《说说英语》,英语名talklish,是一款新概念趣味
英语口语学习软件。《说说英语》采用游戏3D引擎和智能语音识别引擎构建了虚拟的纽约环境,结合自然语言学习理论和艾宾浩斯记忆特性模拟人类自然学习母语的过程来实现用英语口语的学习的软件,是国际口语认证考试
托业考试官方指定的推荐教材软件系统。
软件介绍
《说说英语》口语学习软件是以由
广西师范大学出版社、中国著名英语口译专家复旦大学教授哈佛大学博士后张介英、美国学校英语教师培训专家赵尚辉、韩国李勤哲英语教研所等知名机构和专家联合编著的英语口语学习教材《说说英语》为基础,由好莱坞导演《我的野蛮女友》导演编辑成游戏故事,由原盛大社交游戏事业部总经理
余建煊和国内最大的游戏点卡渠道商之一原广州新宽联CEO刘雨青带领团队历时2年多开发的实景模拟游戏化口语学习软件。
其课程设置,是精选日常生活中最频繁使用的240种情景,4000多句对话,包含签证、过海关、登机、打车、问路、订酒店、租房、面试、超市购物等。按照语言学习的自然规律,先听说后读写,不断提高学习难度。以角色扮演和角色间的互动,依据
艾宾浩斯记忆曲线复习,强化养成脱口而出的口语能力。在语法巩固上,《说说英语》以语言要素(universal factors)为中心,从最易入手和最常见的内容开始循序渐进,将重点语法知识点按认知结构安排,进行专门训练,重点讲解,以及同类拓展,从而最大程度使学习者举一反三,提高学习效果。
《说说英语》分为初级、中级、中高级、高级等四个阶段,10-15岁的适合前面两个阶段的学习,20-30岁的有一定英语基础比较适合学习全套产品,可以让每一个中国人摆脱哑巴英语,只要会讲中文就可以说英语。
下面就是游戏的部分界面:
软件特点
智能语音识别引擎
可以根据自身英语口语基础,来设定语音识别的级别,分为难、中、易三个等级识别。这样对于各个层次的用户都能很好的适用!
同时系统还会根据学习的时间进度,自动调整识别的难易程度,达到循序渐进的效果。
休闲游戏模式
软件采用角色扮演,每一个用户都会有自己的角色,通过AVATAR系统,可以选择角色性别、服饰、长相,并通过学习分数得到成长、以及更多装饰,以及不断学习闯关来实现角色的成长。
通过休闲游戏模式来包装学习软件增加学习软件的粘性,提高英语口语学习者的兴趣,降低语言学习的枯燥感,增加持久性。
TBL任务闯关升级模式
采用在全球最新
语音识别技术与
冒险类游戏技术,把TBL(Task-Based Learning)任务式教学法在英语口语教育中应用到了极致,旨在使用户更加容易、有趣、高效地学习。
TBL任务式教学法就是围绕特定的交际和语言项目,设计出具体的、可操作的任务,学生通过表达、沟通、交涉、解释、询问等各种语言活动形式来完成任务,以达到学习和掌握语言的目的,在国外语言教学中得到了广泛的使用。
通过训练,不仅可以培养丰富的英语表达能力,还可以通过生动的练习,消除与外国人打交道的
心理障碍,从而轻松自在地与外国人进行对话!
多用户在线交互模式
学习软件是设置有用户交互的平台,有中央公园,聊天系统,好友系统,站内邮件系统等可以让用户之间可以在线互相学习交流,同时形成用户之间的比赛竞争,增加学习的兴趣。
采用艾宾浩斯记忆学习系统
系统采用了智能复习系统,可以根据个人的记忆效果进行智能的提示,通过通过游戏激励机制鼓励用户不断进行反复学习,从而巩固学习好的效果。
学习内容针对性和实用性强
《说说英语》制作团队从日常生活出现频度较高的500多个情景中,按照“人际关系深化程度”和“情景难度”,精选日常生活中最频繁出现的240种情景!考虑空间和时间,依据认知结构对其进行排列。可能遇到的所有情景>抽出核心情景>按照人际关系的深度、生活范畴、情景的难度来进行排列>按照同类情景来进行整理, 同时采用美国当今最流行、最时尚等语言编辑包装了对话
立体学习模式
软件提供手机、PC、MP3、图书等媒介,可以通过以上的各种渠道学习英语口语。
游戏场景
本软件采用纽约实际的场景来绘制的,地铁线、公交线都和纽约实际的相同,而且每一个地方都有相应的文化背景介绍,有文字和纽约实景照片组成,比如肯尼迪机场、时代广场、中央公园等等
故事以乘飞机去纽约,在飞机上点餐、认识朋友,下飞机过海关、在机场超市买东西、坐车问路等等实际互相联系的场景为游戏关卡线索,直到元旦新年晚会结束,共240个场景。
挑战过关
软件核心玩法,就是基于TBL的挑战过关玩法。每一个场景有一至多个对话任务,用户需要先通过游戏了解这个关卡任务的介绍,试听对话任务的核心句子,然后跟读练习这几个句子,直到熟练;
这时就可以选择挑战任务,系统就会直接进入调整界面,出现软件的虚拟角色和你进行对话,系统通过云端语音识别引擎来评价用户的对话内容是否正确,每一次用户说话可以有10秒钟的时间,多次说错或者不说,系统会调整虚拟角色的表情,问问题的方式,同时增加进展气氛,包括镜头视角、环境音效等等,营造逼真环境;每一次挑战结束后系统会给一个打分,来根据分值来决定赠送道具的好坏。
任务模式
用户可以在游戏系统中寻找“?”问号标志,根据各个节点,系统会分配各种小任务来增加互动性和趣味性,比如组句功能,系统给定10-20个单词,用户要通过按照一定次序读,组成一个完整的句子;也有刚开始需要通过地铁、公交来认识整个系统。同时通过完成任务可以增加游戏的积分和却得精致的道具。
换装系统
AVATAR换装系统
软件设计了各种时尚的衣物,用户可以在通过不断学习来取得这些服装和装饰,随时可以换装,和其他用户通过中央公园来show 自己的服装,和别的用户互动,从而实现一定的竞争,来刺激用户的学习。
学习效果
经过中、韩国2年多的运营使用,发现大概有16%的用户能完整学习240场景的对话学习任务。同时对这些完成学习,并且参加考试的人做了统计,得出这样的一个学习效果对应表:
重要事件