英魂之刃口袋版
网龙公司旗下竞技手游
《英魂之刃口袋版》是由福建网龙计算机网络信息技术有限公司制作发行的一款MOBA手游,该作于2016年12月29日式公测。
背景设定
魔王扎卡降临英魂大陆,人们被迫将城市迁入地下,而大祭司雷顿终于发现了,可以与扎卡抗衡的魔法,继承这一魔法的少年诺蒙,是否能成为世界的救世主呢?
英魂坛是所有英魂聚集之地,所有穿越至英魂世界的传奇人物,都会来此寻找真相,而时光召唤师则为了与英魂完成通灵共鸣而来此。玩家可以通过消耗游戏金币、魂石或是契约道具,与英魂进行通灵共鸣,完成签订后,可以召唤英魂为其战斗,去打败魔王扎卡,保护好英魂大陆。
角色设定
游戏里的英雄共分为3种类型,分别是力量型、智力型、敏捷型。这3种类型的英雄,各自有不同的特点。玩家可以消耗金币或点券,在英雄商城里,购买到各种永久的英雄来使用。玩家通过节日活动、签到奖励、充值礼包等,可以获得一些限时英雄卡,可以使用一些限时英雄。系统每周会推出一些限免英雄,供玩家每周内使用,但是限免英雄不可在排位赛内使用。
玩家在各种匹配赛事里,都可以召唤自身已经拥有的英雄或限免英雄、限时英雄,来进行各类竞技活动。玩家匹配成功后,有几十秒的时间来选定英雄,玩家可以根据队友之间所选的英雄,来合理选择英雄。在团队战斗过程中,需要选择上路、中路、打野、下路、辅助5种线路的英雄相互配合好,才能大大提高获胜的几率。
参考资料来源。
物品道具
武器装备
游戏里的装备有物理攻击装备、法术攻击装备、生存装备、鞋子装备、侦察装备5种类型的装备,这5种类型的装备是可以在各种对战场景内获得,也只能在当次战斗场景内使用,玩家退出当前战斗场景,系统将统一回收掉每位玩家身上的所有装备。
玩家在各种战斗场景内,可以通过击杀野区怪物、摧毁建筑、击杀对线小兵等途径,来获取一些金币,可以购买到各类装备。部分高级装备购买,需要集齐对应的前置装备,才能购买到。玩家对不满意的装备,可以将其出售给系统,换回一些金币来使用,出售装备价格会低于原购买价格的。
各个英雄身上最多可以同时佩戴任意6件装备,部分装备的特殊效果无法叠加,玩家应合理搭配好自身的装备,并熟悉各种装备的具体作用,才能提高自身的作战能力。装备级别越高,装备的属性效果会越好的。
道具强化
灵石镶嵌
镶嵌灵石提高灵石总等级,可以解锁更多魔灵,开启各种道具的使用权。玩家可以在冒险商城、交易行、自走棋商城获得灵石。最多可滚嵌6颗灵石,多余的灵石可出售或进行升级。灵石还会增加玩家的冒险属性。
可爱Q萌古灵精怪的萌宠魔灵降临英魂之刃,在冒险模式中,当前灵石等级到达1级,则魔灵会伴玩家左右,不离不弃。在自走棋模式中,魔灵也会上场。灵石总等级下降时,玩家会拾取相关魔灵的使用权。
灵石可通过玉铸进行升级,3至11级的灵石可以放入熔炉中进行重铸,成功率为55%,失败率为45%。每次最多可重铸8次,可随时中断并取回重铸成功的灵石。
灵石可通过锻造进行升级,使用2个相同等级的灵石进行锻造。成功率50%,灵石等级将会提高;失败率为50%,将会失去1-2个灵石。
每隔30秒,双生熔炉会自动启动,所有放人的灵石会同时进行冶炼。前20秒允许放人,最后10秒炉子进行冶炼状态,将无法放人灵石。冶炼的结果必然是一个成功,一个失败,各为50%概率。每次冶炼只能
选中其中一个熔炉放人灵石,不可两个都放人。冶炼成功的结果各不相同,最高结果为放入的灵石直开7级。除了一级灵石,其他灵石都可分解,分解将百分比获得2个低1级的灵石。
