约:撕毁与他势力间的不战协定。CP1
出兵:使从属的刘备出战。可利用刘备军牵制他势力行动,有一定作用。CP2
帝:奉迎
汉献帝后,可以汉天子之名向他势力发出停战、和睦、不战三种敕令,简直无往不利。但在对方已称帝自立后,敕令失效。CP8
要记住外交永远是形势比人强,效果还是主要取决于双方国力对比以及对方的战略形势判断。郑问的外交相当重要,玩家应当审时度势,积极展开外交活动,以免树敌过多。
策略
伪书:降低他势力武将忠诚。CP11
寝返:招降他势力武将,低忠诚度武将寝返成功的可能性稍大。CP13
招降:使邻接的他势力城池中立化或直接并入我方,对方城内无守将且治安较低时,成功率很高。CP17
驱虎:使其他两个势力间关系急剧恶化,该计谋又可称为驱虎吞狼,很有效的计谋。CP21
造谣:降低邻接的他势力城池的治安,当对方城中有高智力武将时,会大大降低成功率。CP15
破坏:降低邻接的他势力城池的城防和兵粮数,当对方城中有高智力武将时,会大大降低成功率。CP17
军备
征兵:在所在城市招募士兵,只有该城武将才可实行。征兵数量与城规模、农业值以及招募武将的能力有关,关卡不可征兵。招募来的士兵训练度为50,成为该城的预备兵,大型城最高可驻扎40000士兵。CP3
分配:将城内的预备兵分配给该城的武将,武将最大可分配兵数与其官阶有关。 CP1
练兵:提高武将训练度,最高可练至99 。CP1
水军:在长江中下游沿岸城市建造水军,消耗大量金钱。建造水军后,方可通过水路进攻。水军的数量、排出的阵型等在一定意义上决定水战胜负。不过孙家势力似乎在水战中有特殊属性。即使水军兵力明显弱势,也能屡屡获胜。CP10
移动
武将:将选定武将移动到指定城中。CP1
士兵:将城内预备兵移动到指定城中。CP1
脱离:从被敌方切断的城中逃脱回到首府,武将最多只带500兵逃回,元气大损,所以要小心保护好交通线不被切断。CP15
情报
都市一览:本势力城市的资料
武将一览:本势力武将的资料
势力一览:各群雄国力外交等资料
全都市一览:所有城市关卡的资料
全武将一览:所有登场武将的资料
结束:结束命令回合,等待其他群雄执行命令并进入战略环节。
战略阶段
制定作战计画,分为攻击计画和奇袭计画。
奇袭计画的条件:若手下的幕僚(智力≥21)与主公在同一座城市(不能是出兵集结城),那么每制定一个攻击计画,幕僚就有可能会提出相应的奇袭计画。
可制定的最大攻击计画数为5个,与此相应,可能的最大奇袭计画数也为5个。幕僚一旦提案奇袭计画,无论获采纳与否,该幕僚在本轮行动完毕不能再提案和出征。玩家在制定攻击计画时,AI势力同时也在制定着攻击计画。玩家应仔细谋划,注意捕捉对手的薄弱环节,同时也要做好稳固的防守,
谋定而后动。
计画中断的情况:1.主君被俘;2.首府失陷;3.该计画集结出发城受到攻击或奇袭;4.所有该计画参与武将所在城已全部受到过攻击。
(待补充)
武将种类
郑问中所有的登场群雄及其部下以及各可登用的人才都被称作“武将”,武将分为文官和武官两种类型,武将在不同时期的剧本中所属文武类型可能不同。
比如剧本4{
汉中王刘备},曹操、夏侯惇、张辽都成为了文官(年纪大了不能够继续冲锋陷阵了?)。郑问中武勇4的袁遗,其类型一直为武官,则应该属于郑问中的一个明显的设定错误。
文官和武官这两种类型的战力计算公式亦有区别。
战力计算公式
武官战力=训练调整值*6*(指挥兵/200)*(武勇和段位中最高项+5)
文官战力=训练调整值*5*(指挥兵/200)*(武勇和段位中最高项+5)
训练调整值=1+(练度-50)/150,
可以看出,武官的战力计算公式明显比文官有利。
注,关于指挥兵
1.下面尖括号〈〉中内容为游戏里的特定名称。
2.〈指挥兵〉小于等于〈总兵力〉,〈指挥兵〉需打开武将属性的全图显示界面看。
3.指挥兵最大值=〈统帅〉或〈段位〉的最高项*200,
4.当〈总兵力〉小于等于指挥兵最大值时:〈指挥兵〉=〈总兵力〉。
