《超级机器人大战A便携版》是由BANPRESTO开发的PSP游戏,于2008年6月19日发售,游戏平台为PSP。
背景设定
2001年9月于
任天堂GBA掌机发售的《超级机器人大战A》强化移植PSP了!本作不但借助PSP强大的机能,将游戏画面完全重新制作,并且还为所有的参战的角色加入了语音!本作中包含了Banpresto公司以及其他21部动画的机体。 游戏系统方面也针对GBA版进行了一定改良,在本次的游戏中,援护防御以及辅助攻击将按照系列以往作品相同的方式,另外,也加入了全新的技能部件。
特色系统
战斗操作
现在来说说本作系统中一些新的改进,首先就是援护方面了,本作中援护攻击或者防御都需要机师拥有相关技能才可达成,当选择援护攻击的时候会出现一个信息框:
从图中我们可以看出这次援护系统相对GBA版而言更加成熟,所有信息都可以在这个框内直接看到,武器,机体选择和能力表示的按键都在方框下面,援护武器的能力则可以直接看到,包括命中,弹数和攻击力等等。
另外地形方面新人需要熟悉下,不同的地形对于机体的攻击,防御和回避能力都有直接的关系,请先看图:
看上图我们可以得知当前地形为平原,右下角就是具体属性了,这些东西大家一看就能明白了吧(可恶的水印老挡住一些字)其次画面中可以看到有2台机体头上有红色的Attack,当有这字样的时候靠过去就可以发动援护攻击了,有效运用可以对BOSS造成巨大的打击,很多时候不比合体技差哦!(第1关我用甲儿+铁也援护直接干掉BOSS9000+的血,太爽了!)然后再仔细看这些红字下面的数字!是不是看到了一个1?没错了,这就是可援护攻击的次数了,从这点我们又能看出本作带给了我们多大的便利啊。
那么援护防御如何有效利用呢?一般来说AI会选择他的射程和移动后射程内最弱的机体来攻击,有时候我们不一定能保证这些脆弱的机体不被他们盯上,所以利用援护防御可以很好的来保护他们,当援护防御的时候我推荐大家让被援护的一方选择回避,这样来更是加上了一层保险,RP好回避掉的话可以节约一次援护防御的次数(老鸟54吧,这些写给新手的,大家不要嫌我话多啊…)
机体操作
机战系列的操作向来没有那么烦琐,就算新手也是入手便玩,本次机战A的操作设置的还是很贴心的。
类比摇杆:可以调节游戏中地图大小
十字键:控制机体移动或者选择菜单/对大地图按下后打开主菜单
三角键:加快光标移动速度
圆圈键:确定/加快战斗速度(关闭战斗动画时候也可以加速在地图上战斗的速度)
叉键:取消/关闭战斗画面和查看机体
方块键:直接让拥有变形能力的机体变形/战斗中切换画面的模式(一共有3个模式,分别为16:9全屏,4:3标准和16:9压缩模式)
L键:切换我方机体,按住三角+L则是切换敌方机体/在查看机体的时候还可以切换查看对象和内容等
R键:切换我方机体,按住三角+L则是切换敌方机体/在查看机体的时候还可以切换查看对象和内容等/加速对话内容
SELECT:将当前地图变成放大到最大化
START:快速保存,保存后会出现是否退回到标题画面字样
实际游戏的时候会发现这些操作很方便,像快速变形机体,加速战斗等,至于游戏发售前一些人说的无法S/L问题现在我可以很肯定的和大家说,绝对可以S/L!而且玩过机战MX的朋友们都知道按住L+R+START就可以快速读取战斗时候的存档,当在战斗地图上对着地图按方块的时候还可以直接让所有机体的气力值直接显示在机体头像上,这些便利的设置更是大大方便了玩家。
画面操作
当玩家结束一话战斗之后就回到了基地内,这个时候可以选择查看机体,人物能力或者改造等等,具体如下:
本作中的整备画面做的很不错,一共分成了4个相关表格
STATUS:在这里我们可以查看机体,人物的能力,同时还可以检索精神,特殊技能和特殊能力
CUSTOM:第1和第2个选择一看就明白了吧,最下面的选择是驾驶员更换(一般来说很少有人会换驾驶员)
PARTS:这里的第1个选择是给机器装备强化芯片,第2个选择则是给机师增加能力或者学习技能(需要相应物品)
SYSTEM:这里主要用来保存和BGM设置(就是音乐设置啦)需要注意的是保存的时候系统会更新一次然后再让玩家保存一次,可不要手快按错哦!
