《联合特遣部队》充满未来派风格,融入了大量的即时策略
游戏元素。在图像方面本作表现相当惊艳,例如,游戏中的一个沙漠场景就具备相当的真实性,时有沙爆发生,你将看到漫天的黄沙和昏暗的灯光。同时,本作在物体建模方面也很精细、华丽。观看视角方面,你还能进行镜头的缩放和拉伸。动态天气的加入也是本作的一大特色,其中你会见到雨、风、雷、电和沙尘暴等自然景观。而战斗场景的表现也相当令人惊骇,例如,当你的坦克击中敌军,你会看到敌人被炸得鬼哭狼嚎、血肉横飞。
由于使用了先进的物理引擎,系统还支持物理损伤系统,因此你常常会看到在炮火连天的战场上,一些建筑物会轰然倒塌、尘土飞扬,而有的则是被炸得支离破碎。对于军队的调谴则相当机动,例如,当你呼叫增援时,黑鹰直升机会悬停在空中,而士兵会源源不断地从绳索上滑落下来。
谈论到不同国家,《Joint Task Force》中的任务关卡将会带给你很多战区域。其中将会包括“波斯尼亚(Bosnia)”,“伊拉克共和国(Iraq)”和“
阿富汗(Afghanistan)”等危险地区作战。
在执行这些任务期间,你将可以根据自己的需要培养个体作战单位,它还将会涉及到一个RPG级别系统。这些作战单位有四种等级水平,你可以精心创造一个更加专业的,也可以给它们增加一些特殊装备——防毒面具,狙击兵活动领域,设置各种圈套工具。进入各种各样的挑战中之后,这些特殊装置会起到无法意料的作用。当你的作战单位上升到4个等级时,它就会自动变成一个“英雄”作战单位。一般的作战单位完成一个任务之后就有可能淘汰或者继续转变,唯一不变的是英雄主角会一直在游戏中执行5个世界性的大战役。
使用不同的作战单位类型,有的时候会遇到空投,这就需要你控制好飞机跑道或者将载有沉重作战武器的小型飞机安全降落,比如坦克和大炮。根据作战规则,玩家需要注意作战小组的行动举止,小心管理军队在公众眼中的声望。譬如不要轻易就射击无故的平民或者进行肆无忌惮的破坏活动,那样会受到惩罚的。这里是一个为正义作战的区域,不是一个任意破坏的场所。毕竟在很多任务中,玩家会进入平民住宅楼营救人质,必须最大限度的降低破坏和伤亡,否则新闻网络中评价就会降低。玩家的主要资源是现金,有了现金便可以招募新的士兵和购买新的载具等,受到惩罚会减少自己的现金。
《Joint Task Force》这款游戏最有趣的是,这里将会包含20个单人战役地图,每一个都有不同的特色设计,它们分别具有巨大的区域设置,完成一个任务关卡之后便会开启一个新的区域。比如当你要通过一张地图的时候,额外会公开很多无法预测的内容。比如在给你额外策略报酬之前,小型机场是无法启用的,当然你也不会随便使用二级物品。如果在执行任务中发现自己使用钱过快的话,就可以完成一些额外的任务来获得更多的金钱。作战中一定要注意减少平民伤亡,上面讲过伤亡惨重会失掉金钱。本作的主要的任务类型有被营救被占领的城镇,压制导弹发射基地,可以任意选择的分支任务等。
由一个或多个国家的多个兵种部队组成的执行临时特别任务的兵力编成。联合特遣部队的概念是在特遣部队(taskforce)的概念基础上发展而来的。最早的特遣部队由一个国家的单一军种或兵种部队组成,执行临时或短期的特别任务。后来,随着其他军种或兵种部队以及其他国家部队的加入,特遣部队的概念发展为联合特遣部队。早在
第二次世界大战期间,日本就组织了有航空兵参加的以航空母舰为中心的联合特遣部队,成为海上最具威力的作战力量。20世纪50年代初,美国向朝鲜战场派出了特遣部队。在1982年英国与阿根廷进行的
马尔维纳斯群岛战争中,英国派出了联合特遣部队参加战斗。1994年1月,在布鲁塞尔举行的北约首脑会议采纳了美国提出的关于在北约内建立一支统一联合特遣部队的建议。1996年6月3日,在柏林举行的北约外长会议正式决定建立多国多兵种联合特遣部队。美国、北约、美国与澳大利亚以及美国与日本均成立了联合特遣部队。美国还组建了计算机网络作战联合特遣部队。组成联合特遣部队的各国或各兵种部队平时按各国或各兵种的指挥系统遂行任务。遇有应急作战任务需要组建联合特遣部队时,各国或各兵种的部队脱离原有的指挥系统,接受联合特遣部队司令部的统一调遣和指挥。联合特遣部队可以执行常规作战、特种作战、军事干预、打击恐怖主义、营救人质、维和行动等任务,具有联合协同作战、机动灵活、反应迅速、针对性强等优点。传统的联合特遣部队主要执行应急任务,在危机出现之后或者根据可能出现的危机临时组建,在完成应急作战任务或危机消除后随即解散。随着信息化的迅速发展,现代作战对快速反应的要求越来越高,联合特遣部队逐渐向常设化和一体化方向发展,按照预想的作战任务组建不同类型的部队;打破海、陆、空军的军种界限,对舰艇、飞机和地面部队进行联合编组,从而形成规模不大、结构均衡、反应迅速的一体化联合特遣部队。