《轩辕剑外传:穹之扉》是
大宇资讯旗下单机游戏《
轩辕剑》系列的第十二部作品。游戏背景设定在商朝中期,将历史背景与神话传说相结合,讲述了一段充满神秘与梦幻色彩的故事。
游戏剧情
上古时期,天帝为寻回失去踪迹的爱女(《轩辕剑伍》中出场的天女青儿),强行打开天门,使得天与地之间能够连结相通。此时,凡人可通过登天门之法,觐见天帝、获取神力。天帝此举本是希望有志之士到达天门获取神力后,能够协助自己寻回爱女。无奈人心叵测反被利用,导致人间陷入混乱,九黎信奉巫教、崇尚鬼神而废弃人事。
一时之间,妖人乱世战祸不断,百姓生活陷入不安与困顿之中。颛顼帝唯恐蚩尤乱世再现人间,却苦于自身能力有限,只得向曾协助轩辕黄帝以东皇钟建立山海界(之后,天女青儿被封印于山海界)的华胥之主求助。与此同时,华胥之主的儿女伏羲、女娲也因不忍见百姓受苦,故协同颛顼帝说服华胥之主,终以上古神器之阵强行将天门关闭。
自此之后,便无一人可随意登天,神也无法随意下凡,史称“绝地天通”。可惜天门的关闭,并未使得人间安稳下来。此后,水神共工和火神祝融因故于不周山展开了一场惊天动地的旷世之战,最终共工战败,怒撞不周山而亡。霎时天地倾倒,天河之水与共工戾气一同注入人间,令凡间山洪泛滥,猛兽毒虫倾巢而出,此时人间宛如炼狱。而后,女娲炼五色石补天,折神鳖之足撑四极,平洪水杀猛兽,百姓终得以安居。
斗转星移时光飞逝,此时的人间经历朝代更迭后,虽有过短暂的繁荣与安定,却由于连续不断的王位纷争与天灾人祸,使得王朝中衰,诸侯叛乱之事屡屡发生。一时之间,民心不安战祸四起。在这祸乱未平之时,天生异象,一道纯白荧光自天外降世。
同时,一股未知的神秘势力也随着异象出现于人间;为这纷扰未明的人间增添更多未解的谜团……
司空宇在因缘际会下结识了子巧,救下了沐月。由于迁村,村长让司空宇陪同沐月护送她安全到她自己的家乡。在旅途中,结识凤煜。四人作伴,经历种种事件,展开一段冒险旅程。
角色设定
主要角色
怪物介绍
物品道具
上古十大神器
在《轩辕剑》的世界中,每一个上古神器背后都拥有神秘的力量,与一段不为人知的过往。本次《轩辕剑外传穹之扉》的故事中, 重新赋予十大神器新生命,让各大神器更加贴近原始设定的样貌,让玩家可以从外观去联想神器背后的故事。
因时代、封印等各种因素所导致,《轩辕剑》世界中的“上古十大神器”类别并不是完全统一的。在《
轩辕剑陆:凤凌长空千载云》(商末周初)中提到十大神器为:钟剑斧壶轮、琴鼎印镜石,而在《
轩辕剑外传:苍之涛》(春秋时期)中,太一轮被昊天塔封印,故而昊天塔取代太一轮成为十大神器之一。
以上资料来自:
场景地图
特色系统
战斗系统
战斗模式也不同于以往的回合制,采用了“交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,简称CDTB,让战斗增添了许多变化,例如本次新增的“多变控制 – 战阵系统”。
CDTB模式说明:战场上每个角色包括敌人拥有自己的冷却时间,当冷却时间抵达时可以下达任何命令,下达后即刻执行;在等待表演的时间中,可以任意切换至其他角色,对其下达命令,下达后也无需等待即刻执行。另外,下达命令后冷却时间即重新计算,而不是等待表演后重新计算。在等待时间过程中,将会自行发动无需命令的动作,如移动、蓄力、闪避、格档等等。
“多变控制”说明:指玩家在战斗中可以自由切换操作的角色,或者是专心操作自己所选定的角色,其余角色将由AI代为操作。完美的单角色控制,灵活的多角色切换,轻松的全角色代管,均可以随时于战斗中自由设置。
“快捷键”说明:游戏中的战斗快捷键分为三大种类:
①攻击快捷:进入战斗后系统会自动选定一个目标,点选在画面下方左边有十格字段的某一格,将可发动攻击。
②物品快捷:在画面下方右边有五格字段均为物品快捷格,点选某一格将可使用该物品,还可通过 (Alt+1~4)快速对我方人员使用。
③阵法快捷:可切换不同战法,点击后角色将会依照战法改变对应的位置。
每当人物在升级后,便会学得新的法术技能。玩家可以按照自身的需求,将它们设置在快捷栏内。这样在战斗中,便可以快速进行使用,搭配出最佳的战斗组合。物品同样可以依此方式进行设置。
战阵系统
“战阵系统”说明:本作特有的战斗系统之一,战阵转变指玩家于战斗中可以转变作战的核心控场角色。
一、不同战阵对于玩家战斗中的加成也有所不同,战阵分别为:云行、千岳、溟心、炽神。
①云行:均衡型战阵,可提升全队的速度,增强风属性防御力。