宝石熔炼
玩家进入天赋界面里,可以找到宝石熔炼功能。玩家将需要熔炼升级的宝石,放置于熔炼中心,在周围放上4个同等级宝石,即可以进行熔炼,消耗的宝石等级不能高于主宝石。
宝石最高可熔炼至5级,熔炼后获得中心位置宝石的属性。若玩家没有足够的同等级宝石,可使用与宝石差值等价的钻石或点券代替。
消耗品
货币
游戏里的货币有点券、钻石、金币、战斗类金币,这两种货币有着不同的用途及其获得方法。
参考资料来源。
其他消耗品
游戏里的消耗品有金币卡、经验卡、英雄碎片、皮肤碎片、小草、鲜花等等,这些消耗品可以提升玩家的经验或金币收益,还能帮助玩家兑换一些永久或限时英雄或皮肤等,这些消耗品均可在背包内叠加存放。玩家消耗掉这些消耗品后,其叠加数量会逐渐减少。玩家可以通过每日任务、成长任务、等级奖励、商城购买等途径,可以获得各种消耗品。
场景地图
主界面地图
玩家每次进入游戏后,都会默认在主界面地图内。玩家从各种对战地图退出后,都会回到主界面地图的。主界面无法进行移动、释放技能等战斗类的操作。
主界面地图是玩家的综合性功能中心,玩家可以在主界面地图内,去使用背包里的道具、查询各种的英雄信息、提升自身能力、进入商城购物、加入公会、进行交友聊天等操作。
对战地图
游戏里的对战地图主要有英魂祭坛、星座模式、争霸赛、自走棋等,这些地图的视野大部分是对称视野,敌方野怪分布和野区路径对调的。其中,1V1类地图是1条兵线对抗,而5V5类地图是分上、中、下3条兵线对抗。
玩家在这些对战地图内,可以去击杀野怪、击杀小兵、击杀敌方英雄、摧毁敌方防御塔等途径,来获取一些金币,来购买一些装备,提升英雄的作战实力。
大部分地图是全地图任意地方,都可以购买装备,而有一部分对战地图,需要在指定区域内,才可以购买装备的。玩家只需成功将敌对一方的水晶摧毁掉,即可获得战斗胜利。玩家在战斗地图战斗后,无论胜败都可获得相应的金币、经验值等奖励。
特色系统
玩家团队
战友
在“立即招募”分页种,玩家分享邀请链接或者直接复制邀请码、保存二维码发送给自身的战友,可以让玩家的战友在“我的战友”分页种,输入自身的邀请码,立即完成招募,绑定成为玩家的战友。
玩家的战友必须是注册时间,在玩家之后的新玩家,玩家等级达到10级,仍未被招幕,则不能再输入邀请码被招幕成为其他玩家的战友。每个玩家最多招幕10个战友,请珍惜玩家的邀请机会。
玩家和自身的战友每日,都可以互赠一次金币,次日刷新。每周、每月和战友组队开黑,均可以获姆丰厚积分、宝石等级奖励(纷争、排位、决战匹配有效)。玩家的战友达到一定等级,即可获得四级宝石、海量积分等珍稀奖励。
战队
玩家通过界面下方的“战队”按钮,进入到战队界面。创建战队需要消耗50点券,创建战队成功后,玩家将成为该战队队长。战队人数基础上限为20人,可以由队长任命最多2名副队长。队长可使用战队改名卡修改战队名,每7天可修改一次。
玩家提高队长贵族等级,可以提高战队人数上限,具体请查看贵族特权,贵族降级或者转让队长,造成队长贵族等级下降时,战队人数上限也会相应下降,但已超出上限的队员,不会被踢出。
在“战队列表”可查看已有战队,通过战队名和战队ID搜索指定战队,可申请加人心仪战队。申请加入时,需要满足该战队设定的人队条件,队长或副队长同意申请,即可加入该战队。队长和副队长可以邀请他人加人战队,受邀人同意即可加入,无需要判断是否满足入队条件。在“邀请列衰”接受邀请即可加人发出邀请的战队。