游戏中,有郑问手绘特写大图像的武官可以进行武将单挑,有大特写像的文官在守城战中也存在被勾出单挑的可能,但是群雄无法参与单挑(另见本词条武将单挑部分)。智力21或以上的武将与群雄同城则自动成为可以提出奇袭计划的幕僚,可在战略阶段出谋划策。武力21或以上的武官若在野战中进行参谋则可能会使出大喝之计(待确证)。
合战攻略
当攻击计画开始时,若攻击方的攻击计画所投入兵力过于庞大,目标城市中智谋较高的守将在侦测到相关情报后,常常会提出“坚壁清野”战略,实行“坚壁清野”战略可导致本季度该攻击线路上攻方补给困难,该线路上所有后续攻击计画也全部被迫取消。代价就是守方城市的农业值、治安度大幅下降。
面对敌人的攻击计画,若没有实行“坚壁清野”战略,那么就必须选择迎击或是守城。陆路迎击的地点可以是敌境、边界或是自领,在自领迎战有防御加成,但是会破坏治安和经济。侦测越及时,可选择的迎击地点越能够靠前。而迎击地点越靠近自领,能够投入会战的己方城市也就越多。若对敌人的攻势侦测不及,那么只好直接选择守城,甚至有可能城市被敌人突然包围。一座空城遭受攻击时是无法选择迎击的,在时间允许的情况下,可从邻近城市中临时派武将驰援守城。
野战
若守方陆路迎战,双方进入野战。野战的胜败取决于双方的兵力和战意。当一方战意或兵力极低时会主动撤退,当攻守双方同时战意或兵力极低时攻方撤退。当一方战意降为零、主将被击溃或主将单挑失败时全军崩溃,此时会遭到对方的追击。野战双方最大可各派8队人马出战,一名主将坐镇中军,可派出一、两个智力最高的武将作为军师用计(智力相同时则自动取战力较低的用计),军师的计谋对战局影响巨大。军师可能使出的计谋有疲扰、背伏、侧击、火计等。如果安排猛将作为军师用计,则常会使出大喝之计,令敌方丧胆,士气大减。另外急袭之计可立即击破对手中军直接获胜,最具威力。野战时双方武力最高者(军师除外)之间经常先行单挑,单挑的败者或被擒被杀(单挑中一方体力极低的情况下若遭受单挑对手的致命一击,则很容易被杀死),胜方士气大涨,败方士气大减。主将如果单挑失败则全军崩溃。
水战
攻方通过水路进攻,守方派出水军迎战,则双方进入水战,郑问中的水路根据三国时期的地理情况只设定于长江中下游,要进行水战,需要先在长江沿岸的港口中整建
水军才行。
水战时舰队有四种阵型可选,分别是雁行、锥行、钩行、单横。
雁行:包围敌军舰队的阵形。对
钩行阵有利,因有包围效果。对单横阵不利,因有消耗效果。
钩行:粉碎敌军舰队突破的阵形。对锥形阵有利,因有粉碎突破效果。对雁行阵不利,因有包围效果。
锥行:中央突破敌方舰队的阵形。对单横阵有利,因有突破效果。对钩行阵不利,因有粉碎突破效果。
单横:消耗敌军舰队的阵形。对雁行阵有利,因有消耗效果。对锥形阵不利,因有突破效果。
彼此相克关系如图1:
水军战的其它胜败因素历来众说纷纭,比如水军将领属性、段位、训练度、上下游、季节风向、港口规模等等,均有待证实。水战最重要是战意,影响战意的有满编,官位,水军值,水战战意是每一员将跟据水军值与官值分别会加 50,100 ,150点,主帅固定加100点,官位最少要
中郎将,战意高胜算高。
攻城战
守方畏战不出、野战(水战)失利、仓猝不察或被敌切断则进入攻城战。攻城方可选择强攻、包围或直接退兵。强攻易损兵折将,故不应一味强攻。另一方面,攻方围城三回合后必须撤兵,而围城所降兵粮数也很有限,故而须依靠高智武将用计破敌坚城。攻城方会用出激将、烧粮、坑道或是诱降等计谋,往往可因此轻易攻陷敌方坚城。攻城方的主帅智力达到20,则经常可双人献计。笼城方在第一回合也可选择用计,有疲扰、背伏、侧击、火计等,另外若使出空城计则能令攻方疑虑不前直接退兵。笼城方主帅智力达到20,则在有人手的情况下,必可以两员武将献计守城。
在战斗中,段位非常重要。段位不高的军师,即使智力很高,也非常容易遭到识破反击。段位较低的武将会优先中计,所以段位最低的非军师武将不应带太多兵力出战。
(待续)
令牌问题
令牌就是命令点数(CP)。
当月令牌数量不累积入下月,因此每月的令牌不要浪费,能用完尽量用完。
