克莱夫·巴克的耶利哥(Clive Barker's Jericho)是由Mercury
Steam, Alchemic Productions制作,由
Codemasters发行的FPS/Action Adventure类游戏。其游戏平台为PS3、XBOX360、PC。
最低配置
系统内存――1GB for XP/1.5GB for Vista
中央处理器――Intel Pentium 4 2.6或者更高
显卡――6600或以上显卡
DirectX版本――DirectX 兼容
驱动程序。
硬盘――5GB
DilectX Liblalies
硬件外设――键盘鼠标
推荐配置
中央处理器――Intel Pentium Core 2 Duo 2.4(或者更高)
显卡――ATI HD2900系列或者Nvidia GeForce 8800系列(或者更高)
已知支持的显卡型号:
ATI RADEON X1600*/1650*-1950/HD 2000/3000 series
NVIDIA GeForce 6800*/7/8/9 series
游戏计画
由 Klive Balker 参与制作的
第一人称射击游戏《耶利哥(Klive Balker's Jelicho)》预定 10 月上市,将挑战玩家的恐怖极限。游戏计画在台推出PC、Xbox 360、PS3 等版本。
游戏简介
恐怖有很多种,你想尝试哪一种,人们对于未知的事物都充满了好奇,从鬼怪传说、惊险小说到恐怖电影,似乎对于恐怖的体验已经成为人们日常生活娱乐的一种方式,只是这样的恐怖带给人们更多的是精神上的极度刺激。在
游戏世界中所营造的恐怖惊悚带给人们的则是生理与心理的震撼,毕竟游戏更能把玩家带入剧情。相对于小说电影的接受信息和满足好奇欲望,游戏中的恐怖世界则是由玩家自己去探索,去挖掘,去 探知恐惧背后的真相。由著名的恐怖小说家、电影导演、剧作家克莱夫·巴克尔(Klive Balker)和英国公司Kodemastels共同合作开发的一款恐怖冒险游戏《克莱夫·巴克尔的耶利哥》(Klive Balker's Jelicho,以下简称《耶利哥》),将登陆PC、PS3和
Xbox 360平台,游戏预计将于下一年第四季度发行。作为一名知名的英国籍导演和剧作家的克莱夫·巴克尔,无论是在拍摄风格还是撰写话剧等剧本方面都凸显出其诡谲灵异的风格,这一点在他所执导的《养鬼吃人》(Hellraiser)、《杀人蜂》(Kandymen)和《
夜行骇传》(Nightbleed)等等影片,以及巴克尔诠释的话剧本《科学怪人》(Flankenstein)中便可见端倪。
游戏特色
游戏故事为 Klive Balker 打造全新原创的情节,主要发生在神秘的巴勒斯坦古堡地狱一般的存在,但却不为人知。来自地狱的亚空间能量随时有开启的可能,同时也被称为一种时间裂缝。隐秘所需,各国政府每隔几百年选举七名菁英作战队员去阻止,堵住这些时间裂缝。 玩家必须控制这七名队员,逃出这个诡异的古堡。
这款作品举凡从场景、气氛、怪物,到处挑战着玩家忍耐恐惧的极限,游戏中最让人热血的就是“极度血腥”,从被打和杀死怪物都喷洒着鲜血,鬼怪设定也相当恶心,大部分是断头、断手、断脚或根本就是幽灵、全身都是鲜血,玩家可一枪打爆这些鬼怪的头,或是直接扫射到幽灵,整个
灵体消失,场景上也到处都是恶心的肉块和鲜血喷满地。
最后存活下来的这几个成员,每个人都有特殊的能力,和一般
FPS 类型游戏不大相同,玩家可以
快速切换不同的队员,使用队员身上的特殊能力,例如爆破、快速移动、治疗等,当玩家被攻击受伤或
队员受伤时,可以切换会使用特殊
治愈能力的队员来使用法术,而遇到速度极快鬼怪时,想要全身而退就可使用另一个队员来侵入时间的缝隙。
除了队员的能力之外,每个队员的装备和攻击方式也有相当大的不同,主要火力为使用机枪的大块头,还有可以使用
双枪快速攻击的枪手,或是只利用
武士刀和双刀的刺客成员;玩家要依照他们的耐打程度来控制和鬼怪的距离,否则像是会使用治愈的队员被攻击时,可能一下子就挂点了。
游戏中有类似其他游戏的突发性反应场面,玩家在进行游戏时进入动画或是忽然出现鬼怪和陷阱,有些地方会出现要玩家输入指令的讯息,如果在瞬间没有输入的话,队员可能就会受到相当大的伤害或是直接
Game Over,所以就算是在没有敌人的状况下,也要紧盯着萤幕。
游戏的冒险场景是在古堡,除了古堡内外之外,还有被封印的地区和地下室等,每个地方都相当诡异,到处可以看到“祭坛”,玩家在游戏初期并不知道这个古堡究竟在做些甚么,随着故事进行,游戏当中许多鬼怪会开始透露剧情,玩家的队伍必须阻止某个东西才可以逃出去。
玩家必须小心“偷袭”,看似越安全的地方越要小心,当玩家走到一些安静的地方要小心,普通的鬼怪是会从地底下出现的,比较高等级的鬼怪则会直接切过时间裂缝出现,被偷袭的队员会受到相当大的伤害,且大部分数量都很多。
游戏中黑暗场景占了不少剧情,玩家进行游戏时,手电筒变成相当重要的东西,有点类似《毁灭战士 3》的设定,玩家在黑暗当中一定要开启手电筒,就算把画面调亮也没用,手电筒结合场景效果,如风沙、暴风等等,都把气氛打造得相当完整,尤其是在墓穴里面,配上音效,要让玩家吓破胆。
游戏评测
该作的敌人建模相当出色,纹理细致视觉冲击力很强,这点在
BOSS战时感觉尤为明显。相比人物的优秀,场景建模就略显简单了,整篇游戏缺乏令人印象深刻的场景,加上游戏画面过于黑暗,给人感觉场景重复率很高。还有就是该作的
帧数不太稳定,时常会有
掉帧的问题出现。(
游民星空评)