队长可设置入队权限,可更换队徽。队长和副队长可更改战队公告。每日可在战队主页签到1次,获得战队币和战队贡献度奖励。战队动态显示战队内相关事件。
战队成员可在成员列表里,查看本战队所有成员相关信息。队长可任命和撤销队长,队长或副队长可踢出队员,为了更好地发展战队,玩家需要谨慎使用相关权限。
战队商城每次刷新一批商品,每件商品本次刷新内,仅可购买一次。自动刷新时间为21点,可通过消耗战队币手动刷新,每日上限10次。
战队成员参加指定战斗(排位模式、纷争圣坛匹配、纷争圣坛人机)可为战队增加经验值,经验值达到一定数值后,即可提升战队等级,战队且高为10级,升级后可解锁新的队徽。战队每周获得经验值设置上限,超过后本周内,将不再增加经验值。战队经验上限每周五凌晨2:00重置。
任务系统
每日任务
玩家每天可以按照每日任务内容,去完成指定的任务内容,可以获得相应的任务奖励,各份任务奖励每人每天限领取1次,每天24点会刷新任务奖励领取次数。
玩家赞助每日任务完成,可获得一些竞技点。玩家每天的竞技点数达到30点、60点、90点、120点、150点时,还能各自领取对应的宝箱奖励,奖励主要有积分、宝石随机卡、金币等。
参考资料来源。
成长任务
玩家通过界面右下角的任务图标,可以进入到成长任务界面,按照各种成长任务要求去完成,来获取相应的任务奖励。玩家终生可以完成各项成长任务1次,各项任务奖励也是各自领取一次。
参考资料来源。
交易系统
玩家在购买物品栏里,可以购买正在出售的心仪的商品。玩家可以在跨服交易行里,以合适的价格求购物品。在其他玩家以低于求购价格出售玩家求购的物品时,玩家可以将以求购的价格购买得到该物品。
在求购物品栏里,当玩家心仪的商品暂无出售时,可进行求购。求购时可设置求购价,当交易行有低于或等于求购价的商品上架时,将自动为玩家购买。
玩家在寄售界面里,可出售自身的商品,可以寄售的所有商品,会展示在右侧背包中,点击选择对应商品进行相关寄售设置,寄售成功后,将按玩家设定的价格,上架交易行。当商品上架后,超出一定时间仍未售出,该商品将调整为跨服交易。
PVP系统
排位模式
排位模式参与要求是平台等级达到5级。排位段位分为勇者、青铜、白银、黄金、钻石、大师、至尊7个大段位。
除勇者段位外,每个大段位又分成Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ三个小阶段,系统会尽量安排段位相同的玩家一起比赛。除了青铜Ⅰ,其他段位低于0胜点,都会掉段。
组队限制是只能邀请与队长相差1个大段位的玩家,队伍成员间相差超过2个大段位,将无法开始匹配。至尊只能与至尊组队且只能双排。
排位模式全服排名前100名玩家,从进人全服排行榜之日起,72小时未进行排位,之后排行榜每次更新,都将被扣除30胜点,直至进行了一局排位或离开排行榜。
勇者段位每次胜利,即获得1颗星、5胜即可晋升,勇者段位失败败不会扣星,其它段位Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ三个小阶段对应1、2、3颗星。
勇者段位不会获得胜点,其它段位比赛胜利,都会获得胜利点,累计胜点到达上限时,即可晋升下一个段位。战败会扣除胜点,青铜Ⅰ段位0胜点时,不会扣除。青铜至至尊段位每获得100胜点,增加一颗星,晋升一个小段位。
