超级弹丸论破2
2012年Spike研发的推理类冒险游戏系列
《超级弹丸论破2:再见绝望学园》(スーパーダンガンロンパ2 さよなら绝望学园),是由Spike研发的推理类冒险游戏系列《弹丸论破》的第二部。2012年7月26日,PSP版发售于日本。2014年4月24日,PSV版发售官方繁体中文版。2016年4月19日,PC版于在Steam上发售。2017年5月18日,游戏通过合集《弹丸论破1・2 Reload》的方式登陆PlayStation 4平台。2021年11月4日,游戏通过合集的方式登陆Nintendo Switch平台。
开发过程
立项及创作
《超级弹丸论破1》在发售之初销量不佳,公司内部也弥漫着“不会再有《2》了”的氛围。但到了第二年春季,这种氛围却突然发生了改变。认为《1》有趣的玩家渐渐多了起来,并且通过口口相传,也带动了游戏的人气,到夏季的时候公司内部就已经开始有开发续作的呼声了。
制作组把系列第二部设定为程序世界,以便让第一部的幕后最大BOSS江之岛盾子再次登场。因现实孤岛设定难以解释“逃不出去”的问题,程序世界则可自圆其说,且江之岛盾子造型改为巨大体型女高中生。苗木等第一部主要人物出手相助的剧情早有设想,构思剧本时,计划让江之岛盾子再为幕后黑手,融入苗木等人相助场景,最后揭开主人公日向创身上的秘密。
公测信息
《超级弹丸论破2:再见了绝望学园》现已登陆XSX|S、Xbox One主机及PC微软商店,同步加入PGP、XGP,游戏容量约为4.9GB,支持中文。
剧情及人物设定
背景故事
在以避暑胜地而负有盛名的贾巴沃克岛上,原本打算享受修学旅行的16名高中生由于校长黑白熊的阴谋而被隔离在这座岛上。从岛上离开的条件是学生们彼此进行自相残杀,然后再强制执行学级裁判,在讨论后找出凶手。若没能正确找出,则除了凶手以外全员处刑。若成功找出凶手,则将凶手处刑,剩余的人继续在岛上生活。然而,不断的调查之后,一开始的谜团非但没有解开,更多的谜团却一个接一个的涌现出来。
主线剧情
以下资料参考来源
在这一章节里,共有16名学生被带到了贾巴沃克岛,随后开启了名为“心跳加速校外教学”的活动。起初,学生们先是进行自我介绍,接着开始对贾巴沃克岛展开探索。可就在这时,一个自称是“校长”的黑白熊冒了出来,它直接将原本的“心跳加速校外教学”强行改成了“自相残杀校外教学”,还宣称要是谁想离开这座岛屿,那就必须去杀害一名同学才行。
在这一章节当中,十神白夜提出建议,打算在晚上举办一场派对,并且要求所有人都必须到场,他觉得大家聚在一起的时候是最安全的。于是,派对顺利举行,众人聚在一起又吃又喝,同时还商量着该如何去对付黑白熊这个大麻烦。然而,就在大家讨论得热火朝天的时候,意外突然发生了,灯光毫无预兆地一下子熄灭了。过了一会儿,灯光重新恢复明亮,可这时大家却发现十神白夜不见了踪影。一番寻找之后,众人在桌子底下发现了十神白夜,只见他躺在血泊之中,情况十分危急。
在经历了第一章的谋杀案后,岛上曾维持了一段相对和平的时期。不过,黑白熊却突然召集剩下的学生集合,还拿出了一台街机游戏,宣称这是特意为大家准备的杀人动机。而这台游戏机里只装有一个游戏,那便是“暮光症候群杀人事件”。到了第二天,几位女生相互约好,一同前往2号岛的沙滩玩耍。可没过多长时间,广播声骤然响起,紧接着众人便发现了小泉真昼的尸体,原本平静的氛围再次被打破了。
经过两次谋杀案后,又和平了一段时间。但没多久,黑白熊又提供了杀人动机——绝望病,并让狛枝凪斗、终里赤音、澪田唯吹三人得了这种病, 三人被送到3号岛的医院,日向创、罪木蜜柑、九头龙三人帮忙照顾,其他人负责寻找线索,并约定在固定时间联络。日向创打开通讯工具后,却看到一个带着头套的爬到梯子上,日向创赶紧通知众人,大家集合后,却发现原本的尸体旁边又多出了新的受害者。
4号岛“游乐园”开放,众人被黑白熊逼入惊奇屋玩逃脱游戏,规则是自相残杀才能离开,不然会饿死。惊奇屋由草莓塔和葡萄塔组成。第二天,大家饿坏了也找不到出口,绝望蔓延。日向创半梦半醒听到巨响,醒来后在葡萄塔发现身首分离的二大猫丸。
最后一座岛开放,岛上像发达城市,工厂生产黑白熊玩具。众人在工厂电脑看到因学生事件引发世界各地暴动且不断升级的故事。狛枝凪斗设“炸弹”称两天后中午炸平岛,到时大家发现是烟花,随后电脑播放他的视频说在仓库等大家。众人到仓库遇大火,灭火后发现狛枝凪斗手脚被绑、腹部被长枪贯穿倒在血泊中。
幸存学生进入神秘遗迹后,“世界”崩坏。再醒来时,众人竟身处希望峰学园。黑白熊宣称“期末考试”将至,让众人探索学园,寻找世界真相与失去的记忆。
角色设定
游戏玩法
操作方式
场景地图
特色系统
本作在开场似乎是让玩家展开普普通通lovelove的学园AVG之旅,不过随后出现的黑白熊会正式掀开杀戮的浪潮。游戏的节奏依然跟前作一致,遵循(非)日常篇—发现杀人事件—(非)日常篇—学级裁判,并且在这中间穿插剧情。
