模式介绍
枪神纪英雄觉醒模式,由暮光模式改版而来,拥有暮光的三张地图:凛冬古堡、夜幕都市、日落庄园,和与英雄觉醒模式一同发布的地图:康斯坦堡和遗忘教堂(暮光模式亦可以使用)。
英雄觉醒中分两大阵营:人类方和吸血鬼(暮光一族)方。人类方是枪神纪原来的9个职业,再新增英雄:猎魔人·范海辛。而吸血鬼除了原来暮光模式的领主和其他普通吸血鬼外,再新增加暮光始祖·德古拉。
玩家目标:获取更高的分数
人类方胜利条件:存活到游戏时间结束或杀死所有吸血鬼(无法复活)。
吸血鬼方胜利条件:转化所有人类。
开始游戏后,每回合有3分钟正式时间(除去开局换职业时间20秒和变英雄后的时间45秒)。24名玩家中会有一人成为暮光始祖德古拉,另外两人变身为暮光领主。
在正式时间中,每少一个人类就会增加10%的攻击力直到攻击力增加100%上限为止,不会像暮光模式那样只有竞技的原始攻击力。不过,吸血鬼也有变化,那就是被普通人类击杀可以无限复活!最后幸存的人类可以变身为猎魔者·范海辛,只有猎魔人·范海辛才可以将吸血鬼彻底杀死,无法复活。
人类方流程
在英雄觉醒里的一个回合里,在刚开局所有玩家都是以人类的身份出生与团队开局出生不同的是,刚开局有20秒换职业时间,但出生后是没有3秒无敌保护盾,除非死亡,玩家可以随时随地在这20秒内无限制换职业换武器换血蓝火包,每换一次职业会把血量加满并回到固定的一个或几个出生点出生,而此期间死亡就不可复活并转换成人类方观察者模式直到下一回合。这20秒钟还供人类移动、躲藏、建立据点等。
20秒过后,母体(始祖和领主)随机出现了,这时人类就可以攻击吸血鬼了,攻击吸血鬼达一定伤害后就可以加分并让吸血鬼减速(只有烈焰的火或冰有击退)。
人类也会有攻击力加成,人类的初始攻击力加成是0%,即与竞技相同攻击力,每被转化、死亡或退出一个存活的人类时,其他存活的人类就会加10%攻击力并闪一次蓝光(吸血鬼可见,所以可能因此暴露),而攻击力加成的上限是100%。英雄是按照自己固定的攻击力,不会随人类的攻击力加成而。
当人类在后期是可以变英雄:在一个16玩家以上的回合在只剩下3个人类时下可以变3个猎魔人范海辛,在16玩家以下8人类以上的回合只剩2个人时变2个猎魔人,在8玩家以下的回合只剩1个人类时可以变1个猎魔人(只要在开始的倒计时过了以后还在的玩家就算这个回合的人,即使在之后退出了也不会影响可以变英雄的玩家的数量)。英雄可以按E键变身,也可以一直不变身,当高攻击力的人类。英雄击杀的吸血鬼都不可复活。只要变了1个英雄本回合就会增加45秒的时间。
人类的血量,精力量,精力恢复速度和技能耗精都和竞技是一样的,但某些职业的武器子弹量会一定比例的增加(比如导弹,榴弹和狙击)。
人类不可复活,并且会被摔伤,如果摔死,人类将变成人类方的观察者直到下一回合。
吸血鬼方流程
在开局的人类换职业时间过后,吸血鬼母体(始祖和领主)就开始随机出现了,在任意一回合中都至少也只会出现1个暮光始祖·德古拉,而领主则不一样:一个16人以上的回合里会变1个暮光始祖·德古拉、2个暮光领主,在16人以下8人以上的回合里会变1个暮光始祖·德古拉、1个暮光领主,在8人以下的回合只会变1个暮光始祖·德古拉、不会变领主(只要在开始的倒计时过了以后还在的玩家就算这个回合的人,即使在之后退出了也不会影响领主的玩家的数量)。
每个吸血鬼每感染(转化)一个人类(包括猎魔人·范海辛)会增加200血量、提高200血量上限,并且回满所有精力但不会刷新技能CD。而被转化成吸血鬼的玩家的目标也变成了把所有人类转化成吸血鬼。