勇者段位不会获得祝福,其它段位完成比赛,都会获得战争女神的祝福。未挂机可获得3点,连胜次数越多,获得祝福越多,最少5点,最多20点。根据队伍中表现进行排名,表现越好获得祝福越多,分别为5点、4点、4点、3点、3点。
勇者段位无战区,青铜-大师段位,每100人组成一个战区,玩家每次晋升时,都会被重新随机进去一个新的的战区。所有至尊玩家都会在同一个战区。达到相应段位,且至少取得10场排位模式胜利,玩家即可获得相应赛季的专属皮肤,奖励在排位模式界面中手动领取。
争霸赛
每周举行一次至尊争霸赛,每周六晚21: 00开始争霸赛报名。报名进入地图等待其他玩家加入,21: 05开始第一轮比赛。赛事分为初级、中级和高级比赛,冒险等级1-40的玩家,将进行初级赛事匹配,41-60的玩家将进行中级赛事匹配,61-80玩家将进行高级赛事匹配。
参赛选手将通过重重角逐,最后决出名次,比赛最多有5轮。每轮比赛玩家可以自由选择出生点,可以和其他所有选手战斗。每位选手有一定复活次数,普通选手1次,月卡玩家2次。复活次数用完后,再次被击杀则淘汰出局。
每轮(决赛轮除外)比赛,将固定在4分30秒后,在地图上刷出传送点,传送点存在30秒,期间通过传送点的选手,则顺利晋级下一轮,未进入的则淘汰出局。决赛轮最多只允许40位选手晋级,人满后其他玩家也将淘汰出局。
每轮比赛均会有不断缩小的毒圈,处在安全区外的选手,将不断掉血直至死亡。地图上指定点,将会刷新回复buff,真视buff。回复buff将提供一定回血回蓝效果,真视buff将提供一定时间的加速和真视效果。击杀玩家也可以瞬间恢复一定血量和蓝量。
每张地图最多40位选手,本轮选手超过40人,则会另开地图房间。若本轮所有选手,均在一个房间,则本轮即为决赛轮,不再进行下一轮比赛。
所有玩家比赛结束后,统一结算比赛名次和奖励。按所在轮次、是否存活、累计击杀、存活时间、出征战斗力等维度进行排名。所在轮次越大,排名越靠前;相同轮次,存活至最后一刻的玩家排名靠前;轮次、存活状态相同,累计击杀越大,排名越靠前。以上条件一致,则存活时间越大,排名越靠前;其他条件都一致,则出征战斗力越大,排名越靠前。每场争霸赛决出前30名次。
配置要求
参考资料来源。
游戏评测
《英魂之刃口袋版》对比同类手游,有着诸多细节点上的新颖之处,比如装备星级展示、UI界面设计等等。虽然核心玩法仍然逃不掉撸啊撸这个大框架,但整体来说还是一款制作比较扎实的MOBA类手游。该作在总体品质,能够保障的基础上,剩下需要解决的,就是玩家基数和本身影响力的问题了。(17173游戏评)
《英魂之刃口袋版》平均每局8-15分钟的游戏节奏,让小规模团战爆发更加频繁,短促有力的攻防转换,紧扣手游用户碎片化时间的需要,也让不少海外游戏达人们痴迷其中,他们通过直播的形式,向更多喜爱MOBA游戏的海外玩家们展示《英魂之刃口袋版》的无限魅力。(多玩游戏评)
主打差异还原MOBA核心体验,作为一款拥有端游MOBA基因的对战手游,《英魂之刃口袋版》选择在操作系统设定上适当保留了MOBA游戏的核心元素。每位英雄拥有4个技能,可进行TP传送,玩家可以选择技能的升级顺序,保证了英雄的玩法多样性。而英雄视野上则借鉴了DOTA的设定,高低地会产生视觉效果的变换,玩家的可见范围受到地势等因素的影响。整体体验下来,基本可以实现和端游一样的操作体验和策略对垒。(人民网评)
制作发行
2022年9月30日,《英魂之刃口袋版》新英雄潮汐守望者将重磅登场。
最新修订时间:2024-04-24 16:55
目录
概述
背景设定
角色设定
参考资料