裸眼3D笔记本,是利用人两眼具有视差的特性,在不需要任何辅助设备(如3D眼镜、头盔等)的情况下,即可获得具有空间、深度的逼真立体影像。画中事物即可以凸出于画面之外,也可以深藏于画面之中。色彩艳丽、层次分明、活灵活现、栩栩如生,是真正意义上的三维立体影像。
技术原理
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。裸眼3D笔记本,是利用人两眼具有视差的特性,在不需要任何辅助设备(如3D眼镜、头盔等)的情况下,即可获得具有空间、深度的逼真立体影像。画中事物即可以凸出于画面之外,也可以深藏于画面之中。色彩艳丽、层次分明、活灵活现、栩栩如生,是真正意义上的三维立体影像。
光屏障式技术
光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和
高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“
视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
这种技术的优点是在成本上比较有优势,像夏普的3D手机和任天堂的3DS游戏机都是采用这种技术。不过采用这种技术的屏幕亮度偏低。
柱状透镜技术
柱状透镜技术也被称为微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在
液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。
柱状透镜技术并不会像光屏障式那样影响屏幕亮度,所以其比后者的显示效果要好。
释义
裸眼3D笔记本(拼音:luo yan 3D bǐ jì běn,英文:Naked eye 3Dnotebook )释义:
1、指用来观看3D电影、打3D游戏的电脑、观赏3D图片;
2、指裸眼3D笔记本电脑。通常是指裸眼3D
笔记本电脑。
裸眼3D笔记本跟
PC的主要区别在于其具有裸眼3D功能,不用佩戴3D眼镜或头盔即可观看3D电影、打3D游戏和观赏3D图片,其次是
便携带方便,对
主板,
CPU要求都有不同,等等。裸眼3D Notebook Computer,又称裸眼3D
手提电脑、裸眼3D掌上电脑或裸眼3D膝上型电脑,是一种小型、可便于携带的裸眼3D个人电脑,通常重1-3
公斤。当前的
发展趋势是体积越来越小,
重量越来越轻,而功能却越发
强大。为了缩小
体积,笔记型
电脑当今采用
液晶显示器(也称液晶LCD屏)。除了
键盘以外,有些还装有
触控板(Touchpad)或触控点(Pointing stick)作为定位
设备(Pointing device)。
产品参数
性能参数
详细分析裸眼3D笔记本的参数性能、特点优势。
产品优势
【裸眼3D】抛开3D眼镜束缚,零负担轻松享受3D大片。
【面部追踪】自带面部追踪系统,准确定位观看视角,3D效果更出色。
【3D游戏驱动】预装3D游戏驱动,支持2D游戏实时转3D,让您畅享游戏体验。
【2D/3D同时显示】2D/3D可随心切换,亦可同时显示,工作、娱乐都满足
【核心技术】柱镜光栅技术
产品特点
全新“三高一低”设计 打造裸眼3D完美体验
【高亮度】300nits柱透镜式设计,亮度无损失,图像更生动。
【高对比度】1:600出色还原画面色彩,带来完美无瑕的3D炫目体验。
【高分辨率】1920*1080画面更清晰,视觉效果无懈可击。
【低串扰】画面显示平滑流畅,实现3D完美画质。
运用范围
家庭、旅游、教育行业、企业等
历史发展
第一代
第一代3D笔记本,最明显的特点就是需要佩戴一副眼镜才能实现3D效果,这是目前笔记本上采用最普通的3D技术,从实现原理来看,它又可分为三 种:色差式、偏光式、主动快门式。色差式(即Anaglyphic 3D)工作原理是先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。用户 在观看时需要佩戴被动式红-蓝(或红-绿、红-青)滤色3D眼镜,这种
3D显示技术实现成本低廉,但3D画面效果最差。
偏光式(即Polarization 3D)工作原理是利用光线的“振动方向”特性分解原始图像,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向 的偏光镜片,让左右眼接收两组画面,再经过大脑合成立体影像,用户在观看时需要佩戴被动式偏光眼镜,但这种技术会使画面分辨率减半,很难实现真正的全高清 3D影像,画面亮度也会被大大降低,但眼镜成本很低,所以很多3D笔记本都基于该技术。
主动快门式(即Active Shutter 3D)工作原理是通过提高画面的刷新率来实现3D效果,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将 同步控制
快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。用户在观看时需要佩戴主动式快门3D眼镜使用。实现主动快门式3D显 示
屏幕刷新频率必须达到120Hz以上,也就是让左、右眼均接收到频率在60Hz以上的图像,这种3D技术实现成本较高,NVIDIA推出的 NVISION就基于主动快门技术。
第二代
当你在玩游戏、看电影时,佩戴一副眼镜的确感觉很不爽,对于那些视力并不好的人而言,如果摘掉原有的
近视眼镜,佩戴这副并不能提升视力的3D眼 镜后,又如何清清楚楚去体验真正的3D画面呢?裸眼3D显示技术的出现摆脱了佩戴眼镜的束缚,在2010年的IFA2010展会上就出现了类似的裸眼3D笔记本,
裸眼3D技术可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)和指向光源(Directional Backlight)、多层显示(MLD)等。
光屏障式3D技术也称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和
偏振式3D类似,方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和
高分子液晶层,利用液晶层和偏振 膜制造出一系列方向为90°垂直条纹,左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明条纹会遮挡右眼,右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左 眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像,由于该技术与既有的LCD液晶工艺兼容,在量产性和成本上较具优势。
柱状透镜技术也称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大优势便是其亮度不会受到影响,原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像 平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,透镜能以不同的方向投影每个子像素,于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看 到不同子像素,让柱透镜与像素列不是平行,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。
对指向光源技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感 受到3D三维效果。除此之外,
裸眼3D技术还有MLD多层显示技术,这种技术能够通过一定间隔重叠的两块
液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观 看文字及图画时所呈现3D影像效果。另外,还有一种SuperD成像技术,该技术主要在于显示屏表层,通过设置在笔记本上方的传感器对人眼进行侦测,根据 观看者的角度进行自动调节实现3D显示。