吸血鬼在刚被转化时有5秒的换吸血鬼角色时间,只能换一次,这段转换时间过了这一回合吸血鬼就再也换不了角色了。
吸血鬼可以通过静止(不动)来回复血量,3秒后每秒回600血,回到满为止。在此期间不可移动或跳跃,否则就会停止回血。吸血鬼的精力恢复速度为5点/每秒。
除了非正常死亡与被英雄击杀,吸血鬼可以无限次在死后瞬间在地图固定的复活点复活。
角色介绍
英雄:猎魔人·范海辛
血量:6000
精力量:100
回精速度:3点/每秒
技能 :
三连击【左键】
伤害2000
无递增的伤害
重击【右键】
CD1秒,不耗精
普通重击伤害:3800-4300
跳跃重击伤害:3800-4300
旋风斩【按住右键】
耗精60,3秒蓄力(屏幕下方蓝条),2秒CD
每刀伤害:1500
造成近身范围伤害,没完成蓄力不耗精(唬人专用,但需掌握时机)
冲刺【shift】
CD15秒,耗精30
直线冲刺,撞到物体停止,不能撞伤目标
闪电炮【Q切换副武器】
弹药:4/10
伤害:800-1500
弹道较直(大概到榴弹最高蓄力的程度)
不可蓄力,不可手动引爆,所以自爆时间较长
炸到吸血鬼可对其减速,且减速范围比伤害范围大(所以离目标较远爆炸可能只对其减速而不伤害)
所有其他的玩家也都可以通过屏幕的猎魔人标志(十字架)看到猎魔人的位置。人类方Tab大地图里雪花标志是代表的是猎魔人。
暮光始祖·德古拉
血量:7500
精力:100
技能:
三连轻击【鼠标左键】
不耗精,无CD,攻速快
范围:180度
攻击力:1500
在连续三击后有1秒的停顿,打英雄建议两击两击的打,留个后手
重击【鼠标右键】
不耗精,CD1秒,攻速慢
范围:60-90度
攻击力:2500
1秒蓄力(在此期间可通过转向改变攻击方向),攻击距离较近。不适合打人类,适合突击英雄,拐角伏击英雄
霸体【F键】
耗精50,CD15秒
持续3秒减少50%所承受的伤害并免疫所有效果(不论中效果的时间在开盾前或开盾时都可免疫),并带有3秒球体保护壳特效
魂锁/恶念牵引【按住右键】
耗精30,CD40秒,主动取消技能8秒冷却
在一定距离内用准星对准人类(即准星变红时)并按住右键5秒,此期间不可以移动5秒后人类将被吸过来(除非鬼王或人类死了、人类变成了英雄,鬼王放开了鼠标右键就不会被吸过来),并且用2秒自动将人类向地上砸使其转化成吸血鬼。
注意事项:
1.在吸引期间人类攻击鬼王伤害双倍
2.在刚吸到人时,人类和鬼王能移动大概1秒,穿墙吸就是这个原理
3.在人类使用移动系技能时不可被吸,如果被吸是因为在你是出技能之前你已经被鬼王的吸了
4.BUG:如果你站在导弹的头上,鬼王吸导弹是会把你一起吸下来的。不过在鬼王砸死他时,你不会死并会继续站在导弹的上面,但你不能离开,只有等鬼王砸下去后(使用完这个技能)才能
5.吸引工程会瞬间不耗精收回所有的机械,但鬼王被打死之后工程放机械还是要耗精(为防止工程传送走)
6.鬼王吸人不会因为回合结束而停止(就是说鬼王吸人后,如果回合结束照样会一直吸),如果在下一回合之前鬼王把人吸过来并砸死了,鬼王和只增加击杀数并不会的分,那个人类不会变成吸血鬼,只会消失(非正常死亡)。
鬼王可以通过屏幕上的三角标志看到所有在场玩家的位置,但并不能标示是人还是吸血鬼,而所有其他的玩家也都可以通过屏幕的鬼王标志(蝙蝠形)看到鬼王的位置。吸血鬼Tab大地图里雪花标志是代表母体(鬼王和领主)。