计算机博弈(也称机器博弈),是一个研究领域,是人工智能领域的重要研究方向,是机器智能、兵棋推演、智能决策系统等人工智能领域的重要科研基础。机器博弈被认为是人工智能领域最具挑战性的研究方向之一。国际象棋的计算机博弈已经有了很长的历史,并且经历了一场波澜壮阔的“搏杀”,“深蓝”计算机的胜利也给人类留下了深刻印象。中国象棋计算机博弈的难度绝不亚于国际象棋,不仅涉足学者太少,而且参考资料不多。在国际象棋成熟技术的基础上,结合在中国象棋机器博弈方面的多年实践,总结出一套过程建模、状态表示、着法生成、棋局评估、博弈树搜索、
开局库与
残局库开发、
系统测试与参数优化等核心技术要点,最后提出了当前研究的热点与方向。
计算机博弈大赛以喜闻乐见、高对抗性的棋牌游戏为研究载体,以理论和实际系统构建相结合为原则,旨在调动大学生学习和研究热情,激发创新潜能,培养学生科学素养和专业实践技能。计算机博弈竞赛规则透明、成绩判定准确、能充分保证公平、公开和公正,是一项很好的竞赛活动。
第五届全国
计算机博弈锦标赛于2011年9月12日至14日在
北京科技大学举办,
北京理工大学软件学院大学生科技创新创业基地派出了14支代表队参加了8个大项的比赛,最终获得了六子棋、十九路围棋、
苏拉卡尔塔棋、幻影围棋的四项冠军,以及多项亚军、季军。这是
北京理工大学代表队连续三年在全国计算机博弈锦标赛中获得六子棋冠军,第一次获得十九路围棋、苏拉卡尔塔棋、幻影围棋冠军,再一次刷新了北理工在该项赛事中的成绩记录。
本次大赛由教育部高等学校
计算机科学与技术专业教学指导委员会、
中国人工智能学会机器博弈专业委员会联合主办,作为中国计算机博弈领域最高水平的竞赛,大赛吸引了来自全国各所著名的科研所、高等院校的103支队伍参加8个项目的角逐。