群雄的政治和段位关系到令牌数量。
令牌数量计算公式:
令牌=(群雄政治或段位的最高项)*令牌系数
PC版的令牌系数如下表:
曹操政治29,作为郑问中政治最高的群雄,初始令牌点数58,在曹操拥献帝并称王后,无需篡位称帝,封一丞相或一大将军,命令点数即可达到99最高值。这也是郑问刻画精妙细微之处。
武将单挑
野战时双方除了群雄之外的武力最高者之间经常先行单挑,单挑的败者或被擒被杀(单挑中一方体力极低的情况下若遭受单挑对手的致命一击,则很容易被杀死),胜方士气大涨,败方士气大减。攻城战时攻方若有猛将出战,攻方谋士使用“激将计”会把敌将诓出单挑,注意攻城战的单挑对象也可以是有头像的文官,此时甚至可以诓出守方武力最低的文官!当对方守城主将被单挑擒获时,可不损一兵控制该城。
郑问中设定,身份为群雄的武将不会应战单挑。这一设定的合理理由:一是单挑中武将有一定几率战死,群雄若轻易战死,势力将消散。二是守城战中群雄将很容易中激将之计,丢弃城池。这一设定也有明显的不合理之处:马超、公孙瓒等群雄在战场上无法充分发挥其武勇了,郑问中单挑的设定源自演义,而马超不能赤膊斗许褚,也是不符合演义中的设定。改进建议:群雄在称王之前都应该开放单挑,同时只需要加两个保护,一个是单挑中群雄身份不会被杀(类似于攻城战中群雄不会撞死的设置),另一个是守城战中若群雄单挑失败,可以逃回城中,闭门不出。
武将单挑的形式
武将单挑通过打牌的形式来进行,有很强的参与性。单挑的双方在开局时随机各抓一手牌,牌分为【攻击】【必杀】【牵制】【回避】【防御】【逃跑】这几种。单挑按回合进行,每个回合一方攻击而另一方防守,每回合进行完毕之后若胜负未分则将持续补充数量不等的手牌,手牌最大可持有数量为15张,攻击方可以出【攻击】【必杀】【牵制】【逃跑】这几种牌,防守方可以出【牵制】【回避】【防御】【逃跑】这几种牌。另外,在牌盒的右侧有一张专用的【距离】牌,在使用的同时,可以丢弃牌盒内任意种类和张数的手牌。攻方使用【距离】牌则意味着攻守转换,守方使用【距离】牌则意味着该回合完全放弃防御。
出牌张数限制:【攻击】【牵制】【回避】【防御】【逃跑】2~5,【必杀】3~5。张数越多,代表出此招的力道越大。
武将牌数的始发数目和随后跟补牌数的公式:
武将武力÷2=始发牌数(有待证实)武将武力÷5=跟牌数
武将单挑的技巧
持有的手牌数量可以看作为武将臂力的力道保留程度,连续出招时武将力道会不断消耗,虽然每回合会补充不等的牌,但是武将使出大的力道之后手牌必将不断减少。要注意不要随便耗尽手上的力道,有所保留以方便随时续招、变招或应招。
防守方的【牵制】易反击攻击方的【攻击】,当防守方出的【牵制】比攻击方的【必杀】多很多时(未确定数量差),攻击方也会受到反击,【回避】易避开攻击方的【必杀】,攻击方的【牵制】可反制防守方的【牵制】,当武将不断受创时,【逃跑】牌会陆续补充到其牌盒之中。在明显不敌对手的状况下,可以使用【逃跑】脱离战斗。注意:武力越大,获得【攻击】的几率越大,智力越大,获得【必杀】的几率越大,统帅越大,获得【牵制】和【回避】的几率越大,政治越大,获得【防御】的几率越大。另外如果你连续受到攻击,你的【牵制】、【回避】和【防御】就会越多,如果你大量使用攻击,你就有可能被【牵制】或【回避】。
单挑时段位对于过招应手的成功率也很重要(有待证实)。
美女一览
能力
郑问中美女可提升武将的能力,故而非常重要,美女一览如下表:
说明
美女改变武将能力不同,能力值变化可在【情报】栏武将资料星型图中看到。得到美女后,可根据手下武将的能力进行许配或者直接收入后宫,后宫人数不限,美女对群雄影响可以叠加。若暂时没有合适的手下许配,也不准备收入后宫,那么不妨让此美女先归乡,留待以后再说。首府失陷后美女将全部下野,以后可再次发掘。
美女首发时间和地点均为固定,但是在不同时期可能不同,又或者是曾经被某势力找到过,后来该势力首府失陷导致美女下野,释放之后的在野美女不可见但可像在野武将一般进行移动,所以找到美女的地点很多情况下是不固定的。