脑力定向马拉松也称“智力寻宝运动会”,是由
国际脑力运动委员会(IISC)发起,结合脑力运动、定向运动和马拉松运动开展的创新型群众户外运动,既是
脑力世界杯的初级海选赛,也是一项可单独开展的趣味性群众文化活动。选手持移动智能终端,在最短时间内按“脑力中国”线上平台智能地图跑完规定的打卡点位,并完成每个点位随机给出的脑力任务。脑力任务包括答对组委会事先公布的赛题和完成线上脑力游戏闯关。选手在每个打卡点位上还可以在线“挖宝”,随机获得奖励。脑力定向马拉松是智力、体能、科技的高度融合,综合考查选手注意力、理解力、感知力、记忆力、空间想象力等脑力素质,以及统筹规划能力、应变能力和相应的体能,既具有脑力运动的健脑益智功能,又具有马拉松赛事的群众规模,同时具备定向运动的趣味性。该赛事的品牌、设计、规程、标准和线上平台功能,属于《
脑力运动学》赛事体系重要内容之一,具有完整的自主知识产权。
赛事特点
参赛的便捷性、趣味性
1. 带上手机就可参赛
本赛事无论男女老少均可参加,选手自带智能手机,登录“脑力中国”(也称“
国际脑力运动”)线上平台即可参加比赛。
2. 参赛时间安排灵活
根据每场比赛需要,组委会可安排所有选手同时出发,也可让选手在规定的时段内自由选择起止时间,完成比赛任务即可。
3. 交通方式选择多样
根据每场比赛需要,组委会可安排所有选手统一出行方式,也可让选手根据比赛区域大小、点位分布情况、路况等条件,灵活选择步行、骑车、乘车、乘飞机等出行方式。
4. 健身、健脑、娱乐身心
比赛过程中,既有户外文体活动的娱乐性,又同步健脑、健身,展示脑力水平,还有挖到宝藏的意外惊喜。
5. 参赛者都收获满满
所有参赛选手,除通过赛事拓展知识面、提升脑力之外,还将获得赞助商提供的纪念品,以及通过在线“挖宝”得到的意外收获。
6. 比赛荣誉光彩夺目
优胜选手除获得奖金、奖品之外,还有资格代表所在城市和组织直接晋级
脑力世界杯中国赛,争夺“
国际脑力健将”荣衔,成为
IISC高智商俱乐部成员。
办赛的灵活性、高效性
1. 比赛规模可大可小
比赛平台可容纳数十万人同时在线,选手人数规模可根据主办方需要和实际情况设定。
2. 比赛形式可聚可散
所有选手可在同一个点位同时出发,也可以分批比赛,还可以在规定的时段内各自选择开始和结束时间,分散比赛。聚可形成规模效应,散则有效避免拥挤,即使在疫情期间也可正常开赛。
3. 持续时间可长可短
本赛事可根据比赛的规模、范围、形式等,灵活设置比赛持续时间,从几个小时到几个月均可。
4. 比赛场地选择灵活
比赛场地可选择景区、社区、公园、街区等,只要有移动通讯信号即可,比赛区间可以在同一个区域,也可以跨区域甚至全国联动,无需封路。
5. 无需任何专用设施
比赛现场和所有点位除了可根据需要设置宣传用品外,无需设置任何比赛专用设施、设备或标志物。
6. 无需大量工作人员
比赛全程智能化,智能地图指引、卫星定位、计时、出题、评判、统计、成绩公布等,全部由系统自动完成,无需人工干预。
7. 科学避免安全风险
选手以常规交通行为到达各个点位,在每个点位上需要完成脑力任务、“挖宝”、查看地图路线等,做到了张弛有度,让体力得到休整,科学地避免了体力透支带来的安全风险。
传播的广泛性、深刻性
1. 重要信息记忆深刻
脑力定向马拉松除了比拼选手的注意力、理解力、感知力、空间想象力、统筹规划能力、应变能力和相应的体能外,还比拼记忆力,所有参赛选手需要记住组委会事先公布的题库,并在各个打卡点位准确答对,与比赛成绩密切相关。
2. 赛事适用范围广泛
通过该赛事发布的宣传信息覆盖面广,深入人心,大赛在单个城市可组织数万人参加,多地联动方式更能组织数十万人参赛,群众基数和传播力极大,利于政府部门、社会团体、景区、街道社区、大中型企业等机构根据各自的需求,以本赛事作为群众文化活动载体,开展主题宣传,快速传播,聚集人气,拉动消费,优化资源。
3. 信息发布简单快捷
各地主办单位的重要方针政策、建设成果、人文特色、业务信息等重要信息,以赛题的方式上传至“脑力中国”线上平台,即自动公布给特定的参赛选手及关注人群,简单、快捷、精准。
比赛规程
1. 报名
选手在“脑力中国”(也称“
国际脑力运动”)线上平台报名,报名成功后以各自ID号等信息用于比赛身份识别。
2. 预习
组委会公布记忆题库,选手可预先记忆,还可对相关脑力游戏开展训练。
3. 规划
选手在“脑力中国”线上平台进入“脑力定向马拉松”比赛界面,浏览比赛地图上标注的所有打卡点位,每个点位都有编号,选手自主规划快速行经各点位的比赛线路。
4. 打卡任务
选手点击“开始比赛”,系统开始自动计时,选手根据各自规划的比赛线路逐一到达每个打卡点位。
5. 脑力任务
当选手持比赛终端进入每个打卡点位的有效范围时,系统立即响应,选手获取并完成该点位的脑力任务,还可点击“挖宝”获取该点位的随机奖励。然后尽快到达下一个打卡点位,直到完成全程比赛。
6. 完赛
选手点击“结束比赛”,系统立即结束计时,自动统计并公布选手的成绩和排名。
评判标准
1. 点位分
到达1个打卡点位得30分,未到达的打卡点位不计分。
2. 基本任务分
每个点位随机给出组委会赛前公布的基本记忆题,选手回答正确1题得15分。
3. 脑力挑战分
每个点位随机给出脑力挑战题,挑战成功得15分,超过挑战任务者,正确1题加5分;有时间分的挑战题,挑战成功后每剩余1秒加1分。
4. 总分
点位分、基本任务分、脑力挑战分之和即为选手所得总分,总分高者获胜,若分值相同则用时短者胜。