追击者HK23
反恐Online中的枪支
反恐Online中在2009年初异乱之战(追击)更新时加入的一把枪支,追击者HK23。港服称“黑暗骑士”。
性能详解
优点
机枪栏中命中属性极优,无修正伤害和装甲修正轻微差于M249,距离修正效略差于M249。
重量轻、弹道稳:众所周知,像失落之城与地域围栏这样需要打游击战的地图,往往手拿M4的玩家分数与拿MG3不相上下。因为游击战要的不是威力大,而是移动过程中轻便与弹道的稳定;
上弹快:比一般机枪快,以此来弥补HK23可怜的100发的弹夹,大灾变混战中第一重要的不是子弹续航能力有多强,而是上弹速度。而且这也意味着你杀敌效率上去了
游戏中售价便宜:游戏中HK23只有4600的价格,与5750的MG3、M249相比,能省下不少钱用于升级或者买子弹(但省下来的钱可以算是微乎其微了,虽然这里讲是优点,但是还是说一句,那些钱省下来不值);
噪音小:MG3折磨耳膜,M134折磨视力加耳膜,HK23是健康的轻机枪。声音是“簇簇簇”的沉闷之声,比一般枪都轻声。(自然没M4A1装消音器轻)
团战好:由于是机枪,又给它了轻重量这一属性,所以可用不停的挪动打击敌人来弥补威力不足的缺点,不过MG3似乎更胜一筹
缺点
威力小。与MG3有头132胸33腹41腿24的威力相比,HK23只有头120胸30腹37腿32的威力(撕裂的末日的数据),比M4还略小,所以更需要优先升级攻击力;而且,就火力输出来看,它明显弱于MG3和M134(碎魂者开发的是特殊弹头,所以伤害在另外一个档次上,不做解释)。
子弹少,抗击能力弱。生化模式中,想单挑僵尸还算可以,轻重量使它比MG3更适合打游击战,但是守点就有些危险了,必须和配上重型机枪的队友呆在一起,也就是说,它在大多数情况下只能是一个配角。
穿墙能力并不见高明,要穿墙的机枪,攒点钱去买M134或者碎魂者吧。
在出了掠食者M60E4以后追击者的亮点完全被掠食者所掩盖,且伤害太低。
如果是“看重单一的综合性能”甚于“体验多样化道具”的节约型玩家,就不必再破费了。
如果是“想多添置几款不同道具,随时交替使用”的玩家另当别论。不同道具价格不同,特点也存在差异,道具间也不是绝对化地具有相互替代的关系。玩游戏,自己掌握“适度”的尺寸吧。”
——撕裂的末日
追击者HK23于2011年4月27日重新销售,并有捆绑50个破译芯片+50个密码箱的套装。
制造所的强化系统
2011年12月21日制造所开放武器强化功能以后,该武器成为首批加入强化的武器之一,介绍如下:
可强化属性:
伤害:5格
命中率:3格
后坐力:2格
重量:3格
连射性:3格
填弹数:2格
强化参数如下:
伤害篇:(提供胸部伤害,按照头:胸:腹:脚=4:1:0.75:1.25的比例自己换算)
+0:无甲30,有甲22,护甲修正:25%,有甲爆头秒杀距离:无法做到
+1:无甲31,有甲24,护甲修正:20%,有甲爆头秒杀距离:无法做到
+2:无甲32,有甲25,护甲修正:20%,有甲爆头秒杀距离:9米
+3:无甲33,有甲26,护甲修正:20%,有甲爆头秒杀距离:18米
+4:无甲34,有甲28,护甲修正:15%,有甲爆头秒杀距离:49米
+5:无甲35,有甲29,护甲修正:15%,有甲爆头秒杀距离:暂未测出待补充,但基本能扫清全图
命中率篇:(本人机子暂无图片可上传,但根据已知资料做文字描述,测试距离:45米)
+0:只有大约70%子弹能打进经典小人喷漆,约30%子弹散布在喷漆四周
+1:能打进经典小人喷漆的有75%的子弹,外围弹孔均分布于喷漆外部的中上位置
+2:有95%子弹可以打进经典小人喷漆
+3:100%能打进经典小人喷漆
后坐力篇:
+0:弹孔分布在经典小人喷漆正上方,并且左右分界明显
+1:在+0的基础上略有优化,5%的弹孔落入喷漆,并且喷漆上方左右分界明显减小
