色彩模式是数字世界中表示
颜色的一种
算法。在
数字世界中,为了表示各种颜色,人们通常将颜色划分为若干分量。由于成色原理的不同,决定了
显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成
颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠使用颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别。
定义
视觉色彩:
简单说你看到的太阳七色光和你看到的各色塑料、画布、印刷品其引起视觉的原理是不一样的。前者属于“加法原则”成色,三原光Red、Green、Blue,叠加产生白光-反之白光通过
牛顿三棱镜被分为七色(除三原光外还有他们的叠加);
主要区别
后者属于“减法原则”成色,白光(也可以是其他光,但是效果不同)照射颜料或者色料,由于分子结构不同,不同颜料对一定频率(波长)的光(即一定颜色的光,不同颜色不同频率、频率波长成反比)有吸收作用,故而我们只能看到剩余光。例如印刷采用的CMYK四色叠印,利用青色、洋红、黄色三种基本色调整浓度混合出各种颜色的颜料,利用黑色调节明度和纯度(工业制备的颜料都不能达到100%纯净级别,原理上讲CMY可以混合出吸收所有光的黑色,实际上只能获得深红棕色)。
常见模式
RGB模式:适用于显示器、
投影仪、
扫描仪、数码相机等。
通道:我们知道无论RGB还是CMYK,都是靠几个同类的不同参数,即基本色的“浓度”。
RGB通道:想象一下,我们怎样靠三种颜色的原光叠加成色彩斑斓的图片呢?我们可以制备三块毛玻璃,分别用来透过RGB三种光,假如原始图片某一点的预期色彩是(255,0,0)即透过255/255的红光,0/255的绿光0/255的蓝光,那么我们就将红光挡板上对应的点磨制成完全透明,绿光和蓝光挡板对应点磨制成完全不透明。类似的预期值是(200,125,050)我们会将三块挡板的对应位置磨制为不同的半透明状态。
CMYK通道:只要明白了“基本元素+对应浓度”就可以联想到,印刷采用的CMYK通道类比于四种不同的网格,只是相同位置处的密度可能不同(这涉及到印刷时采用的并不是先混色在印刷,而是利用人眼的分辨能力极限,将预期色点分成更多的单元,按照预期色的CMYK比例填充纯色的CMYK四色点,最后人眼看来好像是新颜色点)。
最后通道就是:构成色彩的基本属性的参数值。(这里我们不说基本颜色或者基本光,因为还存在lab等色彩模式)
Lab模式,l为无色通道,a为red-green通道,b为yellow-blue通道,是比较接近人眼视觉显示的一种颜色模式。
其他模式
除基本的RGB模式,
CMYK模式和Lab模式之外,Photoshop支持(或处理)其他的颜色模式,这些模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式和多通道模式。并且这些颜色模式有其特殊的用途。例如,灰度模式的图像只有灰度值而没有颜色信息;
索引颜色模式尽管可以使用颜色,但相对于RGB模式和CMYK模式来说,可以使用的颜色真是少之又少。下面就来介绍这几种颜色模式。
位图(Bitmap)模式
位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。因为其深度为1,也称为一位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。
在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。
灰度(Grayscale)模式
灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。
双色调(Duotone)模式
双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建由双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)混合其色阶来组成图像。在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。
索引颜色(Indexed Color)模式
索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近256种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。如果原图像中颜色不能用256色表现,则Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在声称索引图像后修改。
多通道(Multichannel)模式
多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。
8位/16位通道模式
在灰度RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道。根据默认情况,8位通道中包含256个色阶,如果增到16位,每个通道的色阶数量为65536个,这样能得到更多的色彩细节。Photoshop可以识别和输入16位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都不能使用,另外16位通道模式的图像不能被印刷。
选择与使用
我们在实际工作中用到最多的就是RGB和CMYK两大色彩模式,如果要搞清楚该在什么情况下使用什么模式,就必须先了解一下它们的区别:
1:
RGB色彩模式是发光的,存在于屏幕等显示设备中,不存在于印刷品中。CMYK色彩模式是反光的,需要外界辅助光源才能被感知,它是印刷品的色彩模式。
2:色彩数量上RGB色域的颜色数比CMYK多出许多,但两者各个部分色彩是互相独立(即不可转换)的。
3:RGB通道灰度图中偏白表示发光程度高;CMYK通道灰度图中偏白表示油墨含量低。反之,表示发光程度低,油墨含量高。
综上可以得出
如果图像只在电脑上显示,就用RGB模式,这样可以得到较广的色域。如果图像需要打印或者印刷,则必须使用CMYK模式,才可确保印刷品颜色与设计时一致。当我们要开始新图像制作的时候,首先就要根据图片的实际用途确定好色彩模式,来新建文件。
那么,RGB模式的图像能否直接打印呢?
可以的,你可以在Photoshop中直接把一幅RGB图像输出给打印机,系统会自动在中间转换色彩模式。但不建议这样做,因为前面提到过的色域问题,可能打印出来的图像和设计中的颜色有偏差。