《近距离作战-海军陆战队(CCM)》是
美国海军陆战队(USMC)所使用的基于TDS(战术决策模拟器)的用于小队训练的模拟器。CCM的主要是面向高级军士和初级军官。CCM提供了一个可以和电脑AI或者和真实玩家进行对抗的虚拟战场。
故事发生于1984年2月26日……美国军方已经从黎巴嫩首都贝鲁特撤回几乎所有的军队。当1,000名
美国海军陆战队士兵离开国际机场旁的海岸时,民兵接管了所有的吉普车和装甲车。只有100名士兵为了保护英国大使馆内的美国外交人员而留在城市的西海岸。
该款被称为“近距离作战:海军陆战队”(Close Combat: Marine)的游戏现已被美国海军陆战队在其内部发行并专门用来训练新兵,USMC将这个训练课程命名为“海军陆战队近距离作战训练程序”MARINE CORPS CLOSE COMBAT TRAINING PROGRAM (MCCCTP)。Atomic还为该游戏开发了专门提供
美国西点军校使用的版本。
完成CC: Marine 后,美国海军陆战队需要Atomic开发一款基于3D游戏引擎的CC,为此Atomic找上了Peter Tamte的Destineer Studios。Peter Tamte原来为开发了Myth系列和Halo的Bungie公司工作,Bungie被微软收购后,他创建了Destineer Studios,并和原Atari游戏公司副总裁Paul Rinde共同运行该公司。Destineer Studios 当时已经开发了一款令人感到不可思议的3D引擎,并正在寻找新项目,于是两家公司一拍即合,开始共同开发游戏。
在一年多时间里,Atomic和Destineer一直共同在为
美国海军陆战队开发游戏,这两款游戏也将被用作商业发行。由于两家公司各有所长,因此自然而然的各自开发新的Close Combat。这两款新的CC分别是即时策略游戏“近距离作战--红凤凰”(Close Combat: Red Phoenix)以及第一人称射击游戏“近距离作战——先发制人”(Close Combat: First to Fight)。两款游戏都采用了Destineer Studios开发的能将作战和环境逼真还原的下一代3D引擎。这两款游戏都被美国海军陆战队用于训练,并且都将公开发行,其中Close Combat: First to Fight于2004年底发行,而Close Combat: Red Phoenix原计划于2005年上半年发行。