核心能力
关键技术
WebRTC
· 基于UDP通信,依靠其强大网络QoS策略,确保复杂网络下流畅体验
· 支持WEB端使用,支持硬件解码,更高性能
MSE
支持硬件解码,更高的性能,更低的耗电量
动态预加载
· 精准分析用户PCU走势,提前启动游戏,用户无需等待,游戏“秒开”
· 支持游戏内剧本制作,玩家不用从头体验,直击“精华”
云游戏 接入SDK
· 极简API,3分钟接入到业务中
· 20K极致的包大小,插件化版本迭代
发展历史
2019年2月MWC大会上推出云游戏平台“腾讯即玩”。依托音视频技术,借助云服务能力,在云端完成最耗费硬件资源和功能,从而让玩家摆脱硬件和平台的束缚,省去漫长的下载和等待时间,在不同联网的终端上都可以获得高品质的游戏大作体验。
2019年3月腾讯即玩亮相GDC,发布并阐述了有关云游戏的全新项目的相关规划与技术路线图——围绕云游戏打造完整生态,并基于云游戏技术探索全新的商业模式。
2020年6月27日,腾讯游戏年度发布会上,腾讯云游戏“腾讯即玩”为《街霸:对决》和《妖怪名单之前世今生》两款新游提供了云试玩体验。