《苍翼默示录:连续变换2》是一款适应于PSP、3DS平台的FTG游戏,于2011年03月31日在日本发行。
游戏介绍
本作是由著名的格斗游戏《罪恶装备》系列开发小组负责的次时代格斗游戏《苍翼默示录》系列第三作。游戏将率先登陆3DS和PSP平台。相对前作,游戏增加了松鼠娘,狼人管家,魔法少女和μ-12四名角色,平衡性大量调整,并有全新的剧情模式和军团模式。
基础区别解说
3DS、PSP版的区别:
3DS版和PSP版游戏并没有区别,两个平台的作品均可以玩到游戏中的所有模式。
通信对战:
联机通信对战方面,PSP对应AD Hoc无线模式,而3DS则对应局部域网联机模式。对应的联机人数为2-4人,超过两人的时候,多余的玩家将会进入观战模式。
4人游戏的情况下,受到信号影响关系,观战方在游戏的同步过程中会出现少有的不同步现象,若出现了不同步的现象,则需要关闭一次无线功能后再打开无线功能进入游戏房间。
通信速度:
当PSP1000、2000、3000主机进行联机对战的情况下,仅1000会出现卡帧的现象,不过指令接受延迟的方面,各主机都没有区别。
预定在PSN上出的下载版和UMD版可联机,但日版和欧美版则不可联机。
存档:
3DS版的卡带内存档个数为1个,且不可初始化。PSP版则需要占用记忆棒288KB空间,每个记忆棒仅限一个存档。
3DS版的特点及注意事项 :
1、除了过场动画外,均为3D画面表现,3D画面调整按钮调到最低的话,可调整为全2D画面;
2、3DS下画面照顾初学玩家,会将指令展示在下画面,另外不对应下画面直接释放必杀技能;
3、3DS版下画面会存在一个BACK指令,使用BACK指令可返回前一个画面;
4、3DS版不对应WIFI对战、擦身通信和随时通信。
PSP版的解说:
PSP版为了对应快速读取游戏资料,可使用安装媒体功能,使用安装媒体需要600MB的记忆棒空间。
其他相关问题
1、双方版本均不对应滑杆(3DS)和摇杆(PSP)操作,并没有与家用机、街机版的连动。
2、游戏内的金钱会根据不同的游戏模式而获得不同的量;
3、Unlimited人物角色需要在画廊模式内用游戏内的金钱购买。
游戏评测
前言:
《苍翼默示录》是曾经制作过《罪恶装备》BB小组的次世代作品。个性的人物设定与精准的操作手感,使得本作成为了次世代2D格斗游戏之中的领航之作。
2010年2月,《苍翼默示录》正式登陆PSP平台。虽然这部《苍翼默示录 携带版》相比家用机版画质上略显缩水,但由于完全再现了家用机版的内容并且增加了军团模式这一创新的模式,这部移植的作品得到了诸多的好评。
本作《苍翼默示录 连续变换2》是系列的第三作,本作是以完全新作的形式登陆PSP的(非移植)本作增加了多个人物的同时,更是加入了新的游戏模式。好了,让我们来仔细体味一下这部加了料的《苍翼默示录 连续变换2》吧!
画面:
本作在画面上的进化不是特别的明显,几乎全都体现在细节方面。首先从人物方面来说,人物边缘不像前作那么突出,有些接近家用机版。同前作一样,人物的动作流畅,没有什么掉帧的感觉。当人物防御敌方的攻击时,人物动作的速度会明显减慢,这正好使得游戏更具紧张感。不论是从攻击还是挑衅,都可以看出人物的动作十分丰富。
从场景方面来说,最大的进化便是场景的柔化效果,有的场景不在像前作一样棱角分明了。场景内的活动细节表现的尤为突出,随风飘动的玫瑰、喧闹的街市,如同画一样展现在我们的面前。当放出DD技能时(类似超杀,后面会提到),整个场景都会发生变化。每个人的技能都很有观赏价值。
相比于前作,本作最大的特点就是增加了CG的数量。随着故事模式的进行,CG会逐渐出现。CG的质量还是保持原有水平,十分的华丽。(不过我还是发现脸走形了……)
音效:
本作的场景音乐基本保持前作风格,这对融入游戏 起到了极大的作用。热血、神秘,笔者甚是喜爱这种风格的BGM。曲目数量基本与前作相同,只是增加了少量的几首BGM。
本作的语音质量很好,从故事模式可以看出,声优们都十分的努力。游戏中的语音量使人感觉到这确实是一款1G多的游戏。
总结:
虽然本作只是一部资料篇,但BB组极高的诚意使得本作十分的耐玩。军团模式与塔模式注定要花去玩家的大把时间。画面与音效皆属上乘,除了格斗苦手,笔者实在找不到不尝试的理由。啥也不说了,本作绝对是2011年必玩格斗神作。推荐于死灰级格斗游戏玩家。
游戏模式
TUTORIAL 教学模式
ARCADE 街机模式
VERSUS 自由对战(仅限对COM)
SCOREATTACK 记分模式
TRAINING 练习模式
CHALLENGE 挑战模式
LEGION1.5 军团模式
ABYSS 深渊模式
STORY 故事模式
GALLERY 观赏模式
NETWORK 网路联机模式
OPTION 游戏各种设定