在自由活动的环节,玩家可以利用游戏币在老虎机中获得礼物,并将礼物送给任何同学,好感度升高后还可以换取技能,来帮助自己在裁判中获得优势。(ps:游戏币的来源除了学级裁判的奖励,还有隐藏在各处的黑白熊人偶,好好寻找它们吧)这一阶段也算是游戏难得的和平时期。
当进行(非)日常生活期间发生杀人事件,并且除凶手以外,有三名学生发现尸体时,玩家便会进入非日常生活,此时则需要在岛内搜查足够可以成为用于学级裁判“言弹”(コトダマ)的人证和物证。
学级裁判难度分为“简单”、“普通”和“欺负人”模式。玩家可根据自身能力来调整推理难度和动作难度。(在游玩期间也可随意调整难度)
无休止议论——赞同
与一代相比,本作更多了新的玩法。一代的经典玩法“言弹击破”中,玩家需要仔细观察在场人物的发言,找出矛盾之处,再利用“言弹”瞄准并予以击破。而在本作之中,这一环节得到了强化。在“无休止议论”环节中追加了新的要素“赞成BREAK”,玩家可以用言弹来击中蓝色的弱点,表示自己同意对方的证言。
无休止议论——反论
当玩家提出赞成或反驳时,可能会遭遇其他人物的插入反驳,此时玩家则需要与插入反驳的角色进行辩论,用证据压制住对方。这里的辩论很类似水果忍者的玩法,不过玩家需要在对方说出有漏洞的言语时迅速用对应的言弹斩击相应的词汇,才能彻底取得辩论的胜利。
闪耀字谜·改
而“闪耀字谜·改”则是对前作的一个强化,比一代的难度要显得更高。玩家需要捕捉在屏幕上下左右滚动的语言来组成关键词的部分。而滚动的文字相互碰上的话就会发生爆炸,会令HP降低,使这个小游戏从以往的最简单变得富有挑战性。PC版因为语言是英文的缘故,需要拼接的字符比PSP版要多了不少,难度也变相的被增强了。
逻辑深潜
逻辑深潜则是游戏一个全新的玩法,是将电信号在脑内神经细胞间快速传输的过程想象为在管状赛道上向终点疾驰的竞速类推理ACT。在特定地点会出现和事件有关的问题,只要做出正确的选择就可以到达终点。在玩法过程中要小心不要跌落,撞到障碍物或者回答了错误选项,以上情况都会造成体力扣减,一旦体力为0游戏也将失败。
恐慌论战
高潮推理
游戏十分能给与玩家成就感的一幕,则是在裁判最后的一部:高潮推理。之前讨论出的犯罪过程中会缺失关键拼图,需要玩家选择对应的碎片并且放置到正确位置。一系列步骤完成后,案件将通过漫画的形式得以再现,推动游戏进入一个章节的最高潮环节。
弹丸作为一款十分成功的日系AVG游戏,它吸引大部分玩家的第一个点就是十分具有个性的游戏画面。整体色调反差高,演出也十分具有渲染力(尤其是令人津津乐道的死刑动画),令人很快就会对这款游戏留下深刻印象。而音乐同样功劳颇大。玩过这款游戏的玩家相信都会对游戏中剧情关键时刻的配乐记忆犹新。
游戏的场景构筑也很有特色,出于PSP较为落后的机能,游戏的表现形式相当取巧,采用了3D场景+纸片人的模式,既能突出空间纵深感,又能保障画面的精良。到了二代,游戏的框架更为大胆,多处穿插的像素风界面与岛屿转移场景让游戏获得了更好的表现力。
配音及音乐
参考资料
配置要求
衍生作品
动画作品
弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-:绝望篇
《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-:绝望篇》的时间线是系列游戏第1作《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》与第2作《超级弹丸论破2:再见绝望学园》的前传,主要描绘第2作主角们过去的故事,也就是第1作之前的人类史上最大最恶的绝望事件。
2016年7月14日起每周四22:30在TOKYO MX、AT-X首播,全11话。中国大陆于次日起每周五0:00版权网站更新。
弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-:希望篇
《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-:希望篇》作为“希望之峰学园系列”完全完结,于2016年9月29日22:00在AT-X首播,全1话。
游戏评价
游戏的节奏或许对于很多玩惯了欧美游戏的玩家而言有些过慢,但相信我,当进入第一轮学级裁判后,你可能就会深陷其中。而如果本身是ACG文化的爱好者,又对该系列早有耳闻,本作自然值得补一补了。当然,还是那句话,请务必先游玩一代,再来进行本作的游玩,才能获得最完整的游戏体验。(游侠网 评)
《超级弹丸论破2:再见绝望学园》中的神秘情节文笔优美却又令人震惊地复杂。(US Gamer 评)
一款取得了坚实的进步的怪诞却又伟大的游戏。(Polygon 评)
以各种正确的方式疯狂。(Game Revolution 评)
最新修订时间:2024-11-15 11:32
目录
概述
开发过程
参考资料