超级马力欧USA
美版的《超级马力欧兄弟2》
《超级马力欧USA》(别名:《超级马里奥兄弟2》或《超级马力欧兄弟2》)是和1986年在日本发售的同名作品完全不同的游戏,该游戏在本土被定名为《超级马力欧USA》。
历史沿革
1988年夏季,《超级马力欧USA》登场。早在半年前NOA就投入了千万美圆的广告费进行横贯东西岸的造势活动,从黄金时间段的电视/电台广告到社会名流的脱口秀等不一而足,真假参半的小道消息在学校和办公大楼等地方四处流传,玩家们的期待度逐渐升温到了顶点。
《超级马力欧USA》是和1986年在日本发售的同名作品完全不同的游戏,该游戏是用任天堂游戏《梦工场ドキドキパニック(Yumekojo DokiDoki Panic)》,任天堂对日美两大消费市场进行了认真细致的调查,发现北美游戏玩家年龄层比日本低,日版《超级马力欧兄弟2》的高难度将可能影响到市场推广,最后任天堂决定把上一年与富士电视台共同企画开发的DISK版《梦工场》修改为《超级马力欧兄弟2》在美国发售。
《超级马力欧兄弟2》在全美发售再次掀起争购,这一年任天堂在北美占据的市场份额达到了90%以上。
后来,《超级马力欧USA》在日本重新发售,称为《超级马力欧兄弟USA》,实际上是《梦工场ドキドキパニック》更换了人物。
游戏特色
梦工场》是任天堂情报开发部的骨干成员田边贤辅入社后主持开发的首款作品,该游戏是为祝贺任天堂与富士电视台合作的一个大型综艺节目而专门发售的游戏。在美国作为《超级马力欧兄弟2》发售时,游戏人物被改为《马力欧》人物。游戏方式是任意选择马力欧路易吉碧姬公主奇诺比奥(Toad)四个角色之一,以拔起地上的野菜和萝卜投掷向敌人为主要攻击手段,操作方式非常简洁明了。随着角色的不同,自身发挥的能力也有所不同,从跳跃力,速度,力量等各方面都有区分。
在《超级马力欧USA》中,攻击方式被修改为“扔”。从地上拔起蔬菜,举起朝敌人扔去。取消了之前的火球攻击方式,就连最擅长的踩踏式攻击也变得毫无用处了。同时,体力也由“形态的变化”转化为“生命值”。如果使用魔法药水瓶丢出一个门,便可以来到背面的画面,在很短的时间内迅速取得增加生命的蘑菇。当然,“长大”这一概念仍然被保留了下来。
《超级马力欧USA》便在原来的跳跃动作系Super Mario Bros.上有了本质上的革新与区别。而也是在这一作,加入了由上至下滚动画面的游戏方式。
玩家对《梦工场》的评价贬褒不一,而马力欧之父宫本茂对此作却情有独钟,他认为简单得不能再简单的动作要素所体现的乐趣正是游戏的精髓所在。
最新修订时间:2024-11-09 15:57
目录
概述
历史沿革
参考资料