观屏镜
3D电影镜
观屏镜是一款主要用于观看显示屏上的左右立体对影像,该方式通过反射镜,把屏幕上的左右视差影像分别交给左右眼睛,从而实现在普通显示屏上的3D影像观看的屏镜。
释义
观屏镜:观屏镜主要用于观看显示屏上的左右立体对影像,该方式通过反射镜,把屏幕上的左右视差影像分别交给左右眼睛,从而实现在普通显示屏上的3D影像观看。在几种3D显示方式中,观屏镜方式没有快门式的闪烁、没有偏光式的间隔黑线,没有红蓝方式对眼睛的伤害,没有这3种方式都存在的亮度损失、像素损失和重影这些缺陷,观屏镜方式把两个面积的像素集中在一个面积上,图像尤其精细,其图像质量可以说无与伦比。
与人们生活息息相关的显示屏有大有小,有电脑的、电视机的、平板电脑的、手机的,针对这些不同大小的屏幕,观屏镜做成了系列的3D电影镜,尤其是具有2560×1600像素的平板电脑,平板电脑电影镜实现了超高清的巨幕3D影像,为 3D IMAX 走进家庭创造了条件。
优缺点
缺点
由于立体的左右视差影像同时显示在一个显示屏上,看到的影像只有半个屏幕大小。该缺点可以用两个一样大的显示器来克服,电脑好一点的显卡都支持双屏显示。另外观屏镜调镜有些麻烦,稍有位置移动,画面就无法呈现。
优点
1.保真
该方式在光路上只有两次平面反射,在所有的光学元件中,只有平面反射镜保真度最高,它没有因各光谱折射率不同而造成的色散,也没有因避不开的诸多因素而造成的变形,它反射率接近100%,几乎没有亮度的损失。
2.高清
观屏镜方式把两个面积的像素聚集在一个面积上,所以影像特别精细。因为两个面积的任何一个像素都能被我们大脑感受,而立体的两幅视差影像来自观看物体的不同角度,虽然同一物体,但角度不同就没有任何的重复。就拿能在最小像素单元上体现的一个针尖来说,虽然微观的针尖呈球形,不同角度观看到的都是这个针尖,但观看的角度不一样,针尖上的反光是不一样的。并且,不管是我们人眼的视网膜还是获取图像设备的传感器的感光单元,它们都是由点阵组成,是点阵,点与点之间就有盲区,我们两只眼睛看同一景物,这只眼睛的盲区会有另一只眼睛来弥补,这一点我们在考视力时会有感受。一只眼看不清的地方,两眼看就看清了。观屏镜方式充分利用了人类天生具有的两眼合看能力,它可以用两套影像装置来实现,它解决了电子速度达不到、传感器制造工艺做不到的超高清影像的问题,它把影像的分辨率在现有水平的基础上再提升1倍,所以影像更加精细。虽然所有的立体影像都利用了人类这个两眼合看能力,但对于影像质量,观屏镜方式比其它任何方式都好,可以说是无与伦比。
3.比较
a. 该方式与类似原理的三棱眼镜相比,没有三棱眼镜的变形和色散问题;
b. 与快门式3D液晶眼镜相比,3D液晶眼镜是光闸切换,亮度被遮掉了一半,又被偏光损失了30%以上,而且还存在闪烁,闪烁有切换不准确的“鬼影”(左右图像串扰,分离度不完整, 左眼能看到本不该看到的右眼残留影像,产生重影),并且高速切换增加了硬件设备的负担,会缩短电子器件的使用寿命;
c. 与偏振光方式相比,偏光片对亮度有衰减问题,这对本来亮度就不强的投影影像更加在乎。偏振光不光是对亮度有损失,它的滤光也不彻底,对于投影、双屏(有一种两层屏跌在一起和两屏用半反射重合方式)、隔行(不闪式3D电视机)等偏光方式的立体影像都是一个不可避免的问题;
d. 与互补色的红篮眼镜相比,观屏镜可以说比互补色的图像质量提高了很多倍。红蓝方式左图像取红色像元,丢弃了绿蓝像元,右图像取绿蓝像元,丢弃了红色像元,图像损失了一半像素。并且,左图像的像元要靠右图像的像元来补充,右图像的像元要靠左图像的像元来补充,虽然创意十分巧妙,但左右影像的分离度成了问题。在分离度这个问题上,红蓝方式还有更严重的问题,那就是红蓝眼镜片滤不干净的问题,红镜片滤不完绿蓝,青色镜片滤不完红色,都有残留,使立体影像打打折扣。还有就是这种方式获取的影像要靠我们大脑去合成,左眼影像要靠右眼来弥补,右眼影像要靠左眼来弥补,这违背了我们人的自然观看方式,不仅看起来不舒服,还会影响到我们视觉系统的健康;
e. 与光栅方式比,光栅是裸眼方式,虽然裸眼是最理想的观看方式,但该方式需要的信息量很大,它要求多个角度的视差图像信息,这对影像的获取和再现影像的显示设备都是一个及其困难的问题,实现起来非常麻烦;
f. 与观片器相比,传统的观片器是看印刷或感光材料的图片,这种方式需要耗费纸张或胶片,像源有限,并且不能看动态的影像。而观屏镜利用的是电子显示设备,动态、静态影像都可实现。电子显示没有耗费,绿色环保,更主要的是它能得到的像源是无穷无尽的,互联网的存在更加海量了它的像源,这些都是观片器所做不到的。
参考资料
最新修订时间:2023-11-18 14:25
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概述
释义
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