以动画、
漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫产品的开发。
网络动漫是高科技技术发展的产物之一。网络动漫的基石是计算机技术和信息技术,其初始并非源于动漫行业,随着网络的普及,计算机技术以及信息技术的迅速发展,这些新技术逐渐被
动画领域吸收,成为现代动漫技术的关键和基础(如CG技术),极大地促进了动漫发展(如三维动画),并拓展了动漫的外延领域(如网络互动游戏)。其发展经历了从传统逐帧制作到计算机二维动画,再到三维动画的过程。网络动漫正是借助
互联网的迅速发展,进一步发展起来,其前景相当可观。
2014年12月,
文化部下发了第二十二批违法违规互联网文化活动查处名单,重点整治含有宣扬色情、赌博,违背社会公德等违法违规内容的手机游戏和网络动漫。经相关地区文化市场综合执法机构依法查处,共有9家网络动漫经营单位、13家网络游戏运营单位受到行政处罚,10家动漫网站被关停。
经查,
深圳市腾讯计算机系统有限公司(“
腾讯动漫”)、天翼爱动漫文化传媒有限公司(“爱动漫”)、湖北知音动漫公司(“漫客栈”)、
北京微梦创科网络技术有限公司(“微漫画”)、
北京网文欣阅科技有限公司(“漫画志”)、北京四月星空网络技术有限公司(“有妖气”)、北京漫天下风采传媒文化有限公司(“锋绘”)、北京凌飞天下软件有限公司(“
动漫之家”)、
北京幻想纵横网络技术有限公司(“
纵横中文网”)等9家单位违反《
互联网文化管理暂行规定》(以下简称《规定》)的规定,提供含有危害社会公德和宣扬暴力内容的网络动漫产品。
广东省文化市场综合执法局,
北京市文化市场行政执法总队,福建省、
湖北省文化厅责令上述单位删除违规内容的网络动漫产品,并依法作出没收违法所得、罚款、责令停业整顿等行政处罚。
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