质子撞击炮(Proton Collider)是著名
游戏《
命令与征服:红色警戒3》与《
红色警戒3:起义时刻》中
盟军的终极
武器。
根据游戏剧情,苏联使用时间机器,杀死了
爱因斯坦,改变了未来,使盟军无法造出核弹。因而盟军科学家发明了这个武器(但是其原理于
核弹类似,都是采用失去质量而获得能量造成伤害。)。
质子撞击炮有
多米诺骨牌效应,也就是说它会连着附近的建筑物摧毁,所以对手如果有该武器的话千万不要大量建造围墙(建筑越多伤害越大)。
在红色警戒3起义时刻中,对于质子撞击炮轰击的中心使用
纳米虫群可以将其威力增大数倍(原因是将其视为一圈密集的城墙,也就是说给予内部及附近很多次重复的连锁伤害),但如果在轰击前就使用就会导致轰击失败。打击前几秒会先扔一个信号弹,可以此为警报部署虫群。
另外,质子撞击炮的攻击范围也会随纳米虫群的位置而引起攻击范围增加,举例说明:假如质子撞击炮光束落下的位置离纳米虫群边缘很近的话,其爆炸效果会类似围墙传导--立刻引发数次爆炸,而且位于一条直线,不过范围只有很短一段。
游戏内并没有说明质子撞击炮的原理。下图中广为流传的所谓“质子撞击炮原理”出自红警3原版苏联战役第五关开头过场中,泽林斯基正在为玩家介绍盟军在米克诺斯岛上研究的科技时所用的示意图,但剧情中并没有说明此科技为质子撞击炮的原理。而同样是在该关卡战役中,占领了研究设施后的防守期间,会触发负责传输数据的工程师的语音“将亚原子粒子用于武器……理论上我们可以据此造出一个巨型吸尘器”。所以与广为流传的说法相反,此原理图反倒是真空内爆弹的原理图。
经过测试质子撞击炮对有效范围内的攻击(光束)是以攻击中心为心依次落在不同地点的,也就是说在有效范围边缘的单位伤害是非常小的,举例说明:假设第一束光打中一个位于边缘的一个建筑,一般也就能受到这一次最大伤害,之后随着着陆位置偏移,到第三束光可能就不会再有伤害。因此,重点受攻击的单位或建筑要尽量放在中心附近。(操作上类似于闪电风暴)