近距离作战:海军陆战队
一款即时战略游戏
《近距离作战-海军陆战队(CCM)》是美国海军陆战队(USMC)所使用的基于TDS(战术决策模拟器)的用于小队训练的模拟器。CCM的主要是面向高级军士和初级军官。CCM提供了一个可以和电脑AI或者和真实玩家进行对抗的虚拟战场。
游戏简介
这个模拟器使用了高质量的士兵精神、士气模拟,这不仅对AI有效,也同样作用于你的部队。这个模拟器对于实时战术模拟训练是十分有用的。
额外的,这个模拟器会收集关于你的部队的表现的信息,这些信息可以用来分析你的指挥质量,并为TDS提供可靠信息,以训练出更好的海军陆战队士兵。
CCM是由原子游戏公司制作的。原子游戏公司从1996年便着手于《近距离作战》系列。在CCM之前,原子游戏公司已经发行了5个商业版本。
如果从游戏一面看,CCM并不是一个成功的作品。而事实上它也不是一个商业发行的游戏——只有海军陆战队的士兵才能订购这个软件。
故事情节
故事发生于1984年2月26日……美国军方已经从黎巴嫩首都贝鲁特撤回几乎所有的军队。当1,000名美国海军陆战队士兵离开国际机场旁的海岸时,民兵接管了所有的吉普车和装甲车。只有100名士兵为了保护英国大使馆内的美国外交人员而留在城市的西海岸。
该款被称为“近距离作战:海军陆战队”(Close Combat: Marine)的游戏现已被美国海军陆战队在其内部发行并专门用来训练新兵,USMC将这个训练课程命名为“海军陆战队近距离作战训练程序”MARINE CORPS CLOSE COMBAT TRAINING PROGRAM (MCCCTP)。Atomic还为该游戏开发了专门提供美国西点军校使用的版本。
完成CC: Marine 后,美国海军陆战队需要Atomic开发一款基于3D游戏引擎的CC,为此Atomic找上了Peter Tamte的Destineer Studios。Peter Tamte原来为开发了Myth系列和Halo的Bungie公司工作,Bungie被微软收购后,他创建了Destineer Studios,并和原Atari游戏公司副总裁Paul Rinde共同运行该公司。Destineer Studios 当时已经开发了一款令人感到不可思议的3D引擎,并正在寻找新项目,于是两家公司一拍即合,开始共同开发游戏。
在一年多时间里,Atomic和Destineer一直共同在为美国海军陆战队开发游戏,这两款游戏也将被用作商业发行。由于两家公司各有所长,因此自然而然的各自开发新的Close Combat。这两款新的CC分别是即时策略游戏“近距离作战--红凤凰”(Close Combat: Red Phoenix)以及第一人称射击游戏“近距离作战——先发制人”(Close Combat: First to Fight)。两款游戏都采用了Destineer Studios开发的能将作战和环境逼真还原的下一代3D引擎。这两款游戏都被美国海军陆战队用于训练,并且都将公开发行,其中Close Combat: First to Fight于2004年底发行,而Close Combat: Red Phoenix原计划于2005年上半年发行。
参考资料
最新修订时间:2024-07-09 13:00
目录
概述
游戏简介
故事情节
参考资料