+2:弹孔分布直径小于喷漆直径,并且有85%以上的弹孔落入喷漆
重量篇:(单位units)
+0:225
+1:228
+2:230
+3:232
连射性篇:(单位:发每秒)
+0:9.1
+1:10(等于AK射速)
+2:10.3
+3:11.1(等于M4射速)
填弹数篇:
+0:追击者HK23:100发;黄金追击者:120发
+1:追击者HK23:105发;黄金追击者:125发
+2:追击者HK23:120发;黄金追击者:140发
总评:
追击者HK23进入强化系统以后,可以说是解除了它的封印,把它的潜能最大程度的激发出来,成为团竞神器乃至生化利器,到底如何,下面依照数据逐个属性进行分析:
伤害:伤害是追击者的天生硬伤,伤害在机枪里面几乎垫底,强化伤害以后,不仅提升无甲伤害,而且爆头距离,护甲修正也一并提高了,+1相对于+0是一个不错的提升,+2可以做到爆头秒杀,+4以后伤害发生质变,远近通吃,+5伤害略显多余,不错凑个“帝王”的称号也不错,喜欢稳定或者速射的玩家可以适当放弃伤害,但推荐+2,喜欢高伤型的玩家推荐起码+4
命中率:毫无提升的废点
后坐力:该属性可以说是追击者的生命点,必须+2没得说的,不然你的追击者再怎么强化也只能是一坨垃圾
重量:追击者本来就已机动性良好闻名,强烈不建议把宝贵的强化点数浪费在这种渣渣属性上,自古重量多废点,不解释,加了的话就坐等重量还原材料洗了吧
连射性:原版射速确实不高,强化后可大大强化杀敌效率,尤其是在CQB近战中占尽先机,喜欢高伤害和稳定的玩家可以适当放弃强化,但推荐+1或+3(+2就免了,要么用单属性还原材料洗掉,要么加满)
填弹数:100子弹还不够你用,不必要把宝贵点数浪费在此,喜欢持续输出的玩家可以+2,强烈建议+0,持续流推荐+2,+1直接洗掉
优秀强化方案:
称号篇:
第一极品:3伤害2后坐力3连射性,称号:飞龙。理由:近距离爆发力好,2后飞龙的弹道上面相信大家也都看到了,3伤害可以保证19米内一枪爆头,4枪胸部死,鉴于决战模式小图居多的情况,飞龙追击的压制能力甚至连团战神器星际重炮都有些自愧不如。而且,加了2后座的追击者弹道稳定了很多,面对落单僵尸的时候,不开致命也能有60%以上的子弹命中头部,这样的打击性一般的僵尸是承受不住的。无论射速,伤害,稳定性,2后座飞龙追击都很不错,综合性能最强,理应是第一极品。
第二极品:5伤害2后坐力1连射性,称号:帝王。理由:2后坐力足以保证射击的稳定性,5伤害外加1连射性的恐怖输出可谓远近通吃。
实用党的无称号强化方案:
伤害+4,连射+2,后坐力+2(伪帝王),理由同上面的第二极品,牺牲一点点伤害换来更大一点的连射,但由于2连的蛋疼,可除飞龙帝王只能这么加,所以能帝王最好帝王
现实中
HK23是HK21A1的小口径型号。当美国军方需要寻求一种新的5.56mm口径班组支援武器时,HK公司作为其中一个竞标者,展示了在一分钟内不需要专门工具就把7.62mm口径的HK21A1变换为5.56mm口径,虽然最终FN公司的Minimi(也就是M249)获胜,但HK公司对小口径的作进一步的改进,并命名为HK23E。
HK23与HK21一样,都是一种轻重两用机枪,可以使用三脚架或两脚架 安装在对空射击支架上的HK23德国国防军里面未必有这么英俊的小兵啊,他只是HK公司的模特。HK23和HK21一样,并没有在德国国防军中列装 虽然HK23没有在德国国防军中列装,但仍少量装备了特种部队,这就是KSK在进行滩头作战演习中的照片 。
HK23使用弹链式供弹,100发的弹链可以容纳在一个长方形弹箱内并挂在枪身下,但可以通过安装弹匣适配器使用步枪弹匣。而且与HK21一样,同样有一种使用弹匣式供弹的变型枪HK13
参考资料
HKA2.HK21通用机枪.
最新修订时间:2024-06-01 17:35
目录
概述
性能详解
参考资料