②千岳:防守型战阵,可提升全队的防御力,增强土属性防御力。
③溟心:回复型战阵,可提升全队的恢复能力,增强水属性防御力。
④炽神:攻击型战阵,可提升全队的攻击力,增强火属性防御力。
二、玩家在非战斗状态下,可对战阵设置进行组合调整。每种战阵对每个人物所增添的效果各有不同,而每个人物在同一个战阵内也有不同的战斗模式可以调整,如:防御、主攻等,玩家可根据自身需求进行设置。
①司战:位于战阵的核心位置,是所有战位中可获得最高能力加成的位置。
②利兵:位于战阵的侧方,可获得战位中较高的攻击能力加成。
③坚盾:位于战阵的最前线,可获得战位中较高的防御能力加成,但较容易受到敌人攻击。
④持援:位于战阵的最后端,可获得战位中较高的回复能力加成,且较不易受到敌人攻击。
藉由此种转变,可以替整组队员提供不同的增益效果与战术运用,如此便能根据作战对象的不同,适时切换不同的作战模式,制定属于自己独特的作战计划。而当玩家在战斗中切换战阵时,并不影响当前的操控角色。若操控角色进入濒死状态,系统会依照战阵配置的角色顺序替换。
收妖系统
轩辕剑战斗中的特色系统收妖,不仅可以在战斗中将妖物收取后炼化成为实用材料,还可以炼制成为更加强大的妖怪,在战斗中作为护驾使用。但是,收妖时需要停止战斗动作才可以进行,对于玩家在战斗中的速度与体验也有着一定影响。而在本作中,这种需要暂停战斗动作才能进行的收妖操作得到了改变。玩家可在战斗中召唤出阿奇前来收妖,而阿奇的收妖动作与玩家的战斗操作相互独立且互不干涉,并不影响战斗的进行。
护驾系统
在以往《轩辕剑》游戏中,玩家在战斗中成功使用收妖系统收服的敌人,皆可以在战斗前设置为护驾,并出现在下一场战斗中。但是部分头目级别的强力敌人,要么非常难以收服,要么则是无法被收服使用。而在本次游戏中,因战斗方式的变化,护驾系统也相应做了改变与提升。玩家只要成功达成特殊任务的挑战,便可让这些头目级的怪物化身为个人护驾。游戏设置中,玩家可按照个人喜好分配设置6位护驾栏的归属,而在战场上则最多可同时存在2位护驾。每当有护驾被击退时,剩余的护驾便会依照先前设置的顺序递补上场。不仅如此,本次游戏中,护驾能够使用各种技能攻击敌人、为队伍提供各种辅助及恢复等,让玩家更轻松的进行战斗。
天赋系统
本作每位角色还具有独有的天赋,当玩家操控并发动角色独有天赋时,除了对战斗有直接性的影响外,如:降低敌方血量、给予敌方减益状态、获得特殊秘宝等。还会触发特殊的惊喜状况,如:快速闪避、不让敌人发现等。
角色天赋资料来源
法术技能
玩家在战斗可使用的技能分为武技及浑天两种,武技为各角色独有的特色攻击技能,浑天为全角色皆可学习的法术,分别为:风、土、水、火等四系。玩家可针对即将对阵的怪物属性,在战斗前设置所使用的独特武技。
人物技能系统”则分为武技及浑天两种,武技为各角色独有的特色攻击技能,浑天为角色可学习的与之相对应的属性法术,分别为:风、土、水、火等四系。玩家在非战斗状态下,可针对即将对阵的怪物属性,在战斗前设置所使用的独特武技。
而”浑天“法术则需要玩家使用升级所获得的技能点数“晶元”进行学习与升级,每个人物只能学习与自身属性相符的法术,但每种浑天法术所带来的效果也各有不同,玩家可根据自身需求来分配点数,提升人物战斗各项属性与新增技能。
锻造系统
穹之扉对炼妖壶系统进行了回归式的精简,注重强化核心功能,力图提升系统的实用性和易用性,让玩家在游戏进程中对该系统有更深层次的探索和应用。
首先,本次的炼化机制回归系列早期设定,玩家能够更加便捷更加明确地通过炼化规则来尝试炼制新的产物。本作炼化必须采用两只战斗中收化成功的灵物来进行,炼化后的灵物各项能力数值和战场表现优于直接收化成功的灵物。特别需要注意的是,灵物之外的道具则无法应用于炼化中。
其次,由于部分武器、防具类型特殊,故无法直接从商店中购买,必须使用炼妖壶的炼器功能来制作。玩家采用不同的配方炼器所得的武器或防具数值会有显著差异,炼器成功率为100%。炼器所需木材、布、丝线可以通过商店购买或者通过怪物掉落获取,而矿石、皮革、玉则只能通过怪物掉落获取,一些珍稀的高阶材料则只有boss战才会掉落。
再次,玩家通过炼妖壶系统的附魂功能可以对炼器所得的武器或防具进行附魂操作来获取额外的属性加成。通过系统炼器所得的装备皆有三个魂匣,玩家可依次选择不同属性加成的灵物对其进行附魂操作,附魂成功后被选取的灵物在炼妖壶中消失。当魂匣附满后,玩家无法再进行附魂操作,故附魂灵物的选取则需要配合人物属性和战斗需要合理选择搭配。
