绿色网络游戏,是一种新型的网络游戏发展方向,有效的解决未成年人沉迷网络游戏的问题。
基本简介
孙寿山在论坛上致辞时透露,新闻出版总署2009年将启动中国绿色网络游戏出版工程建设,深入调查研究,提出实施方案,从2010年开始实施建设,力争用五年的时间,把中国网游出版业推向一个以绿色网络游戏为主导的全新发展阶段。
孙寿山说,中国网络游戏出版产业增长趋势已经形成,当前面临极为难得的发展机遇,政府主管部门将和产业各界一道,应从三个方面努力。
第一, 推动和倡导绿色网游、引领产业发展方向。2009年将启动中国绿色网络游戏出版工程建设,2010年开始实施,力争五年形成以绿色网游为为主导的全新发展阶段。版署为了更有效的解决未成年人沉迷网络游戏的问题,还将与公安部合作,共同推进玩家实名身份认证工作和面向家长查询系统推广工作,帮助家长有效监督未成年人的上网行为。防止未成年人冒用家长的身份信息沉迷网络游戏。
第二, 提高企业研发水平、提升产业核心竞争力。版署和产业将通过中国游戏开发者大会等多种形式,为国内外企业和人才开展合作、交流搭建平台。版署将努力扶持一批立足中国、放眼世界网络游戏出版骨干企业,要通过深化新闻出版体制的改革,建立健全企业基础创新机制,并制定相应的政策,鼓励企业增加对核心技术的研发投入。
第三, 加大扶持力度,推动民族原创网游走出去。版署讲对通过对优秀原创网络游戏作品和版权创意产品的扶持和奖励,引导企业加快原创力度,着力打造一批具有高质量的网络游戏出版物。
此外,版署还将通过举办两岸三地游戏产业高峰论坛等形式,推动两岸三地的合作,整合各方资源,发挥集团军优势,共同拓展国际市场。第七届ChinaJoy高峰论坛22日在上海国际会议中心开幕。游戏产业主管部门负责人将总结过去一年游戏产业的发展,网游行业的知名CEO大多都将登台分享一年的感受或对游戏产业的观察、思考,新浪科技对论坛进行全程现场直播。
发展思路
从出版文化发展的角度看,民族网络游戏产业要进一步做大做强,需要着力在三个方面取得突破:一是在思想定位上突破,进一步明晰青少年文化定位是网络游戏产业发展的基础;二是在市场观念上突破,继续致力于具有时代文化特征的主旋律精品力作的打造;三是在内容题材上突破,继续推进民族文化形象的塑造工程,将民族精神的传承、民族心理的认同和民族发展的文化力量蕴涵于网络游戏的内容题材之中。
从这个意义上讲,推进民族网络游戏产业的健康可持续发展,必须突出强调游戏出版文化的深层次内涵。孙寿山介绍,为进一步保护未成年人健康成长,更有效地解决未成年人沉迷网络游戏的问题,新闻出版总署还将与公安部密切合作,共同推进防沉迷系统玩家实名身份信息的认证工作和面向家长的查询系统推广工作。