色差线
用于连接有色差输出的DVD机到较佳质量的等离子或LCD平板电视的设备
色差线是用于连接有色差输出的DVD机到较佳质量的等离子或LCD平板电视的设备。
产品简介
随着生活水平的提高,住房面积的加大,人们为了追求大屏幕高清晰度带来的超凡视觉享受,高保真的音响听觉感受,传统的家庭影院已经开始向真正的家庭影院,正投试家庭影院过渡。这种家庭影院是由:一个不小于2米宽的屏幕的视频显示系统,一套能重放多声道音响的音频系统(最少是5.1声道系统),再加上DVD 机、电视机顶盒、游戏机或电脑等信号源及中间的连线组成的。
转向投影式家庭影院很重要的一点,是在房屋装修时做好埋线准备,因为投影机一般会安装在房屋天花板上,而视频源,音频源例如DVD机,CD机还是放在传统的电视柜上,所以需要一条视频线连接投影机和视频源。如果装修时不做好预埋,以后想上投影就只好走明线(很难看)。 DVD机支持的视频线材中,最重要的就是色差线。
构成
色差线,由于这种线是由红绿蓝三根线组成的,所以也有叫三色差线,是家庭影院必备的一种线,虽然,模拟线有一种被淘汰的感觉,但色差线也是模拟线里最好的,更重要的是它支持高清标准,所以至少在5-10年里不会被淘汰,这也是色差线为什么装修时必须布的线。
DVD机原配的色差线一般只有1.5米长,蓝光影音公司(是一家提供高品质投影式家庭影院的专业公司)对市场上长距离的的色差线材进行全面检验之后,发现几乎所有市面销售的色差线材仅符合标清标准(SDTV标准),而达不到高清标准(HDTV标准)。其原因是传统的高清设备刚全面铺开,投影试的高清设备则刚刚上马,而只有投影试的高清设备才要求更好的色差线,也只有投影试的高清设备才能达到真正的家庭影院,所以造成了这种情况高清设备有了,而高清设备连接线居然没有。
原理
色差线传输视频模拟信号, 在视频信号传输中采用的是YUV合成的方法:Y代表亮度信息,U代表蓝色色差(就是蓝色信号与亮度信号之间的差值),V代表红色色差。我们来看看使用这种表示方法的优点。第一个优点是与黑白图像兼容。假定一个像素是用YUV表示的,我们只要忽略UV分量,取出Y分量,就可以得到像素的亮度值,从而把彩色图像转换为黑白图像。这样很容易实现彩色电视信号黑白电视信号的兼容。第二个优点是节省带宽。说这个问题的时候要先说说大面积着色原理。实验发现,人眼对亮度信息是敏感的,主要通过亮度差别来分辨物体形状的细节,而对彩色信息是不敏感的,人眼区分不出物体颜色上的细小的变化,或者说人眼不容易觉察出来图像的色彩的细节部分的变化。因此,可以对亮度信号用较高的采样频率采样,而对色度信号用较低的采样频率采样(或者用较低的量化深度),比如几个相邻的像素的亮度值不同,但是却可以使用一个相同的色度值。这就是大面积着色原理。基于这个原理,在电视信号传输中,U或V信号的带宽远小于Y信号的带宽,这样就节约了带宽。
换个方式来说,比如在计算机中,用RGB方式描述一个像素需要R、G、B共3个字节。而用YUV方式描述,则对于每2个像素,Y用2个字节,U取相同的值,用一个字节,V取相同的值,用一个字节,平均每个像素2个字节。或者每个像素Y用一个字节,U用半个字节,V用半个字节,共2个字节。第三个优点是抗干扰能力强。由于亮度信号是单独表示的,所以如果色差信号受到干扰,不会影响到亮度,主观感觉噪声不会明显增加。在电视机中,彩色视频信号首先分解为亮度信号Y和色度信号,色度信号再分解为U色差信号和V色差信号,最后由YUV三个分量经过矩阵运算变换为RGB信号,以便在显像管上显示。
从上面的分析我们了解到: 色差线比RGB线更容易抗衰减,就是说信号变差的时候人眼感觉差别没有那么大。但如果我们追求高品质影音效果,任何衰减都是不能接受的。
一般来说,线材中传输的信号量越大,线材越长,则衰减越大。蓝光影音工程师实测表明,普通DVD机,EVD机原配的1.5米长的色差线,传输标清视频没有问题,传输高清会弱有衰减(人眼能分辨),而市面上5米长,7米长的色差线衰减就更厉害了。一家国内非常有名的线材厂家生产的10米色差线,经我们检测后图像质量明显低于1.5米长的普通色差线。
而蓝光影音公司的高清色差线线缆从美国进口(美国HDTV普及早,线缆质量普遍符合HDTV标准),经实际检测,无论是10米长规格还是15米长规格的,其图像效果均好于普通1.5米长的普通色差线。
主要区别
数字电视的色彩空间和计算机不同,不是RGB空间,而是采用一个亮度信号(Y)和两个色差信号(R-Y、B-Y)的YUV空间或者叫YCbCr空间。数字电视采用YUV(YCbCr)色彩空间的原因主要就是为了减少数据储存空间和数据传输带宽,同时又能非常方便的兼容黑白电视(R-Y和B-Y信号为零)。YUV(YCbCr)空间和RGB空间可以相互转换,转换公式如下:
Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B
Cb = - 0.1687 R - 0.3313 G + 0.5 B + 128
Cr = 0.5 R - 0.4187 G - 0.0813 B + 128
反过来也可以:
R = Y + 1.402 (Cr-128)
G = Y - 0.34414 (Cb-128) - 0.71414 (Cr-128)
B = Y + 1.772 (Cb-128)
也就是说色差的技术含量更高!
但是,对于游戏机这样直接使用RGB进行运算的设备而言,显然RGB是最好的。另外模拟色差是混合传输 任何一条线受到干扰则会对全局造成3倍的干扰 而RGB每条线只会影响各自的通道。
参考资料
最新修订时间:2024-12-02 22:12
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