在画面的下方可以看到资金数,关卡数等综合信息,右下角则是出击选项,当玩家全部准备好的时候就可以按它来出击了。
本作的整备菜单做的很好!所有设置都相当合理,与前作的区别还是很大的,首先整备画面增加了不少内容,其次战斗可以打到增加玩家能力的道具,以此来为人物增加额外的能力或者学习技能,而不是PS2上多数机战的PP值系统,从这点也可以看出制作方并没有让机战A变动太大的意思(不理解的朋友可以玩玩机战MX来体会下PP值系统)
游戏原声
游戏的战斗画面相比GBA版来说是巨大的飞跃。玩过PSP上的机战MX的朋友们应该会觉得那些画面很熟悉,没错,本作的大多数机体的战斗画面多时取自机战MX的,这点让人有些小小的失望,本以为画面会完全重新制作,只能说有点遗憾了,至于其他机体方面也和PS2上的几款机战画面差别不大。
游戏的读取速度相当快,就算进入战斗后想关闭战斗动画只要等机体一出现便可退出,整个过程只有短短几秒而已,大大加快了游戏速度,敌人行动回合的时候动作也很迅速,而且画面也没有出现拖慢现象,这点让人很满意。
机体必杀方面充满魄力例如究极石破天惊拳等,使人热血沸腾,相信到了游戏后期机体多的时候我们会更加兴奋!
游戏的大地图方面设计一般,地图带给人的感觉很干净,并没有采用PS2上大多数机战用的45度角3D化地图,而是很正规的俯视地图(也就是平面地图)
至于音乐方面,首先进入游戏标题画面后那熟悉的音乐让玩过机器人大战A的玩家激动不已。游戏中的音乐几乎也取自机战MX的,就连语音部分也是…话虽如此,但如果你是真。机战FAN的话实际游戏中还是会大大的热血一把!
地图操作
首先从查看机体能力开始说起,在战斗地图上对着机体按下叉键就可以查看机体的大致属性了,这时再按圆圈就会出现精神和能力的选择(当机体装备了消耗类芯片时也会多出一个选择芯片的指令):
当选择精神指令的时候就会出现当前机师所拥有的精神指令,而机师右边的精神则是我方其他人员拥有的的一些指令,这些指令一般为信任和应援等这些辅助类的精神,如此一来我们就省去了查找精神的时间了(别小看哦!以前如果不记住哪些人拥有辅助精神的话找起来会死人的…)
如果选择能力的话就会切换到人物和机体的详细数据画面了:
图中可看到画面上方有4个选择,第1个选择可以看到机体和人物的大概属性,按方块的话则可以切换查看的属性内容。
第2个就是机体能力了在这里可以知道机体的具体属性,包括特殊能力,地形,改造程度等,按下圆圈则可以看到机体的资料,也就是图鉴啦。
第3个选择是人物能力,在这里可以看到人物的属性,特殊技能和能力等,按下圆圈同样可以看图鉴,并且在看图鉴的时候按下圆圈可以听到人物的台词哦!
最后个选择是看武器属性,如下:
从上图中我们可以看到机体武器的详细能力,技能左边的拳头代表着这个技能是格斗类的,伤害和机师的格斗能力相关,如果是一个瞄准的标志则是射击类武器,伤害和机师的射击能力有关。
属性一栏中有P标志的就说明是移动后使用可能的技能,若无任何标志则代表只能在移动前使用,若是M则代表着是地图武器(最后一个属性我实在想不起来,手头没一台机体有,也不敢乱写,请大家见谅),如果实在记不住的话也可以按下方块后在下面看到详细数据,而且还加入了改造阶段和合体对象(只有合体技看的到)
参战作品
真盖塔机器人(原作漫画版)
Banpresto原创
可以看出这次参加战斗的作品没有变动,从这点我们可以看出本次机战A是款加强版复刻作品。这样一来我更加期待游戏中的实质内容了。
测评总结
这次复刻应该说是很成功的,导入了大量机战中比较成熟的系统,比如可关闭战斗动画,便利的操作,更加详细的机体,人物属性页面,伴随着GBA版机战A的内容带给了我们新的惊喜,恩应该说是完美结合了吧,虽说是炒冷饭可炒的蛮有味道,总之只要您是机战FAN就没有不入手的道理!至于5台主角机器的性能,这些大家自己挖掘吧,所有人爱的都不一样,对机师的选择也不一样,但是我要说其实这5台机器的能力基本上是相互平衡的,没有谁特别强大,不要随便抛弃任何一台机体!机战FAN们!赶快拿起你们的
机器!用你们的双手和这些钢铁巨人一起战斗吧!