节奏模式,全程使用节奏操作的模式。屏幕中会出现向右滚动的节奏音符,此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符。节奏模式更强调操作的节奏感,支持4键和8键形式。
乐感也是很大程度上决定一个人,命中的一大要素。如何提高判定很大的一部分取决于玩家对歌曲的理解,玩家是否有感觉(乐感),在慢歌中一般在人眼看到音符似乎要过去的时候按为准,但是很多玩家都害怕因此而失误,这就是人脑对物体判断的错觉,其实在玩家感觉刚好的时候按下去一般所能打到的判定是Great,但是要是在玩家感觉似乎要失误的一刹那按下去往往判定就会是Prefect,但是这要人恼的一个适应过程不是一两局就可以更改过来的。在快歌当中,要提高判定就不能单单靠
眼睛的判断了,毕竟从视觉反应到大脑再从大脑发出指令到手上的操作需要一定的时间,所以这时候就要靠听觉,因为人的潜意识里当听到某种声音的时候都本能的做出反应,所以在快歌当中应该以眼睛看到的模糊影像(因为速度太快根本不可能很仔细的看音符完全凭瞬间的感觉)为辅,耳朵听到的音乐为主,因为炫舞里面音符都是按音乐的节拍来做的,所以每一个音符都有固定的一个节拍,只要可以按着音乐节拍的起伏来准确的击打(前提是准确 呵呵打不到的话根本没精准之说了)那判定一般都是很高的,这就是为什么很多高手都会习惯性的喜欢某几首歌,而他们在玩这几首歌的时候往往判定都多的吓人,但是在这几首之外虽然他们可以All Combo,但是P的数量相比熟悉的歌曲都有很大回落的原因。一个人的乐感好坏,是靠积累的,不是一天两天就能上升一个档次的,就好象学外语一样,没有一定的练习和复习,是很那获得质的飞跃的。每个人对音乐的掌握和把握程度,一般是没有多大区别的,多练就是王道,练得多了,自然水准就上升。差距就是Music Game的一大特色!X5再怎么说也是属于MG类的游戏,初次接触MG,之前没有接触过其他类的MG,可能会落后。解决办法:多练、同时玩的时候,心无杂念,身心和音乐融合,跟着音乐走。这句话,虽然短,也精确地道出了玩
MG的精粹。