游戏DLC
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音乐配音
主题歌曲
歌曲资料来源
游戏配乐
配乐资料来源
配音团队
配音资料来源
配置要求
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发售版本
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游戏评价
正面评价
剧情
如果说本作主攻历史题材那是完全不正确的,它只是拿历史作为切入点,本质上没提到历史内容,而是一种半架空的历史设定。同时,本作大部分时候都在宣扬“家国大义”,强调“天下苍生”这类理念,又在人物刻画中穿插了各种儿女情愁,整体的剧本层次结构很成熟。游戏还很好地表达了“守护”这个主题,“当初你对我不离不弃,如今我守护你一生一世”,这样的情节既温馨又感人。
画面
本作这次无论在地图场景、战斗场景还是过场动画上,都全面采用了比过去更先进的即时动态演算技术。任意场景下,都能感受到周围的动态环境,摇摆的植被以及随之而动的投影,使得整个游戏世界变得生动许多。一些地图还加入了真实的天气系统,比如雨滴打落在地面上溅起水花等,这类效果也是头一次在国产单机中看到,确实进步很大。
这次还要点赞的是地图数量非常多,随便数了下就有近40张吧,而且每个地图的重复利用率很低,虽说有些同质化比较严重,但整体的风格类型绝对算丰富。此外,本作的色调画风,比起一般武侠单机严谨古板的色调,穹之扉很多野外场景的配色十分艳丽,可以说是一种大胆的尝试,截图的效果也很不错。
主角的面部表情,由于在脸部建模中运用了FaceFX系统,该系统会根据发音来带动角色的口型和周边肌肉,实际游戏中,主角在说话时嘴巴开合基本能与说话内容吻合,只是路人就没这个待遇了。角色面部还有“脸红和流泪”这类表情,虽说还是没有肌肉的质感,但比起前作这代的人物脸部刻画进步了很多。
音乐
游戏中BGM和歌曲的中国味还是很浓的,有些还带有浓厚的电子元素,每首单曲的质量都很高,从宁静到活泼,再到紧张激烈等各种氛围和旋律的都包含了。唯一让人惋惜的是曲目数量不够听,由于剧情流程有30-40小时,中间难免会有很多重复的背景音乐,好在这些BGM都还算耐听,对耳朵的压力也不大。
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反面评价
剧情
本作整个剧情的悬念和铺垫蛮多的,可惜精彩度不够,既没高潮迭起那种爽快感,也没有紧张激烈的压迫感,大部分时间里编剧并没有想去普及时代、社会和神话背景,而是更多描绘了个人的感情问题。本作人物的身世、谜题、背景和悬念都是随着剧情深入慢慢解开的,要发生什么,会发生什么,编剧几乎都把答案放在了你眼前,生怕玩家猜不到,所以故事缺少了“发现真相后”那种震撼力。
剧情上虽然没有明显的拖沓,但整体节奏还是比较慢的,主角经常会因为一些小问题纠结来纠结去,其实说来说去就一件简单的事,信息量很少。角色们平时在各地图宿营聊天的话题大部分都是谈情说爱,剧情的切入稍显生硬,有时前一秒还在严肃的讨论危机,后一秒就开始秀恩爱。
画面
也许是因为题材和时代的限制,大多数城镇、村子都缺乏特色,基本全是清一色的茅草屋和竹楼之类,加上稀稀落落几个NPC,死气沉沉毫无活力。游戏中还穿插了大量即时演算的过场动画(非CG),几乎到了走几步就要停下来说几句的程度,过场中频繁地使用了景深效果,因为通常都是演对手戏,这种前后模糊的效果蛮有电影的即视感。
角色的动作,虽然官方宣传游戏使用了MVN动作捕捉系统(捕捉服装备),并邀请了表演经验丰富的舞台演员,但游戏内角色的动作还是十分生硬,行动的过程和节奏都很别扭。在过场对话中,我们的主角经常做出各种生硬奇怪的动作,有时很呆有时又很多余,肢体语言的表达实在让人着急。
玩法
本作中可以合成装备和物品,商店中还会出售一些制作图纸,用来打造一些稀有物品。但实际上这项功能比较鸡肋,首先很多装备都能在商店买到,制作出来的武器属性也是一模一样,完全没有抓到RPG打宝收集的精髓,很多时候只是用材料消耗代替了货币消耗而已。
以上评价来自于MYHP游戏评测网
所获荣誉
2016 GAME STAR 游戏之星(
游戏之星选拔赛)最佳单机游戏 金奖
制作团队
制作团队资料来源于游戏结尾动画及游戏说明书